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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
3 k/ m6 r: D! ]7 J% l- C+ r8 Q单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
3 o0 R0 z, S) n& p0 G而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。' ]! M/ M( W, E6 w

2 x; q6 K  k% |# m' o( M2 Q9 r但是,最近我想出了一个新的思路。
# v, x" G& K) D9 n" l2 R7 ~$ E也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。% a! X( v/ m' _, z  n" ^# V
这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
* p0 h. ~# C* \9 I1 |
0 w- m: b' Z! |顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
) [. D( S, d7 }我来举个例子大家可能就比较容易明白。
/ P' g) h' ^7 e5 E# [2 _" a* J% E/ {  E! Y+ r1 C+ a* k3 s+ f
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。* A; j! l! W3 {& j3 G
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。- @  E) V' _$ N! a2 |8 q# p

. }9 U# H9 a- {+ V那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
! K# I& P9 e" s5 X7 Y% u# F8 n所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
3 _$ U& G4 i; G7 B; V, \8 r* C/ H5 V我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。; E+ i# t8 }+ r. j
' P" a( e2 O5 W3 Q
当然,这种汉化方法是有局限性的。
7 I2 r' Z9 n0 U+ u. N# u1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库/ M) {' C+ j7 @
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库7 w, f1 @& K7 m+ ^( A4 }4 w" J' w/ B
3 工具制作也略为麻烦3 w4 R# i5 q0 t0 F
3 K" H3 K; w# g. X) @) @
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题. V$ ?' ?- ~; q% {

  J  }# h7 C7 l6 X& S9 J比如一句字幕“一二三四五六七”
* U4 s' R- s) `" K& d  ~5 B如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?; w5 e- z, B+ J9 q% ^
' O$ }0 j$ k9 U4 |8 z- O
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :. L& W2 |5 ]% v
这个...似乎还有些问题/ h( ^* ?; ^; a- F3 b" n

& }: u/ P# o5 k7 S比如一句字幕“一二三四五六七”
8 t) j9 v$ D2 m+ ~, g6 h9 x" q( n如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
7 l* E* y2 `4 \9 g! R, h" R) c7 e- w
.......

4 |5 Z% u: R$ a9 n0 u8 Y1 N如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。, O# }: r8 W( J( e
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
: N) C1 m- i$ N5 ]3 i
( ~* L6 v. M0 z4 Q$ L7 y7 C! x
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
0 |1 V! u/ v: q' b但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
* m& s* Z- M3 V+ p8 {4 b9 ~" H7 r1 K8 C
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。( l6 O6 f( b0 h

/ j# N! p3 o; Z6 c+ u当然,这种汉化方法是有局限性的。
* g: G7 J4 H: n  O5 a* S2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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