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汉化资料 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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[汉化资料] 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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楼主
发表于 2009-12-20 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

这个游戏的包文件是.npk文件,我在网上找了一下,发现其他游戏也有用到这种格式,并且已经有了现成的解包器。) _8 Y6 ]% l) u9 ~& P2 Q9 K

% c( {: I% {& o& U解包器如下
- K, s* w# u& ?0 ^$ K5 C: ?! jhttp://mods.jo-ge.net/dsa4/dl/nnpktool.zip
1 M8 w$ C0 c4 @$ _! q/ h1 o
6 j2 O1 V# t' a* q0 a相关网页
' }$ H* _- d+ Xhttp://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=11985. C* y  O9 K9 N& `8 s# c9 m: X
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=3112
+ }7 g: }% Z; d( Q& N$ n" t. a1 R- J# h, C
解包器的用法是,把包文件和解包器内的那个bat文件放在一起即可。2 w- S, o+ c* z
解包器会解包当前目录下面的所有.npk文件。
! b( G% `4 l4 |+ z# I% ^3 Q5 Q
5 P  F1 C6 T. J打包器好像暂时还没有,需要自己开发。! z7 U' X$ N: x1 [  [
该游戏主要是把一些xml文件内的字符串汉化,保存为utf-8编码即可。
7 @% q# n8 ?8 Z! R# V1 A' G) O& h! P1 G3 T. A* b5 h& Y, o
-------------------------------------------
' d. ?! B  v( O1 r  ~5 D2009.12.20 更新8 r. b' ^, y, \- r4 N+ o7 N$ R
看了一下xml文件,发现这种xml文件可以用excel打开,打开以后是一个非常工整的表格的形式。0 }9 S( J9 c4 R% Y
这样汉化起来就非常方便了。
- R9 K! {5 z! @$ ]' F画面如下
# s; n8 ]6 a# H6 {8 ~, S

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沙发
发表于 2009-12-20 18:30 | 只看该作者
To shane:$ v8 Y# h: w; @5 E8 X: |% f

6 c# _9 l/ M- P: G0 Z( i' k) E1 S$ x0 [" x+ ^解压后目录如下8 D' N- t* l; s3 w* @

! g  r' U* U4 {/ e5 \: H% p
$ S! Q4 N: O4 e# }) [0 ?$ X( [data目录下的子目录,data\\tables\\db\\work\\englisch,里面有xml文件,应与对话有关
5 S- w( N* Z! `/ _8 r8 G% _locale目录下是xml文件,是英语和德语(估计是德语)两种。比如<Cell ss:StyleID="s26"><Data ss:Type="String">just on the hunch that I will be able to find something there?<t:0.8></Data></Cell>
3 ~* x, m7 k2 ]0 S0 \; R    <Cell ss:StyleID="s25"><Data ss:Type="String">nur auf eine Ahnung hin, dass ich dort etwas finden k枚nnte?<t:0.8></Data></Cell>
1 M5 \5 z- D( h8 ktextures目录是dds的图片文件,要p图应该就在这了(我没装看dds格式的插件,所以没看)
1 T7 y! E! b! o3 ~5 @6 s  g3 q3 W; y! ~. D, W" o  {5 ?8 ?, s  R+ b3 P; j
我估计与汉化有关的是这些目录了,总之文件很多很散,很麻烦

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板凳
发表于 2009-12-20 18:57 | 只看该作者
又是DDS……
8 T9 ^& I6 d* W1 `% e& u3 J& ^好吧我去解决~
! u/ e. B+ V+ l. e/ a$ X
- g, ^. [5 |3 Z7 E另外这次我想建议斑竹来当负责人……
/ h3 j; S  b  r6 }9 _这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
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地板
 楼主| 发表于 2009-12-20 20:11 | 只看该作者
引用第2楼慕容枫叶于2009-12-20 18:57发表的  :
/ ~9 F4 N% ]; [! `; t4 F' \: \又是DDS……1 `, ^( M# a! N* F0 A- i
好吧我去解决~: D' A; B& S7 m" f; [0 A3 G
, `% f& W7 v2 _/ }
另外这次我想建议斑竹来当负责人……+ Y6 @7 Y7 l. S1 x5 v
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
, n9 _1 u; M# c; m+ ~$ a% }7 r
期待有斑主来接手。不知道要P的图多不多?
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:03 | 只看该作者
2009.12.20 更新
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6#
发表于 2009-12-20 23:05 | 只看该作者
还有一个问题
% [# F* P; Q9 S0 ~) W1 h, B就是会不会出现一改动就无法游戏
4 L+ q1 S- \$ v, d/ E7 `( J. Y没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
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7#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:13 | 只看该作者
引用第5楼慕容枫叶于2009-12-20 23:05发表的  :2 {9 r( p' B7 v. u) V' u
还有一个问题* V4 e/ g5 w% D/ E  k, z
就是会不会出现一改动就无法游戏6 x* b$ g9 i1 b3 O& J
没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
% [; U. E" a  D
应该不会,根据我的判断,游戏开发小组就是用的excel来编辑xml文件的。
7 u. v$ J# B5 e' s, N0 E# }7 ~: P/ T# ^Excel 可以说就是官方编辑器,只要注意不把不该翻译的ID类的东西翻译了,估计不会有问题。
" j$ r; z2 Z0 V
- N; b* ~6 a6 }+ S* h% i玛塔的问题应该是自制工具的BUG,和这个是两回事。
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