用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。) L1 i9 L! q7 X; b B6 ~2 q/ Z
我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。
3 u, k* j1 H. f3 B1 U$ Z谈谈我对这个游戏的理解。# s- L) ^ n# B, o6 r. q
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这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。9 f6 f: I# _3 b i J- M
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。$ ?8 \0 e# G' e
前两个故事好像都和Sarah相关。8 H7 Z/ F& y* r
后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。/ K$ O! {6 C9 O# L0 L( {
独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。9 e6 ?9 _% C. |* s8 N3 }6 @ Z8 H
反正当然都是和现实的Max相联系的。
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, J! Y. F1 Z4 j6 W9 T但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。5 D( P8 r8 y0 f, N
说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。
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. x+ U4 g' U# f' P' [这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。
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这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。
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那就开始一幕一幕说吧。. \8 T6 D, n; E: M* d( T
第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。
9 \% d% W" B; {: E' c6 a不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。
+ D1 d( E X0 M/ g这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。* Q+ v' F$ B& m7 \
中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。
2 I+ h, \$ _4 J8 _* H9 g8 L这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。% X" k, l6 o7 W7 \! Q
1 @/ g7 C% I( g- c5 Y8 m9 L6 q我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。' S# ?* _* G) R* T5 |5 ^: w2 q6 U
0 C0 j$ @/ {3 N/ Z1 G第二幕,mother。, A6 ?4 |! a0 `
让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。9 I5 W# Q4 m. u G
这一关让我想起寂静岭。7 W- o3 w2 d% M* d! `1 K' E: q
这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。
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这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。. [3 S' X1 z4 M* W
6 K* B$ C3 w0 A这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?8 r$ `5 t5 F7 `
Max最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)/ G, R1 ?, g4 N( ^
4 y; O0 k/ P( ^6 ]2 r然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。
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第三幕 马戏团。
; Q( e2 j; S2 \说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。
) Z4 P" P$ q9 ?& p+ ^4 ^这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?
' G1 n7 Q0 I4 Q* [+ {可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?% @ m# |7 [. J4 w p$ O/ C
我觉得这个场景还是比较好玩的。
3 }* S; g9 @4 G" [& e没了,继续。
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X' V7 ~0 r- _& `2 ?# m9 P6 V然后回到实验室。* y8 [% q' h4 G
这里doc Morgan 很诡异。
9 v8 B0 {. A" I; d* s T* q4 {# ?3 k可以猜测一下他的专业。
E: ~ x7 K% [3 l精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。/ Z7 s& m0 A6 B4 E
( u' K: M7 H# X* f第四幕,独眼怪。
7 d8 T4 x% h2 r让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。8 j$ I J& T" l: r6 i, B
在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。; q7 z2 S& M% v. O# x
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回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。% i0 R) z2 U# ?+ e$ i) S
阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。: P6 j ~7 R% B7 _
然后最后还整个天使呼应一下开头。) u2 a8 x( H( k3 i; l% N8 n# N' d
最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。. h$ v, u" T0 Q9 t3 H5 g+ ^# S
结束。
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最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。
& m3 b. X' K7 Y2 q% V一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。
( x ~% z4 Q5 _/ M ~, S a一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。3 Z+ |% h/ H6 p* y6 i8 k3 D; A
一次Morgan想得到解药利用孩子。
4 F1 s' {; q9 X1 C/ l e2 g' g C6 U第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。) m3 `9 u6 S4 x: ~( W7 \+ z# k
还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。
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可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。" Z& W) u0 ~. b5 z. T2 Z% J
个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。
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0 }' h0 [1 \$ I! ^# u总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。* c4 ^: a7 F [! P. O/ N
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后话,查了一下。
" t0 D, [ S: u: ?. fASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。& M* U' v! {! T# E1 l" Q! H$ Z
Dream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。
+ w2 x" D3 y- w) t/ {1 B. l8 ?看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)
: Q2 c7 j1 o/ X9 V [一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。6 e- `- `0 O: L! k, t
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谢谢阅读,见笑了。 |