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评论 无声狂啸——I Have No Mouth and I Must Scream

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[评论] 无声狂啸——I Have No Mouth and I Must Scream

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楼主
发表于 2005-11-9 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

无声狂啸——I Have No Mouth and I Must Scream

制作公司:Dreamers Guild, The
) k: j0 j+ f* C; ^9 F发行公司:Cyberdreams
% f. C! {5 Z! b4 b发行时间:1995
+ {* V5 w( X: T3 k; R6 G游戏类型:传统点击式avg
$ |' _7 V0 q: Y) u$ i( W, c游戏简介:$ ?7 F: K1 z5 z! B$ m, a* [
        这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。尽管如此,相信任何喜欢AVG游戏的朋友都没有理由错过这款游戏。
) P9 n7 q' K* c: p( v8 V% i        无声狂啸由Dreamers Guild, The 公司制作,该公司还制作过以下两款AVG游戏Dinotopia (恐龙帝国)和Inherit the Earth: Quest for the Orb有兴趣的人可以找来玩玩, 该AVG由黑暗之蛊系列的制作公司Cyberdreams代理发行(关于黑暗之蛊请参见这里),无声狂啸是该公司发行的第三款AVG游戏,该公司还发行过一部Noir:A Shadowy Thriller。虽说此公司仅仅发行了4部AVG游戏,但这个公司的AVG游戏都非常有特点,如果还有更多就……无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。
7 d9 M) \3 ?5 J% u6 f) O/ ^7 u) g) T        游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。
) k  V3 ^4 X6 }# X    游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。 ( u6 T" _  @/ ^) x9 ~

, F3 I5 q. k5 M5 C故事情节:
2 B, W9 |! Z, L  I       人,都是有弱点的。 8 I3 j& X/ q7 `* ~! o6 v5 @4 V
   为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地渲泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。 8 K. B4 c9 F2 H# n: X
    不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?
+ a2 o) W1 ~1 N/ |% s: D- v  ~9 z  主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏…… 5 W! {: b2 G1 U, P8 `
: {3 V+ t( ]. {6 V) p

8 U! V9 m$ ^1 |- I' d$ P1 b0 n        有自杀倾向的孤独者—— 葛里斯特(GORRISTER)
3 b# o4 D9 ~* t& ~; q$ n       葛里斯特: 一个有严重自杀倾向的中年男子。 因为逼疯了妻子格丽妮斯(GLYNIS)而深陷于对自己良心的谴责而无法自拔。在长期的精神压力下塑成了其孤僻,自闭的性格。他被主宰囚在一间软垫墙的小房里,就象他的疯妻子当年被关在精神病院里那样受煎熬。
! @0 s# s7 `4 ]
/ x( Z# k4 I9 i$ ]. O3 v# G0 i      ( J7 G% w& |& V8 z# ~
        惧怕黄色的女工程师——爱伦(ELLEN)3 z/ z2 l; w+ M% z* e- m0 S
       爱伦:地球上唯一的女人。她在成为主宰的玩物前是一个杰出的工程师。别人都对她的聪慧,精干表示惊讶。但是当她面对黄色时,会不可思议的变得歇思底里。为什么主宰只留下她一个女子?而且一百零九年来,主宰别有用心的把她安排在一座黄色的小电梯里,难道其中有着不可告人的隐情?) L' r7 E2 j# ~  O; Q8 h% z
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        满身疤痕的人形黑猿——班尼(BENNY), P8 w- D, d: d4 E0 w+ I
       班尼:主宰最钟意的玩弄对象。原是个横行霸道、没有同情心的军官,被主宰夺去了智力和英俊的外表变成了一只人形黑猿。一百零九年来,他一直被关在装有机关的笼子里,身上无数的伤疤记载着主宰对它的无情和残酷。他必须在笼子里无止境的行走下去,因为只要稍一迟疑,机关上那两把刀就会再次加深他对痛苦的认识。% i6 R) R+ I* ~
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# R) D! s; I# g- v% C' ?2 H        心胸狭窄的纳粹帮凶——尼达克(NIMDOK)
5 B& _4 d% d) M1 m        尼达克:他是五人中年龄最大的,也是罪孽最深重的。主宰称其性格与自己最相似。当年他是效忠纳粹的魔鬼博士,长期从事研究人体实验,他的手术刀下不知有多少不散的亡灵。主宰为他精心安排了被用来处理那些所谓自愿捐献身体实验人们的尸体的焚化炉,让他日以继夜的在高温下受蒸烤的折磨。' A# d* ?0 ]  A/ o0 {* U

! C; m' B$ T. B* [, B
9 H5 L' B2 ?4 k; d7 h$ L        偏执多疑的花花公子——泰德(TED)
. u! R, j! o: W        泰德:他是个愤世疾俗的偏执狂,黑暗是泰德内心深处的恶魔。主宰向来把他作为自己最好的朋友,所以这次它声称将给最好的朋友一次机会,一次可能恢复自由的机会。但这个机会却是让泰德去他最不愿意进入的黑暗之屋去解开其中神秘事件的真相。6 D8 N8 Z+ a" Z- |
9 r; c: G) D& G, Y! W
7 Y$ l! `7 u% V# H
        写在最后的话:幸甚此游戏由第三波进行了汉化,有繁体中文版,网上广为流传的是硬盘版,目前已经弄到了最完美的繁体中文光盘版,是游戏与收藏的不二选择,敬请期待。2 W0 s8 _4 |9 U: K: ]* e% ~
     此游戏是DOS游戏不能直接在WINDOWS系统下运行,据说使用DOSBOX可以完美运行。- Q- m0 e! e8 q6 B
     以上资料来源网上
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沙发
发表于 2005-11-9 20:17 | 只看该作者
看着这篇介绍,想起了一个令我印象很深的帖子,就是blade发的[分享]终于知道无声狂啸名字由来了,这个帖子是我第一次知道这个游戏的,里面有几个回帖令我对这个游戏有一种特殊的感觉,就是....不知道该如何表达好,将内容摘录如下:0 m# W4 x2 W5 f' r6 z8 _
2005-03-19 (9楼)TOMI的回帖说道:: Q" x* c/ Y) l% j, }1 ~
" L+ M5 z* \9 B1 m/ h1 ^4 T7 K. }" S
因为这个游戏是根据同名小说改编来的。小说的最后一段就是这样的描述:主宰把我变成了一团肉团——没有手,没有脚,没有眼睛,没有嘴。为了防止我破坏电路,主宰把我全身的骨头都抽去了。我整天在电路之间爬来爬去,的确,毕竟现在我也成了主宰的一部分,即使主宰也不可否认。不过对于我而言这一切都算不了什么!我的同伴最终自由了!月球移民者最终自由了!他们都摆脱了主宰的魔掌!
& F3 P: [8 [# F( R1 T* ?9 F  S" o
虽然我没有嘴,但是我还是要大声呐喊!!!(无声狂啸)(现在知道名字的由来了吧)

( J$ |8 l. |9 [) R! ~我在想,是否最后变成怪物的就是TED。
; F% F1 S% E6 n/ M2 O
2005-03-21(16楼)candywren的回帖说道:2 O# _" l% f. j! ?
4 h& L1 N5 h0 w5 J; S9 n
昨晚去读了一些有关这部游戏小说的背景
" t+ x; Z( j$ u  d# M6 ~' a# z9 U4 G" t  {7 g' {
# F0 w- n8 M- o6 a6 y
6 J/ @2 Y7 z8 Z6 N& H3 c
“I Have No Mouth, and I Must Scream”一文最早出现在1967年的《世界科幻小说》刊期中,之后被收藏于原版同名小说中也于1967年出版,是作者Harlan Ellison众多短篇小说中最受好评的一部!
* K* J+ O+ A; V/ Z; z+ L0 o6 O这里有一段评价是这么说的:此书可被读作是一部对世界核扩散的警戒小说,或是一种对人机之间关系的警觉,又或是一种对恣意性创造力所具有的破坏力量的表现手法。也许更准确地说,上述三者兼有。(thwarted creativity不知该如何理解)# ]& z' e1 t: |

  {4 T4 Y* V" K0 z! E‘I Have No Mouth, and I Must Scream’can be read as a cautionary tale about nuclear proliferation, as a warning about the relationship between people and computers, or as an expression of the destructive power of thwarted creativity. Perhaps more accurately, the story can be read simultaneously as all of the above. ’
+ Z+ ]' i6 g0 U0 G# M$ t+ v9 y! p  |
书中描述了一个叫“AM”的机器人,在发掘了感观能力后操纵数据几乎杀死了地球上所有人类,为了满足它具有虐待性和充满报复的欲望,利用仅存下的五人充当游戏的工具……我想这里应该就是游戏创作的灵感出处,由此开始大话冒险的路程了~而最后的一幕场景tomi版主很详细的描绘了……存活者(游戏中的主角)拥有完整无缺的大脑但却已残缺变异的身体留给了我们很大的想象空间……这儿说得实在有限还请有兴趣的朋友自己去看看!强烈恳求tomi版主上传,期待中- z1 X4 a3 C; Q: E

2 @. v8 R* N" X: a& u2 D3 a我们这儿就有一位想编写类似科幻小说的大侠,构思还是不错的呵:)还有那段长句翻译的不太到位还请大家见谅并指点!

2 \0 B7 I% Z$ r& v; }+ |英文小说有兴趣的到 这里看看。
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-9 20:31 | 只看该作者
始终认为无声狂啸代表着执着与不屈~
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地板
发表于 2005-11-9 21:06 | 只看该作者
同感,一个我没有玩过,却深受震撼的一个游戏。
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-10 04:12 | 只看该作者
灰暗的主题, 不适合你啦 [s:2]
3 ?1 q8 H* Z# C$ e
& J$ u2 q  h2 T# L% o( E' a3 F这个游戏因为刻画手法太写实, 所以感觉比Darkseed更加灰暗绝望9 G5 f5 \$ \& ^1 W$ @

; f# Q; G( U9 A; i最令人感到心如死灰的是犹太人那段情节.....( b( o2 }' y+ d: k2 n) i5 f7 r
# E  K% ?+ h: W6 c3 M8 p% j4 i+ V
我也没玩过我是看了很久之前某一年的一本<大软>上面的剧情攻略
# n4 b0 H6 v0 Q" G& v; X
  [9 I* w/ N3 D) x看完犹太人的情节之后觉得有一种很绝望的感觉
# i. ]9 t- ~% r% H9 c% o' p3 f
1 Z& i) u% ^5 L$ e/ `1 e而且那只是攻略而已还不是小说' ?! a( k. s' }) Z/ d2 s  `' Z* @
* E% J5 d9 i0 k& h; ^7 i( u! r9 k% a
可能多数的巨著都是悲剧啊
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6#
发表于 2005-11-10 18:08 | 只看该作者
看了评论,超想玩看看的,哪里有下载呢?
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-10 20:30 | 只看该作者
论坛ftp咯, 这个游戏很多老玩家都有的呀
- S1 \3 X9 r- G! N4 {% l/ Dgameforever好像也有
0 y1 y+ w% t0 L; }# x, r, yemule上肯定也有
: Y! O$ C- A0 u. a+ }5 @+ ~/ x% T, c  n' y2 A8 R
哈不过我没有[s:2]
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8#
发表于 2005-11-10 23:45 | 只看该作者
期待fenmu的"最完美的繁体中文光盘版"* |2 Y- D' q  n
当时稀里糊涂玩了一遍,对其原著并不了解; ~4 [& |; n+ P0 G- o
还记得大家对游戏名字的兴趣大于游戏本身呵呵
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一笑至知 该用户已被删除
9#
发表于 2005-11-11 01:06 | 只看该作者
对呀, 因为不明白为什么标题要用 and 而不用 but 呵呵, 现在还一直没完全理解1 U( Y% k# G0 B3 n% P5 R
! `2 x  J5 i1 w4 a5 f% q* v
心衍同志你英文厉害啊, 能不能解释一下啊?
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10#
发表于 2005-11-12 17:12 | 只看该作者
"the art of writing"翻译时语境不同而已,译作“而”不译作“但”。当时一直认为这里存在某种中西方思维差异,也想问个究竟的。结果被问的人不耐烦了,说我钻牛角尖呵呵~* v: ^0 x0 E4 }  i" t
我也想听听xinyan的专业解释呢:)
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