用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。
: a& j# A; `( _/ D$ M我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。4 Q, ^% d* I( b7 I; N# b9 H* @8 ^
谈谈我对这个游戏的理解。
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% k( F* [, z$ }, i6 }7 U这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。4 W' _5 J6 \( v% }; q0 Y( M8 N
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。
1 o* K5 C5 U' @5 O2 l+ O前两个故事好像都和Sarah相关。
) R! A2 U) f. a后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。, X) m. u; e3 l5 k! E
独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。
2 W* Z8 e& |! a7 v* ~反正当然都是和现实的Max相联系的。; Y Q. u9 N- d" g( I Q
% W$ U6 A" X# K5 X3 n但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。$ A# n- N# P; ~; d
说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。
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; P' y8 }. ~ c9 F8 G这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。$ @0 k- j3 L/ r, g+ z. p( Z
* m1 T: z* O7 q2 N1 a这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。( e0 e+ D. Z+ u, i( [- b
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那就开始一幕一幕说吧。0 X& Z$ z# L1 b6 s8 F
第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。
2 x; n8 S1 ^* \$ `不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。# B" \) ?( @: o& e2 [9 _1 k
这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。
+ {" y, F1 u& T. `, ?中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。4 y8 Y/ }. y1 a
这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。, [0 Q- M; V' B- s9 A+ h
+ t" ^, J/ \$ h: a T; ^我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。
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. q& S: q" x# I: c3 d7 @+ L第二幕,mother。; {5 j' T( e) q C6 r: H K
让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。* I8 ]3 r: E4 B
这一关让我想起寂静岭。3 H+ _% B6 V- L7 a% l
这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。& l) V- ?$ c- Q, _5 g6 v
2 R9 F- E" r/ Q# _这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。2 d1 y( F) x* {
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这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?
! W3 R* y* }* V& j" L% }; MMax最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)
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4 M. ?3 }; X+ V" j然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。" E. `. }* H0 o3 ^
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第三幕 马戏团。" A7 K k. {$ L Q# _5 x7 x8 c1 C+ H
说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。
7 Q; w! Y- K/ }- G, F; N这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?1 ^4 b/ O+ `. I* n4 A |
可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?
/ _% W o" _. h0 o+ q1 f6 p我觉得这个场景还是比较好玩的。- X! n N) J* N# U3 F, M6 r$ c/ {
没了,继续。
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1 Q4 W; o0 v" L3 \8 l- U然后回到实验室。& m4 ^5 o3 v' r, F* b
这里doc Morgan 很诡异。0 }0 k& i8 d$ f- u5 v
可以猜测一下他的专业。* i% c# `+ i) D5 n: C6 a
精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。3 I1 `* q5 g5 j* x2 K
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第四幕,独眼怪。
& ]+ a: T+ _' p) m8 }让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。
! o& _( g- \$ ^7 p4 F( a( y在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。8 }6 h3 m) c( R1 q7 h' ^+ @
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回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。: N$ R3 o) q5 p& z* W
阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。
" H7 ~7 d3 e7 R5 w6 k! [然后最后还整个天使呼应一下开头。
1 Q( b+ c L5 f; I最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。+ @ ~6 s$ Q. o0 I+ d t
结束。
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最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。0 |( h" ~9 m8 F1 A. {
一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。- W# ^ u5 g M$ P% G
一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。
6 j8 U: \5 [% v e4 X& R一次Morgan想得到解药利用孩子。" I# h' j \: t0 R1 G
第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。 ?- @$ t/ _2 Q) L0 w7 g6 h7 L$ U" i
还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。
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可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。
, K% T3 q" z$ q4 M+ D3 Y& I个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。
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总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。
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. _! I. Y* T6 C3 [" V后话,查了一下。
4 Z+ g- b( I* c2 C2 D+ o) yASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。 P& H1 N+ C3 b( v
Dream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。
& a; f( N& o+ I4 ~, Y2 l看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)
/ d" t8 l; o5 r% O4 f4 |一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。3 U; K, \% m ?6 u0 t# y% ?1 a
7 | u: b# | V- V谢谢阅读,见笑了。 |