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【转载】极速天龙(Full Throttle)杂谈

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【转载】极速天龙(Full Throttle)杂谈

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楼主
发表于 2009-10-8 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【转载】极速天龙(Full Throttle)杂谈

1995年度最佳冒险游戏,最佳配乐,最佳剧本等四项大奖。真NB,不过这个奖是谁评的啊?
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: ]6 {* l! I6 r    我不是在质疑这个游戏的品质,如果我在95年玩到这个游戏的话,我肯定认为它是为神作中的神作。只不过95年还没有神作这个词,我也不可能在那时玩到这个游戏。我是真的想知道那些最佳是谁搞出来的,不像电影,大奖就那么几个,虽然小奖无数。拿金鸡百花奖同金棕榈奖比,就如同拿大软的“鹰头马”奖和IGN的年度大奖相比,影响力的大小一看便知,关键是前者都像是在恶搞。现在的主流评分就那么几个,95年,没有IGN、gamespot时是谁评的啊?- m4 m6 j  L: a7 |9 d
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    游戏的品质是没得说,从上次玩《逃离屠夫湾》过后,再没玩过这么一气呵成的游戏了。% Z6 V+ Q8 [0 L; {
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    关键中的关键是,这游戏流程够短。我现在觉得一个游戏是否优秀,流程的长短是很重要的考虑因素。《极速天龙》就很优秀,因为它流程真的很短,我花了4个小时就通了关。如同看了一部长点的电影。
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    我玩过的冒险游戏不多,但《极速天龙》绝对是我玩过的冒险游戏中最好的,没有之一。《华氏》是一个不错的游戏,一度让我玩得很爽,但它后半段剧情的直接神棍化让我极不适应,前半段或许可以拿来和《极速天龙》一比。本作像一部彻头彻尾好莱坞动作片,而《华氏》前半段是悬疑片,后半段是三流科幻片。
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    现在我或许觉得好莱坞的动作大片没什么看头,但一个剧本要将一个故事通通顺顺的讲出来,有高潮,有结尾,让人不会看着打瞌睡,并且风格从一而终,也不是那么容易的事情。这个游戏的剧本并不高明,甚至可以说是俗套,不过考虑那是95年,并且这是一个游戏的剧本,它有最佳剧本的头衔绝对可以理解,虽然我不知道这TM到底是谁评的。
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    然后是画面表现,这是一个古老的DOS游戏,我现在要玩它还得用模拟器,但我不得不说它的画面表现绝对比绝大多数模仿电影表现手法的游戏来得有力。这和画质无关,它的镜头运用,完全就是动作电影里那一套,不多不少,少了不够味,多了装B(看看《孪蛇》,你就知道过多的镜头表现对一个游戏来讲是多么恶心的事情)。况且那是95年,MGS还是99年的事,应该是前无古人了。
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* @& ^0 r0 O' I' J) i: t$ Q; v    当然,最开始就提过了,不知道是TM谁还给这个游戏评了个最佳音乐奖。本游戏由美国著名摇滚乐队Gone Jackals全程配乐(我是没听过了,汉化者把这个乐队译作“逝之豺”,不由得让我觉得他们应该是来自11区)。音乐很到位,切合游戏主题,飙车党和摇滚乐自然和得来。最后那几首原唱音乐也很不错。在这里我想起了snoopy dogg,他自己投资,以自己专辑作为配乐的一部A片,也夺得了当年的AVN最佳原声奖。
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    最后,这个游戏的笑料非常足,基本上到了无处不在的地步。闲来无事,也可当一部电影一样提神解闷。, B1 K0 o# r( s  U0 e/ I% M
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    最后的最后,感谢汉化者。/ ^6 i( U: C6 H- ^

$ |, v- K. T2 i八宝菜的新浪博客 . {/ `5 k8 E& }! Q; \7 Q2 N* }  a

# B5 ]0 u+ O  h, N: [  V: h个人感觉这篇文章写的很不错,转载过来让大家看下。希望大家喜欢
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沙发
发表于 2009-12-20 16:31 | 只看该作者
很棒的游戏,很棒 的评论.9 k+ ^8 O! _" Q* Y/ _" B3 `" I

" a; Q  w! l; B- f2 F1 j [s:43]
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板凳
发表于 2010-1-29 00:46 | 只看该作者
四小时!简单的游戏我一般要玩半年通关,比如《beneath a steel sky》和《I have no mouth, and I must scream》。
2 O4 ~3 ~, X% v% l  t比较复杂的,比如《broken sword》、《Amazon Queen》、《mannic masion》,不怕楼主笑话,我都玩了2、3年了,还挂在某个地方动弹不得,不知道猴年马月才能通关啊。2 l* Z" i$ O5 a& e- k& a0 {2 H  _
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当然,我争取在有生之年把该通关的都通一遍...
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