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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
4 x& \: ^& [9 }( o单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
2 r) L$ e- n( L而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
% L3 \+ U, j% T  z6 G) ~7 F/ E/ m+ h; I- r
但是,最近我想出了一个新的思路。
0 v1 Y5 B8 K2 M2 A也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
3 O+ w) F; r% r5 H  K$ }8 n* v这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
7 u" u( o) V' r/ [0 _
+ E! y1 z, }) f; a; {0 I顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
+ [* }% Q+ R; Y0 ~我来举个例子大家可能就比较容易明白。: ^9 Z) ?+ S# b: D8 ]' ]5 x$ J
: C$ P) ?+ D" I2 t2 e2 b
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。6 b: @( Y4 e" s- e
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。$ `! p  v6 c0 E( O* Q& H) W

; y0 \+ G+ p) {  ^. b那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。. S* Y+ T4 p, }0 o) N4 D
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
. M( z8 H+ B: y9 ^% ]$ F我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。
6 t' D" A, q5 d5 E- F8 l" K4 L0 Y; W: u, v* z: I9 z
当然,这种汉化方法是有局限性的。
4 _: Z" G( s4 M, f& N# j4 l1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库0 F. T/ i/ k0 Q
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
7 x' D) Q; _2 g$ ]3 工具制作也略为麻烦3 O# q2 R0 s) u
# ^8 O- a& ?% V
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题" D2 l5 h4 u. e" y  q; M
# V% ]. e9 o5 z6 O- }( `
比如一句字幕“一二三四五六七”
" X6 Q' U; v' [- x4 S& g如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
+ n- t- m- i* z$ L/ h: T" E3 x6 G8 d
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
4 U9 x3 {! w+ z% K; ?4 f" z这个...似乎还有些问题5 S- I1 }  i  K% x
3 z/ m% g) f6 E
比如一句字幕“一二三四五六七”
9 i; b! ]: b' Q. s+ `9 A2 j如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
% _  v: g5 n* ?% b+ X, \( P( p: B- u0 S
.......
- v3 }) U" E; a4 \0 i
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
2 S) j1 Z# |0 }; U" S$ [但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :+ u' S2 P9 R1 ^( c5 Q( J0 I' k8 `
) G# B+ r% w% W7 [5 V. g
& P' s1 O) Z& H1 Z  r
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
5 N* I7 A1 n% S. ^$ c7 p但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。' J/ z5 k! f6 t. k
6 x( Q) D( Y- J7 L
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
2 K; A1 h- p$ l" A2 P+ j1 f: \3 ?; Y9 A% \
当然,这种汉化方法是有局限性的。 + `9 |( w8 \8 s5 k3 T9 L
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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