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我对The Longest Journey的一些依稀印象和感受
即兴写的一篇对这个游戏的评价,有些地方只凭回忆,并且有准备的不多呵呵,有时间再满满添补一些吧。
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我是两年前因为玩完Syberia之后,突然对AVG有了好感,所以当时才到处找这个游戏出来想玩玩的。其实在99年时就对这个The Longest Journey有瞻仰了,略略看过一些游戏网站不少评论员和不少玩家都评价该游戏为史上做得最好最完美的AVG。我就想:这样的AVG怎能错过呢?
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首先是说说所谓最好最完美这个概念的对TLJ的含意:
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) }0 @ b2 y, B, e+ F+ Y9 v0 P- Q- \第一:最好最完美的东西,不一定是经典或者划时代的东西,但却一定是吸收了以前的优秀作品的好点子的东西,在这个层面上,TLJ的确是做得到,吸收了以前的大部分优秀AVG所具有的特征:3 Z9 v. c6 j5 J4 X# X% i
0 k& h+ M: e: f: i) X( x·出色的剧本和对白语言
) Z" p. m$ u4 g4 D$ A" F3 f7 A4 ^6 V·令人难忘的角色性格 ^8 J* E3 ]- Z, r3 R9 {0 B/ _: n
·深厚的文化内涵背景
, {! [% S/ W0 C+ V& d·巧妙有趣合理的谜题 9 F% Q2 a) C G, T% k7 p4 W
·漂亮的画面和动人的音乐 * L X5 W4 i; |! K2 Z6 G3 ^7 S. S0 r
·简易上手的界面和操作1 ]8 K1 M# d+ a) e( _
·对某一类玩家的讨好(这点会在下面谈谈的)
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所以它出来之后,称它为最好最完美并不算太夸张--不过那只是指2001年。3 Y/ {+ J- I# Y* [: s& W' o: ^) I' Q
1 V1 R$ B/ P" g5 s: H: L7 B第二:最好最完美这个评价,至始至终是欧美玩家给的。因为,在TLJ的庞大而虚幻的世界观里面,可以找到很多欧美人熟悉的文化背景:+ w% _1 [( `# |% P# d7 \' V
# G9 t& n+ t" C. Z9 _; @, i2 r* U·平衡世界论
. i2 T1 S% M1 P q2 T6 p. c: ^·科学与魔法支配论# ~! U' j, f, I) O: z7 `
·多种族并存论. g4 _& i7 G7 U/ C4 G1 l8 o
·守护者轮回论
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另外就是还有一个在游戏中隐含而没有明显表露,但却是很有关键含意的- O& U+ m0 Z' N
6 ^9 y# j! _0 u O) A* v5 @3 J·艺术可以统一科学与魔法
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这一意识。这些文化大致都可以在D&D啊,Dark Age的什么炼金术啊哲人石之类的典故中找到渊源,而对于中国人喜好的侠骨柔肠或者寻幽探秘等风味的作品来说,并不是算太感冒(所以我也是基本上不太懂)。8 B! |8 b4 m/ _
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" K/ E* {. n7 h6 D# ~因此,要理解TLJ为何是史上最好最完美的AVG,只是玩一次这个游戏是不够的,玩两次也未必够,而关键是要理解熟悉它内涵的东西(Poor me。。。me only once)3 o o* M; h$ |( J: m+ D
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其次再说说令TLJ如此受到外国玩家欢迎的一个可能的因素就是媚俗--或许是只是我觉得媚俗,而外国玩家是觉得很正常的东西。TLJ讲的是一个不断探索历险的旅程,一个充满各种科幻奇幻的旅程,背景很像一个优雅温馨的童话故事--《绿野仙踪》--就连menu画面也都充满童趣--如果叫中国人去写这样一个背景的故事,一定是写成这样的,适合各年龄层次的玩家越读,特别是青少年儿童。这可以以丰富其课余生活,可以开发其智慧和想像力,可以促进其健康成长……对吧?这些都是我们小时候经常听到的陈词滥调,但是多半已经成为我们的惯性思维了。但是,在TLJ这个看似“绿野”的背景中,时常可以见到或听到:(April是女主角的名字)
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游戏一开始,April以一件薄如蝉翼的性感小睡衣出场,这个还好,再看看下面的:* O2 x' v. A: x& f. b2 n0 F0 i
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(受到一个陌生中年男人的约会后April的心理活动); {1 N- Z# h( ?( a& S. A
April:糟了糟了……这个老头……不会是看上我了吧……我真的那么有魅力吗?我的胸部也不算大啊……唉我一定是想谈恋爱想疯了……不过谁叫我都18岁了都还没有接过吻呢……不过想来……这个老头也挺有艺术气质嘛……又高大威猛……
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(在废弃车场)
; J+ [- C) }- e$ e. ]9 wApril:你就帮我做一个吧……(指做一个机器,呵呵大家别误会) y$ T* F( h- k" } q
阿飞:帮你做也可以,只要你回答我一个问题……, N) C& y% L- {# b7 Y- X" \
April:什么问题?4 X/ C+ I' S" o' T, K- Z: y
阿飞:你,还是处女吗?
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# B3 M; G6 k5 C! Y5 j(在警察局门口)
% a* |. m1 ^+ m警察:小姐,你不能进去,否则我要开枪射杀你。! J4 `, f- F3 g# d% Q, C
April:umm,大哥你就行行好嘛。我觉得你好帅哦,不如咱们今晚约会如何呢……?
3 Q$ o2 ~/ n- D1 U% |警察:对不起小姐,I'm GAY……/ T2 ^4 W$ t" |2 D6 `
……
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- }0 |- l" G' h9 {! Q4 s( k8 t不用再举例,大家也可以知道是什么了吧--在TLJ这个充满童话历险色彩的故事和环境外表下面所刻画的人物性格和语言中,经常都点缀着少女思春情怀啊,成人话题啊甚至直白的黄段子……呵呵,我其实也不排斥这些,但是我总觉得为什么偏偏要把这两种完全不相衬的东西融合在一起,而还有这么多的追捧者……唉想不通呵呵,因此玩这个游戏的时候,想经历一次纯洁充满童真幻想的冒险旅程却不能如愿,想抱着猎奇的心态想窥视多一些禁忌的情节却又不能尽兴(怎么说这都是一个正经的AVG不能太过赤裸),加上对繁琐冗长的对话剧情又异常咬舌,因此到玩游戏的最后,见到当时看攻略中所描述的,觉得一定会十分感人的那个“April迷惘着,不知何去何从,只有那只烦人的乌鸦伴她孤独一生”的那个场面时,我想我当时的心情比April更加迷惘--这难道就是我一直苦苦寻找的史上最好最完美的AVG?" K: u) C0 {! x# C! G+ d7 ~2 e
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以上讲了这么多废话,然后再来讲一点关于这个游戏的东西吧呵呵,不过因为玩过很久了记忆不深,就试试略略写点回忆,待有时间重玩一次再深入介绍了。! t. j9 z9 J* E" g& Y
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我发觉不少外国玩家喜欢TLJ是喜欢它的剧情,也喜欢女主角Arpil,就是说喜欢这个游戏的文艺性远大于其谜题啊游戏性什么之类。那就先说说剧情吧。其实TLJ的剧情是很老套的科学与魔法两个平衡世界和一个能够穿梭于两个世界的引导者的故事。两个世界由于对立产生分离,分离才得以各自发展;但后来又由于混乱而要趋于融合或者说吞并,而无论融合或是吞并,都对两个世界将来的发展不利,所以需要一个引导者去解决这个混乱,维持两个世界的平衡。因此,这个引导者就要在两个平衡世界中经历漫长的旅程去寻找最终的问题所在~而最终的问题,是在于一个阴谋,还是在于一次错误,抑或是在于引导者本身……?这就是游戏要告诉我们的一个漫长的故事。
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女主角April作为这个穿梭两界的引导者,她却没有像相类的作品中描述的救世主那样有魄力或者坚定勇敢(IQ还是有挺高的),而是早期非常懦弱,幻想和充满自我矛盾(EQ比较低),而后期越找寻真相就越迷惘,很多能力都是靠运气偶得,又或者贪小便宜甚至是使坏心眼……可以说,这是我见过最没用的救世主了,我开始就觉得她一点都不可爱,既没有Kate Walker的意志坚定,也没有Manny Calavara的精明圆滑。
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不过我得承认,怎么说,她都只是一个18岁的单身女孩,一个渴望着找到一个BF关爱自己,并结束自己处子之身,思维既单纯有很文艺的一个美术系的大学生而已,她能有多少救世主的责任感呢?要一个这样单薄的女孩子担起挽救两个世界的重任,最后连自己的正常生活和美好的青春和爱情都失去了……唉,想来却是挺惹人怜惜的……这么说来嘛,作者在刻画这个女主角上是很贴合现实,也比较细腻动人(游戏中听April时不时傻傻的自言自语就会觉得她还是有点可爱的……)1 U- c/ w! Z8 }7 q
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- N8 f+ ^) }: |9 O我想,如果我有能力精力读懂每一句对白,去读完April写的整份日记,能够深入了解她的内心世界的话,这样说不定我开始就会喜欢上她的;又或者有能力精力去在游戏过程中用2/3的游戏时间来细看里面关于两个世界:Stark 和 Arcadia 的起源、发展和分裂,科学与魔法的演变和各自的统治特点,还有深入了解创立这两个世界的巨龙种族,是如何分化成人、天、海、地这四个种族,然后又如何从兄弟同心变到手足相残的……这样说不定我一开始也会喜欢上这个游戏的。唉!可惜我玩AVG最不想深究的就是太复杂太庞大的游戏主剧情以外背景和冗长的对白--为什么不能好像Grim Fandango那样,简短而含意深刻的对白,专注于对游戏中的世界本身而描述的剧情,不需要去解构太多与主线剧情关系不大的什么历史渊源等,这样多好啊,这才是我心目中喜爱的AVG。
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但是为什么外国玩家会说在这个游戏中得到这么多乐趣呢?我尝试假想了一下:首先还是要有一个重要前提,就是英文水平和相关的文化氛围要足够。Longest Journey这个游戏无论从文字量,谜题量,场景量和游戏时间来说,都是非常非常长的,但只要英语水平不成障碍,那些我们看来冗长又不懂的对白和典故,就可以成为像看小说和听故事一样的乐趣,而且可以通过文字更深入的了解整个游戏的庞大世界观和主人公的细腻心理变化,这不能不说是很享受的,可惜我未有这样的水平。另外,这个游戏的谜题可谓集白家之长了,文字谜题逻辑谜题空间谜题剧情谜题应有尽有,漫长的游戏时间中,真的没有多少谜题是雷同的,而且有不少谜题设计得非常出色,玩过的朋友一定很记得在地铁站用充气鸭子救生圈来钓钥匙的谜题吧,还有在海岛用石柱千里传音打电话,还有在航船上抓苹果上的小虫子,还有在天空城听鸟人族讲故事回答问题……有多长的游戏流程就有多久的谜题惊喜和故事吸引,这可能也是外国玩家对其评价如此之高的原因吧,“长”而不是“冗长”。1 {" Q1 ~/ w) j/ b3 o4 b$ B6 A0 z
: b- L9 i& k" A% V可惜可惜,因为外语和文化正是我们玩这个游戏的最大障碍,试想想面对一大堆不知所云的文字翻滚十几分钟之后仍然在翻滚着那种心情……0 A" i ^5 T8 C/ E) ^
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也不知道说了这么多,对尚未玩过这个游戏的玩家有没有一些良好的介绍效果了呵呵,我并不是追捧这个游戏也并没有承认它好玩,事实上我觉得玩Syberia的玩后感比玩TLJ还要感动N倍,只不过TLJ作为一个AVG,在AVG业界里面是留下来不可抹掉的重要的一笔的,所以我觉得身为AVG玩家应该了解一点点。最后说说与这个游戏相关的一些周边资料吧呵呵。
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! X* h! [; j( i- P游戏的制作人:挪威Funcom公司的Ragnar Tørnquist,一个有着北欧诸神血统的制作人,一个比GF的制作人Tim Schafer更帅的制作人。他虽然没有Tim那么高的成就积累,但是他野心不比Tim小,他说TLJ的续作Dreamfall一定会改变AVG的发展路向;他说他们正在做另一个最伟大的AVG(Adventure gamer的期待榜首游戏);他还说:我们的确是在做一个AVG游戏,但是,我们也需要钱!# u+ Z2 k$ q% K2 B- D' R
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; P; G% S3 B6 p: @# O) n- w9 d9 _还有就是游戏里面作为两个平行世界中的魔法世界的那个 Arcadia,我不太清楚这个名词有什么学问,但是似乎可以在其他一些游戏甚至动漫作品中找到它,例如以前好像有个PS的RPG游戏叫做什么阿卡迪亚就是这个Arcadia,另外以前略略看过wiki百科(现在被禁了真惨,不过还有别的网站可以查到),好像Arcadia是确有此地名的,在美国和欧洲都有。不过文学作品中的Arcadia似乎就是指代欧洲中世纪或者奇幻世界中的一个知名的魔法之地,这也是TLJ的Arcadia世界所描述的风格。玩TLJ时 Stark 和 Arcadia 两个世界的风格迥异,一个摩登High Tech,另一个纯朴天然,倒是很赏心悦目的。: `2 M" y1 O) i p- Q9 E
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还有,欧美的AVG一般在日本很少有Fans的,连GF这样的经典大作都没有一个日语的Fans站(Myst倒是好像有),但是TLJ就有,因为借着当年TLJ热评,在日本的PC游戏群体中似乎也有点火呵呵,可能是我猜的吧,大家看看TLJ的日语站,对各种种族和世界资料介绍的很详细:% V6 Q$ O! b3 R5 }3 r. E
http://www.hcn.zaq.ne.jp/caakn800// W/ T5 w% \3 I& C
0 ^! M3 l( \+ O; b1 g& z' S# l最后就是介绍一个英文的TLJ资料论坛:" X" c0 ^" y7 }( V2 h+ B
http://s14.invisionfree.com/The_Divide/index.php
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其中单单是里面的玩家对TLJ的背景而创作小小说就很多了……可惜这种文化背景我们几乎完全不能明白……/ A5 S' C+ [ i
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