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7 |" s% S. k+ V8 S. h8 [死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。
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游戏设置
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1 T- r' v0 d% x0 b; E/ ^: ?- A写在前面的话( }0 r) \& g7 @& Z1 L2 V
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1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。
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3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。- C& u2 w% k U
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4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。
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3 {' w# r x4 Q6 n前情概要
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游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。
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0 ~9 T% Y6 b' C* l5 Y Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……
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ACT I:序幕
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星期一,早上8点8 Q3 r4 w% C1 T* k& R, b" {# h
法国,里昂" a+ S6 A* {: {6 N C1 @
; j) d3 F( R* x0 A$ b5 w 看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。- K+ x. Y, S2 ^) N6 o* ?
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到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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: `: o2 P# `+ O- o" i 观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。( k% R: B0 d( V* \1 {. s
) B! p$ Y8 W/ {+ b 关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。1 Z( ?: K" v$ f* u- r2 {" _1 ^
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出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。9 b7 l1 C* I4 S* O% y
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进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。- S" Y6 C$ t9 @% _, H+ w5 a
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右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。2 C/ T" |& D5 q; Q) t. z
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。7 y! m4 V' J+ {# L. E& _" ~
1 x8 O) l$ T1 B" f5 G' Y 出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。
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回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。5 @* r7 ^6 K- ?* \
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。
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星期一,下午3点! o6 R* C5 t$ [( v4 z2 E5 f
法国,里昂
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。3 l5 w) ~, [6 a8 ]8 ^. O
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ACT II:遗案 4 f1 K5 |7 M( F0 ]/ K
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星期一,晚上9点" E. \: h7 E/ I) E1 t
俄罗斯,圣彼得堡
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Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。
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来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。2 c2 l) E& E) s" g+ P" A
8 o4 W- o% |) ?# J& S/ k 上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。% o" w1 R; D7 ]
) ~. s+ W+ m! p 进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。
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前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。. b& M' n0 \; L" r) ?
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回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。, r( n+ V* m! A) T, E
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。
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ACT III:真相
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进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。0 x; H6 H0 _& D. t7 _! | M
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; k8 @2 w+ V$ p9 D) tACT IV:援助
, Z. U9 c! m; D ^! S 星期二,早上9点9 M& _% p5 k6 _4 C
法国,里昂
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" y5 W' b% ~0 J }/ P* u Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。) l0 ^ q V) u5 f
# T9 R) l: n/ ^( ~" o: B4 u5 p 进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。& m. y `4 N; K% z9 h, {0 }
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& ~( x& l. }3 |- L/ r" M7 @ 根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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' B3 W6 R: ^7 v9 ]5 X 环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);
8 D5 I& h1 y8 A 校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);. J' d9 k2 o! k( p
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);
) ^6 A/ Z7 \3 \7 l7 B* f" g 默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。. Q' t m7 ^: b, ?
1 e& B, Z9 w5 \$ z- { 完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。( L: {& b: O$ V# S! z! m" P s! x
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! G+ h# v* I4 m0 R; mACT V:苏醒 0 R4 e4 ]5 V$ d+ o( I' i$ T" P
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星期三,下午5点
' P M1 `2 C) ^/ e- w0 ?俄罗斯,圣彼得堡
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4 U: c+ `% O9 @/ _9 f: e0 { Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。- y, q) |# V) |5 j5 V6 L% @
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. _. V6 O/ [: u& {' ?ACT VI:搜寻
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星期四,早上9点
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% y4 s" _% Y: j: Z0 ^% V2 d8 f( z Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。
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6 R: K: c `3 g2 J 与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。
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来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。
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1 Z+ J8 R R7 U9 j% s R8 T 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。
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来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。2 `6 t9 p7 J. |
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" T) R& g: E [7 e& l 与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。, d0 D' G# @4 [# s% G# w$ \7 e" n8 c
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来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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2 P+ C; k0 }0 `+ O) } 进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。% W/ o! U$ L' W0 D
7 D3 N! ^9 J; w$ F2 o/ G) V 与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。& c8 W" a5 T, W" W3 v8 _# A1 s
3 [ o9 K( o3 d1 X 回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。0 g& D6 o- h+ _8 B: J
2 c& r; H, i+ C3 I 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。) q/ }! ? X4 q$ J* ]3 Z/ G
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这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。% W% D0 A8 w- C8 P# b# u7 B4 b
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来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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; S6 B& e3 t8 T b& _2 W7 T 来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。 h4 v3 ?4 K8 A/ f2 ~; K) c
6 t3 O7 G3 U& K0 B" a% i* R1 M 离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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1 C% ] Q8 N. J( I8 TAct VII:神秘符号 8 N% P! v: P7 r) D$ ?
Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。& ^1 D# }7 [( Z4 }: a2 J1 ^3 `$ b' p
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3 s; H8 V* f" x1 F' {9 _) A* ]找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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Act VIII:秘密 , o" I$ u+ O7 t
星期四,早上8点30: K" J2 u" H, y
法国,里昂/ i5 ?- e# o3 R2 F/ P* S& d
2 E4 ~, C: w$ t; f* j# U Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。 s E) V1 v b$ y9 z. Q/ J
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来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。0 G [2 {% P" J) k* T4 Q' m
o4 k/ X9 J0 M9 A 来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。* s& \6 D1 C: K7 g: S9 c5 U% L
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点6 s3 G; @/ _5 h$ n8 h
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B! k- a M k( P7 I5 e+ { Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。- w9 c0 p) Q P: N8 x
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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" H9 R! c. I9 [2 U5 ?; \ 回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。, \3 V }3 R, n' Q9 \5 ^; ?5 r
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把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。: R# R) G$ ^& ~" k& |
8 O5 w+ M6 f' [4 h 观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。
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# M2 p7 {4 ~$ [4 p 离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。. o/ C6 B+ ] A8 B! o" k* k/ }* e
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继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。, a: L! J3 i# n' U& i
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回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。
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回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示; j5 j2 V1 o7 m9 K. h4 @* J7 ~% P0 A' d
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" s/ V* X9 _9 b1 w* ~: |7 \# ~ 回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。. k: x4 ^1 Z# ]8 N% A) c! N
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
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4 a, u% \" s+ Z# ? 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。6 c" B2 \: v3 f7 B8 z1 |
$ W: ]& r) W/ ^' s7 ^+ p 回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。
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! A# v1 b" l) _; G 打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。
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再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。4 {( l4 K' E& N$ u5 b
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. V. I H* w/ ]8 D; [ J- `. _8 R) T$ M, B! N
[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50$ e. ~. m7 i7 B2 ^ b) R0 [: C
[/td][td]7' e! f! k# [& [( x3 @3 v, a
[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye ) N/ v( r. ?# j
[/td][td]1
* Q; Z/ s( }# i, N, I# \[/td][td]1' s+ N C+ s Y" q
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
% s& C. l$ \+ [* c5 ~8 ~2 b- p' y[/td][td]39 z+ `. L! o& A/ r+ P
[/td][/tr][/table]9 `- c7 v, u# ?: q) p% b
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2 K+ O" A: v: G 打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。- r* c7 ?( q1 \. G' ?4 ` L
) K" c4 e$ a; ^- n
进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。; j7 p7 e$ b! y" S4 @5 [
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Act X:黑暗
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。
1 F* Q$ o2 c E
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7 v( C& S0 ^& f( i, X8 o 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。& Y7 v/ p; R! q6 F3 Q/ }( K
3 p: ]4 L( M, j3 w# j6 Q 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。6 ^1 S8 e/ g6 T& D- ~; f; X B
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3 _7 G- g2 i' e6 U6 }/ x5 |4 sAct XI:目击
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星期四,下午三点" b( D) j- y$ K5 l1 @9 w
俄罗斯,圣彼得堡' P( Q6 [! v% ^7 t$ E, n4 l! a
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9 q# e# F+ ^- T; O) O5 ^ 正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。6 D6 K, q$ b' }3 j) D
. [0 o$ e2 y. v0 H4 E6 n+ x6 O( L+ Y Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。# E4 F; W8 i G* A2 u
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0 Q: A w" S+ ^+ B+ TAct XII:机密 - B8 Q) q6 H/ Q+ [) W6 a
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星期四,下午三点
. d$ _% n' Z+ V法国,里昂
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, w9 W1 p8 F9 C( I: ]1 {5 L' A3 a Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。0 b$ x7 F! _" f# y
! I0 r% A2 v- U3 s8 @ 来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
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回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。6 X( R# N# N r: W
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Act XIII:会面
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星期4,下午6点30
, U" h0 Y6 N5 Q8 V苏格兰,爱丁堡
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来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
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踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。4 h, W9 ?# f, s
( n ~' B' K" K 回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。6 l* s- j5 h. T' i* r
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回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示
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9 V1 {: ^! J e% g [table=618px][tr][td]& }7 V" c2 Q9 Z0 s r
[/td][td]
, s1 ?, L: g4 T9 _* o: I0 G2 ] d[/td][/tr][tr][td]
; ]6 f, N6 n- A% D5 ~/ j/ d% r方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去 L4 p; k* _) B" w. V" K# R& x
( b9 Z+ }2 b4 Y. d# S" S! Q& `- v
[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)# P& v7 Q8 {4 q8 z1 A8 s
[/td][/tr][tr][td]
- C3 h4 s; Q8 @( K" E[/td][td]
' I; a5 ?& m. s# ^8 z) c[/td][/tr][tr][td]
7 ~( f: N$ q. T$ q方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。
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' X1 f* q" z" b) b: ]0 J9 g[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。 o4 f1 l" y) p
7 ?8 {" V a* Q3 K3 T" j 回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。; N, p' |1 {, e+ q3 |0 w/ O
( {9 j& v* x7 h( y Z* J 来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。9 J1 T. T, O, i* u
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( C- T0 @8 `; t, ?0 t. \: NAct XIV:包裹
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门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。+ i6 n/ y% h' m/ [$ _
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
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$ ~" h+ M) \* O; x0 l 最后打开开关,铁门自动打开。
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。3 O" q% q. E4 O3 c) R T
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用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。, H. P% W, t5 V1 [# L
* @8 h3 g7 Q+ ]5 ]( r1 l, U 来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
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离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。8 H8 W8 ^+ k4 H+ H; }
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Act XV:航程
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3 R- T& [7 X6 q) x% V- J7 a* Z! {星期四,下午四点, B2 s; j6 B' q( h' k; d/ G- E; z% q
俄罗斯,圣彼得堡
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# L- I- W$ ]9 k, `- H Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。% X% ~: p9 h$ y9 a, u- F: C
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Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
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来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。! \; s _8 J& n+ ~1 Z
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离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。7 R! U8 T$ D8 w" g) R
* |; d9 v9 C3 P. n8 [2 Y; B 回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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P2 d# y, X* q! F 来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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| 图1: _; ^ e7 V+ K( t
| 图二
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0 a6 P& S3 T) l: r 来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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' n0 i- E3 }' k. s N 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。8 H0 G8 ]/ Z& ]9 _) I
8 ~9 k( @- Y4 a" H3 ?* t 回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。. h" Z; g4 X9 X" o9 }
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Act XVI:修道院
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: a- Y* x# P6 i/ h$ o1 z 星期六,下午三点6 C. @, W, s2 W2 T- l6 M% J
芬兰,EternalSleeper修道院
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1 F. x4 H Y7 r( E/ m, ?! P- }1 K! S Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。
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) N' E( x3 g" Y% D 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。8 c$ D2 i Y8 k0 U" ]! q4 L
$ ^4 Q/ g3 R' u+ S' a2 @' z5 ? 接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。
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在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。% F( f5 u: |6 S- q# C( V7 v4 R
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来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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" E: y2 Q. @: H, k/ D 与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。0 i/ o( ` J% n: ]) @3 v1 E ]" u
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来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。
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5 @0 |9 V; K' l2 D 从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。
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Max想起了那首小诗:, A p) a2 c1 V) \; E* Y1 S! z
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You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
) v9 f0 p) f! X/ B1 y: G 仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。( i* L7 H1 G4 I" h* U- Z3 N
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c/ s, O3 A0 E) s8 h/ q' n [table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子$ r u7 |+ U$ c
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平
. s9 X ^; _+ A7 D8 ?[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡
: p$ B- @0 i, y3 i3 @[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]5 W2 C5 q4 y+ o O8 F
lack of faith
. o7 E9 W s1 D( ^, Z6 L4 j( O [/td][td]十字架+ p6 O! t8 O7 f7 s7 d) e
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience. q' ]* D, N/ a/ H2 D
& X2 T" m7 C0 M8 K0 O[/td][td]沙漏, @3 H( G8 a& f
[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]+ u, }& Q- ?/ e: C
[/td][td]
+ q' t8 _# r3 b0 ^4 E) X3 Z* W; A5 w) `[/td][/tr][/table]
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依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。! p4 |0 M8 z3 @
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, Q6 P8 g0 L* c, ~3 R, X, I/ h 2 d+ T% r5 H9 T) ]/ f9 h! a2 ]
- n, A& K- h( A. C" E进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。8 T- R# T5 a0 \7 s+ [
; z6 c( |# J) [' @4 U. H关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。$ ^2 L, e% k/ k8 \
, t# U F( _+ O7 A5 a( N3 ^: b* P1 S1 w# i8 O' c! L7 z; T. J
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+ a- o0 b/ B q. {0 z `Act 17:实情
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星期日,下午两点2 H6 G, I, `& e* a% n+ q
芬兰,EternalSleeper修道院
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。
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0 `. z3 ]9 ~7 @' c) ` 来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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$ i2 u1 Q X2 @% p" c4 ^7 S7 j 从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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( O- x9 t( e7 n& Q4 o- { 离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。7 z9 ?3 _. d7 b% b9 j( _# z
+ z* [: a# n$ X3 l+ A 餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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3 B! M: [- F& {& g3 v# z# V0 w Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。/ q9 f" \+ w& E, A2 p8 K
! E2 ~, Z* @) S) L8 h" b Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。
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Act 18:失控
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星期四,下午三点
) D" R. p, P; m% J0 W* H3 s' a1 e s俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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# H- N+ P* b9 v# ?0 a( j. l 镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),9 k) d: n7 g% m- W# u. S& r
. c; ~7 w/ p$ S7 Q! q) o* {: f& xMax看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.
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1 I6 ? r, {2 g8 w Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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" B1 N4 z& G) h, u0 c/ r9 j 镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):9 |2 S# l$ ]" M) B
6 o. w$ s4 X1 b 死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。
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5 w% ^. k) v9 X* O Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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; a1 n+ D: u# D4 |! M" X 注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。! F. p0 H' m0 v6 v/ e ]* q
0 A: s. e& U& t) h$ o; R$ J 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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) Z$ U, S" j4 Y7 g. z: m Ending movie。
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% p8 D/ a0 j) }- L0 ^) @1 B 最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。6 y# x' S, {5 J! |8 E3 b
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