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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。& E% |- ]& |, M, T  C

7 ^: d  \; Q4 Q, k! D该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。
/ T* L4 C8 o; a$ `- z' c
, A& X! U) z4 M% _  _. y- N和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。
  ]3 ^, Y- i4 T9 z0 z( M# F
8 y$ c& D* U  S! Y& Q+ E字幕文件:  ' R* N8 h- w2 S8 n% [! O* A

& y$ e# X) f! a- _* P+ l: C7 d字库文件:   ,data2.cab+ o# m6 ?  R, i
3 D& I6 G4 r  d$ Y- C5 Q' p  e
需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。
9 z3 W; H- Z& }4 f0 K( `7 {0 U我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。$ j8 y5 |9 L3 [0 |) s
& Q7 b0 s+ I5 ~5 X, n) H# g/ q
Road to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。+ C) G! D8 b  Q/ k# o  A* ?6 ]
所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。
9 Z$ I5 K( J3 u. e8 r9 U& R; Z6 l: U! E% {1 C" L4 e. ]
不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :
9 L" Y5 J# d6 g$ [. C那么看来这个游戏也没可能了。

& {% E. M% |7 N7 s+ j# d+ M6 ~我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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