我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些& p+ H x1 x/ o d
; q3 J2 n5 a1 f7 H+ t+ Y! L哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的
: A4 o! [: A2 n# _* qhttps://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
6 a: {& U! G, E/ J$ W( q7 p( Z2 ^% c" T% p9 g7 F
这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.$ z* c: `7 n5 G' u( b$ X5 Y6 v4 d
5 u8 X" T/ J( e% `! v" X
我得先说明自己立场:
' J2 A# p$ Q1 r9 m我也赞成开Myst专区, , E. A* R' K0 N" p( Y3 s0 l
也肯定之前的资源和贡献
: C% o& T" n2 i# g' ^但是否定原来的管理方式
; P$ H2 n, J* T6 p6 F1 z# u4 m- b除了自己的好恶原因4 G3 U/ I9 E# L, U- }
还有以下的一个实例对比:
! |) O4 Q1 K. O' M' D8 b: \: t# R7 B# b- F' t
可以对照一下Nancy专区
- U x! _% z3 \& d9 r( Y8 [玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
7 ]+ I" { W: X但是为什么原来的Myst专区就搞不好?. G3 ?: i2 }0 b S& w
其中就和过于被动的人员调动
' p; N, v) p& H) P: D1 P+ u还有和掌门人自身的积极性问题有关4 l& K7 q3 ^1 }; k5 B
# ^2 q. f+ ]& D
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
) Y/ {' |, q5 I2 A! i也不是专门针对个人或者偏袒 N区5 X6 `+ G& P! [9 |; E* S r9 t
因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
! t( c; G5 P; y6 O/ w所以对游戏本身保持中立$ M2 J5 ]0 e; \7 Z( G: w1 Q
但是对管理方法就有不同评价8 {. y3 x1 I/ d( |1 I4 t/ f
: q8 j$ ~& x; \7 b3 S
我只是想以一个成功的例子来作对比啦% h, u( B, ?7 h8 N" i
说明参与者的积极性是需要主动去调动
! ?) `# e g+ Z* C然后也需要参与者积极的贡献" `! A7 `1 F) j) A! e4 v: _: k1 E
同时也和掌门人的态度很有关系
5 a! R$ M; M( \! j. O
2 ?/ X) `& x4 r& o* B5 C+ s( P M5 c好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员# u* R: f. @5 F" d4 X" j3 Z0 [
她们的贡献都很平均而且很有持续性
& X( l9 J) S$ \3 U+ T. ?而且没有人特别要求什么人气之类的1 L3 G) S B* C
大家都很讲自愿, 比较团结
4 Y' M' C6 I+ H6 m' }, I0 c. T; D. k感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀( ? f# t9 q) D; v9 {: @
" n, L( B& p' \而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调: `& M4 r- ]3 }, v
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)" t2 q" d0 i9 ^+ m0 i2 _
所以力量分布很不平均4 N! H. P3 u7 F) p* b9 t
一个人什么都搞定就得了0 Z4 g+ q ?% _! p& W
别的玩家只好问点小问题什么的吧 {! C7 O" w' u( p7 s6 q
" ^: w' \8 |1 T( F4 ~
不要推卸为"工作忙") y9 v: N, E0 K1 X5 Z$ b
据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?
7 H0 v, T. Q# y7 w0 r6 a6 j4 B
5 Q4 q& Z2 M9 d1 \4 k) U* ^另外还有一点, 就是发文章的策略问题
# Q# i$ ]; K; x- V# h }首先要兼顾大多数参与者的接受能力
5 @- P! S: Z7 Z+ R7 ? o一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比
. T. {( d; w1 E1 i+ }但是其实要引导读者去读完是强人所难2 R. N( t3 c! @( @0 M4 g2 B% V: e
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题- p2 o7 b T- d& W- L) e
也是一个吸引人的手段
7 ]0 X4 g f* t+ y7 V1 t$ c9 G# m/ M3 s: g( O6 t
如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行+ _6 I+ @2 a5 H7 ^; x. k4 A
但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
+ k- M0 Q! q8 Y o/ y2 N明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话9 L* L% P* I% }
我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 ) T* d0 f- g7 i6 c( D& ^
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新& T/ w: `5 b8 g3 p
对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
% E- }) Y* @3 b+ F/ G+ a我就会说到做到
' P. {! n0 w7 a8 y/ s$ g$ @/ Q t0 \+ X
诚然, 人比人的确是没有可比性的 3 c& b( D4 X m) R6 Y. e% v' z* N: `# U
所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上( B6 u( Y* A% y
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风" L: Z T# H% E5 k9 \$ X6 s
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
9 ]- V% }/ H' w有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?& V, T" M3 C# g$ [) O2 A
" G$ S6 i" U& p
Show it, The More, The Better!, M! v, l/ |0 X9 y k$ s" R( X C O/ p
見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!9 h2 i6 |- r$ O* g8 S- R9 |4 l
1 s' H2 }9 ^# a* \) x; Z
N区 属于典型的多人合作型
5 ?& o I9 U/ K$ G1 @现在刚创办不久, 势头是不错的
2 Q/ W. V4 T& Q% p4 @如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性, M% ~' r9 y4 e
甚至想出更多的花样
% h+ T1 p# a q& t. E那么就是合作型的成功典范了
$ e- v1 C. K% J7 U, M; E
# A3 I! q0 n! i. b$ {# w" ]6 gN区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素6 E# \: g; `% r: q# e
就算宣传和资源共享
# F- y5 m+ i1 N" h2 s在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复$ e3 [9 g6 o# r4 I! P2 x2 w0 ?
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?1 W: T H& V, N/ ~
是不是Candy掌门特别的有魅力? ) h- z. O# W9 ^( x, l
或者是Nancy就特别的好玩?
: A5 L) l( K! _; r' s又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT' x0 D- O) T2 F( N: Z0 g. R" v
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)
% z9 }4 S6 m+ l' F1 m2 s, @; M1 Z9 @2 f3 g9 |
而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等. t% Z+ ~+ ^% {, @. v @; k$ g
始终效果和结果都还是开展不顺利) R* I$ m. d5 V6 ~
掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了
2 L, \: S4 q6 c3 ]/ h7 B g0 Y) v而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话
, F/ b. P/ [% I. K$ [. W那么管理员删除专区也在所难免
1 w6 C# j& T; d% Z2 [但这个我可以一针见血的指出:3 X Y9 z9 X( O5 V/ P5 J2 m- c
1 m1 z+ K/ d6 X; K' F1 S$ w
和玩家们没关系
5 W. `8 _2 u1 ?. s' X0 s* e
" e' N2 R4 B6 _& K! x$ l9 v和管理员也没多大关系6 Y$ Z1 z6 u! j) M9 t# v
1 n+ k- s. a. f而和掌门人就直接有关( P7 ^; }* [- d% C4 K1 S: U
8 e2 K% I4 s& P# l0 r呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去,
: k. T6 w. }3 B- d' l& G' Z, Y6 i如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |