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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
# u  p1 f' j5 o他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
& m6 a4 Q, X" l; A9 @2 z1 f+ n要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
$ F$ {, J* F' I) v$ j; H' F7 r" m" s% U5 k
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析! }7 q  A8 y3 N/ O
能否看出是不是别的压缩过程
& e. e0 V1 |/ t( g) r1 y% w: u8 ]3 F: A/ d0 O. C5 M
谢谢
5 c8 ^" |: ~4 @8 z8 V) _+ @1 y2 L
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件; I/ q9 q9 C; V) o7 t/ `
分析这个文件,得出两个文件,一个叫
( y$ \/ u( m: A1 x3 ^0 Gpallette.pcx
2 ?3 E/ k  z$ F/ O6 }5 U另一个是start.wdl* Q$ K" \8 \% H) x

* v) l9 |; c8 U+ d$ V/ qstart.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
9 e9 f! J! X$ h' i
  {' G5 y; d4 q; u- N& cPS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
8 N, C) u  N9 L. m* x# w+ z1 C: f, V
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
7 J/ B& R) u3 F1 n要分析清楚估计要用OD了。! ]3 K% U, J* l* p1 o) w' x. @" K
) f) ]2 b0 g' s; q  s
分析,不过好像是WRS2的
7 r* o# q- X$ x$ c# t) Xhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
' F2 ~1 l0 p4 i3 t  Y* l5 ^" t7 v0 h0 E+ e
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
  w9 H% v+ [3 G+ ^" W3 d) Y( ?http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
9 ]) m7 q' R* z& b0 |' [) r; @
1 M5 Y( g) J5 D7 T$ t( i3D GameStudio Manual; S3 e( {1 H! ^& d  g( n
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
0 @) e/ I! z9 y; e% \具体内容读不出来9 I6 d- {+ f5 Y, ]& r

7 W/ i4 Z5 j+ J还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数9 B* R& ^# E$ M* J, l
5 e2 D) |5 c, U+ d9 c* }
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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