$ _+ {: o, K N& \剧情方面 * n- n; G+ @0 U. @: m0 P) J从头到尾来自纽约的电话,对于整个剧情尾无益处(到现在都没搞懂那个什么公司花这么大精力去把主角找回来是什么意思,主角又不是小孩子一个,想去找找大象还要别人批准怎么的,而且手机一直是通的,有什么事说不清楚,非得请侦探把人抓回来?),反反复复的把我们从作者精心渲染的冒险神话故事气氛中拉回到现实当中来,不知道游戏制作公司到底想让我们怀着怎样的心情进行这部作品,兴许公司快要倒闭了,怕我们期等赛的第三部,所以干脆把第二部搞臭省得人惦记,本来就是剧情见长的系列,象这样剧情不剧情,谜题更不谜题,他NND什么都不是,除了浪费人时间~~ 1 P7 A) u6 @8 W% \. |结尾的部份,汉斯应该是死了才对,如果看到大象群心愿了结然后坐在地上带着满足的笑容圆寂应该会更加感人一些。 1 L" }- v+ w; S( H" P' g0 E# z y1 i3 L
操作方面 & s: f' C( c6 P3 _, j. A- U
难道就不能搞个空格键什么的让场景的切换更快一些吗?前面就耐心的跑完了,玩到大冰洞里我直接对着攻略在打,不是谜题解不开,而是怕一失足成千古恨(万一漏捡一个什么瓶子盖子你就完了,五六个场景慢慢的跑过去跑回来,几分钟就过去了),我干点什么不好,非得傻傻的看着电影上的人慢慢的跑象傻B似的?当然,如果所有的谜题都知道了,所有的物品都知道在哪里,所以要去的地方只跑一次,慢慢跑一次倒也无所谓,可他妈的我们普通玩家什么都不知道啊~什么都要反复的摸索,跑来跑去,那重复的慢动作就受不了啊~反正他妈的游戏公司做完这个游戏自已不玩(测试的时候一定开了场景切换什么的,我就不信他们会自已不用场景切换慢慢的玩一遍),反正我们的时间与他们无关~. U x: o! \. ~: z
! O' I8 B6 L* B ?; F' H除了一贯精美的画面,我不得不说,赛2,很好的一个剧本,很辉煌的一代,很完美的一群美工,被一帮吃屎让大的臭编辑和只做游戏不玩游戏的程序员毁掉了~当然,如果有3,我还是会玩的~唉~
律师公司和Kate联系过,不过被Kate拒绝了,至于为什么老板会派人去找。是因为Kate的家里人要求的(动画里有提到)。如果LZ觉得汉斯结局里死了才最感人的话,我不得不说这剧情很狗血,有点恶俗(就像一些国产RPG一样)。 5 S6 O7 l. B# w F' ?- V- F( |# n' e9 ~; R" G1 ]
场景变换考验人的耐心,缓慢的节奏也是syberia的特色(一代在这方面变本加厉,第二部要稍微好一点)。几乎那个年代的AVG都是像素搜索,没什么提示。本来都是消遣用的,抱着急于通关的心态玩的确很痛苦。 $ z% u+ \. b' `0 @. D0 J `+ E' l' Q; F I, ?' [$ d/ ^
syberia可以培养你的好脾气。