我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些* W+ m& s) N4 t8 j$ n
+ _& I, h* _, D6 i% Y哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的) `7 H+ q& B, }/ A3 k Z* ~
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
( M U. p. l. z. |
# {" ^" W; B: C3 P- n1 W0 R+ H这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.1 ~. C3 v" p, D9 l9 J: ?
) z$ u- d3 ^3 h6 _
我得先说明自己立场:
# V8 D! Z# ?4 z, V: C4 [我也赞成开Myst专区,
/ y' y( z# |0 s" M/ R. V% Q也肯定之前的资源和贡献
2 |. ^0 H p' k' F7 t# P但是否定原来的管理方式
( O) q" J9 T; Z2 t8 T; ^+ G8 U除了自己的好恶原因2 L M9 K2 X4 b. {
还有以下的一个实例对比:. |& i$ C! R! ~# n, C* I$ v8 I
C% D9 i: J6 q" B
可以对照一下Nancy专区" X* q g# ^3 ]8 ~9 [9 [8 \7 ?* }
玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少4 H' O# p4 m; a6 Y0 S9 o' K2 M& v) y
但是为什么原来的Myst专区就搞不好?8 C3 Q c6 G8 M! j# w9 H) Z0 S
其中就和过于被动的人员调动
. o( n, n% A* \! f* I, v还有和掌门人自身的积极性问题有关& `: D. i7 g, p9 u
0 v1 s: `3 X, ~
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
5 e# z" H$ `1 Z) g也不是专门针对个人或者偏袒 N区
+ V. {% N9 _4 C% A因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好3 u5 {( Q9 p7 Z( e: |( d
所以对游戏本身保持中立
/ `; `3 _5 y( Y. o/ ^- }/ g E9 V+ p但是对管理方法就有不同评价
0 I; y( I# o; k2 V& {0 `7 B: \" r$ C" k
我只是想以一个成功的例子来作对比啦9 D/ g: r# ]6 d/ z6 f
说明参与者的积极性是需要主动去调动
6 M3 K! Y' \5 k然后也需要参与者积极的贡献 ]9 V5 J- v2 p0 W9 N5 W
同时也和掌门人的态度很有关系
+ [ K, j8 t' N6 Z7 o, i
* R4 z8 Q3 D: a5 ~; M3 ~. J5 c8 q好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员
) J( Y5 r0 c, H( F她们的贡献都很平均而且很有持续性
. J6 I" p. i: y5 l' @5 a而且没有人特别要求什么人气之类的- C4 Z: ], B) i, q8 S( C- x
大家都很讲自愿, 比较团结; e& d- s! e+ _5 [4 l6 r7 y
感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀/ [, Z N- H W$ P+ R
/ a( L: M& s( ?" P
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调
5 F3 {" ]# U' O8 D而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
* [% K2 |2 s H% a* e所以力量分布很不平均
; l: e6 O" f1 P3 {/ _6 ?3 g4 q一个人什么都搞定就得了
, t& ` U0 f* ~* T, l别的玩家只好问点小问题什么的吧. H/ x' g1 k& G% s0 k8 B B
8 I6 _3 s# [1 @. [/ F( _
不要推卸为"工作忙"( p7 J- t$ @! s; }& g. Q3 y
据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?, n, A5 _/ g6 p! w6 J( K
- u. y t k" L2 k9 H另外还有一点, 就是发文章的策略问题6 ^6 X2 G+ E9 A. |/ `( S- H
首先要兼顾大多数参与者的接受能力* I3 ?4 c w m, H- A6 X
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比
- _+ ~6 d7 c; }+ Z但是其实要引导读者去读完是强人所难
4 }6 R0 F9 o% {+ a1 Z1 q2 T, h* V) m因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
: Q6 E$ |# _2 M& m2 k也是一个吸引人的手段+ y/ V) N1 B9 |+ {1 y0 A
{9 |$ i$ B. A) ~, r
如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
P, V5 q `' i; Z7 I7 Y6 _. W q但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
5 q! \0 q" }* M( \' u! |' ?明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话
+ U6 Z* P0 h- U% R, `% |% ]4 R我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 : k3 E" y8 }8 k; x D
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
1 t# U4 b% w% A- O) A对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
: p% [* u8 {) j( T8 G7 F6 |我就会说到做到
% I e: y) N! _2 z
8 l) A+ K$ p2 F7 ^; g, V诚然, 人比人的确是没有可比性的
$ B' p u3 M8 c9 W+ J' J) e所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上! _& W& j. G9 ?( T2 N
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风
/ Y1 \7 c0 ~- o: f& t. \但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
: K8 h# `$ `7 `* T B有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?% q/ n( i$ B8 [( O; }& o/ U
& Z* ~& ?6 r0 o, d3 E# A* {
Show it, The More, The Better!. @9 o1 q3 b: k2 Z5 P) c7 ]
見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!! L9 ~" C4 ]6 w* a, m
" @% e& y% t& {. A" ^; w8 z( MN区 属于典型的多人合作型# T3 F9 v ~4 f. \ Y, n
现在刚创办不久, 势头是不错的
5 ?" x; U! O" _3 e# y* R. j$ U2 n, F如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性- U0 x; T1 p* [& ]7 a
甚至想出更多的花样! O# I, V; a& L
那么就是合作型的成功典范了
( i2 c3 ]2 E1 s0 ]: n8 r
9 M# v8 a" B2 Y* `N区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素' x, V8 X+ ^, L: @
就算宣传和资源共享
8 [8 F0 A! R J5 b2 r3 y4 X在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复: L" o1 d3 U8 l
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?2 t' Y$ Q, x& R* X
是不是Candy掌门特别的有魅力?
$ C9 Z3 A. K& ]5 g0 e或者是Nancy就特别的好玩?
3 a' J1 |# K3 _ r. h, _) n又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT+ \& U! C c7 V4 N
(longsun告诉我我才知道的---人品问题) E/ x& ~* @( \5 g! }& @6 B, [
# D$ m! \' l6 C3 s& d& l而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等
- o( F9 D) r2 @始终效果和结果都还是开展不顺利
( y' q1 k9 }3 S r$ j: ^4 D掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了: S; {& ?0 k0 m4 \/ S& E
而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话# X0 Y8 P4 R& Q
那么管理员删除专区也在所难免
2 F/ s& H% U K, T) t但这个我可以一针见血的指出:0 U5 B! _- n% K+ V3 {- {
% j Z5 @$ v6 y- C5 Y和玩家们没关系, n6 ^1 T7 @( [" p( s/ f+ H
- a2 ~4 \1 G3 Q5 F9 U
和管理员也没多大关系
% a7 Q8 B( h' I+ P) M R! R3 V2 R
6 {" Y- A; r5 r+ j' j而和掌门人就直接有关' a2 L2 R. j# S5 p
& `. B7 v" ?; b4 R0 d, H$ ]4 f呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, / H; G1 i2 y1 W$ J4 w3 N
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