啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
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; l& z3 e7 s8 _& A& L4 P以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...: ^2 `/ r0 |) U0 E) N: u. E
" u& G* Q$ g5 G/ G6 \如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?8 q' G, |) {- w# X4 R" p
: V3 j& C" H* @- {2 X: a: J# X$ S咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
( ^, ^. T" O* O. b我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
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( ?3 a, D: ]$ }. L; F- C这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
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要是有大图看得清楚些就好啦...3 t9 v+ y' R! H% B* }, G, V
+ r. v1 v' e( ~- Q% `& E7 o; ]) Fe...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊
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5 E6 I* D, g" G/ d9 a3 ^U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏.... |