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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio4 Z/ M2 v, o* }7 k  q
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
# z+ Y, B/ G/ ?! a; i要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了" D; \% C8 c+ Z, I0 a: j8 |1 K

* f, p% m. j6 |" W在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析6 t8 c' w- Y; B# v$ _% u0 l
能否看出是不是别的压缩过程$ w: R% v4 t8 Q5 `
$ e0 l! ]# L7 t& Y) X+ c$ C3 H; f
谢谢
7 q1 L6 h* I: W3 v1 A' J( ~& M8 y% j" V2 g1 t2 X
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件: C2 l5 Q/ |. a! I
分析这个文件,得出两个文件,一个叫
& b- ~+ e' ~% |; Q4 k- R2 q; J. D8 m+ Ypallette.pcx/ a. B' ~+ b- F2 O+ Z/ t( |( R2 w
另一个是start.wdl$ d9 v. Q! Q# p
  ^4 F, W0 O3 ^$ r$ Y
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
# |% W  f* T6 x- s$ W( }2 l& j* n. k$ b2 I0 X- M: t; x% o
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
$ _4 r! S/ c8 O  V
& y% |8 R0 R- T; _, V2 _两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。+ d* v, X, I( I" l
要分析清楚估计要用OD了。
; u' r0 q. Y- c3 g$ v. i4 q0 V/ @; n/ c7 L2 F5 o# I
分析,不过好像是WRS2的  `$ m5 x- s; d* q
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
4 s; T/ Q6 m' e6 R7 e* V: ~
7 g& A. T$ N  [more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community$ ]. U3 E4 z# P4 P
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951# c/ Z& |  K5 K2 I* J# c
7 |, l  R) P1 u1 l. [, \, w
3D GameStudio Manual! ]1 G0 v4 [. d- ]
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来' _, @6 K! V6 D+ ~$ _# b7 [, \
具体内容读不出来
$ ^/ E5 ], h  B4 ]9 H
/ h# D/ {% e& T还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数6 L& C) B( [$ H" [, L

' {/ T1 r; I% {& Y' T. |1 D( AOD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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