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汉化问题 关于几个解不了的大鱼游戏

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[汉化问题] 关于几个解不了的大鱼游戏

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楼主
发表于 2010-7-11 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于几个解不了的大鱼游戏

①Mystery Age: The Imperial Staff$ C2 r; V( _2 J9 T0 M
用zip加密,用OllyICE没找到密码....* g1 B6 p/ p1 ?' J

1 {) d8 Z" t* p. T; I②Ancient Wonderland
. b/ ^* F. @& Z$ Z  l/ n! w5 }同①
* v4 A0 _' q1 u
' w( p; Y! \- }2 o- ~; `③Wizard Land
" c  z! z) z" Y% m4 ppak格式,文件头为f'
3 n( ]! o  A( }; t4 C2 m+ T& i# B9 I6 Y5 k+ [: A7 B& R( i6 j
④Magic Encyclopedia -Fist Story-( \' }! `: K$ _& \! e5 O; O
vfn格式,文件头为ASDb
. V: S' m: h1 s, _, G0 \1 r6 A* E- B' ~: h& q! x) k5 j
真的很怨念这几个,希望各位大大们能看下...) I6 t% @2 _2 `3 U
如果需要样本的话,请告知。谢谢各位了m(_ _)m
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沙发
发表于 2010-7-11 13:27 | 只看该作者
这几个都没有现成的解包器,可以去求求老外。# \" }& V% R! z( z3 x  K) k4 P

! t/ j1 m7 J, D! bhttp://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10
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板凳
 楼主| 发表于 2010-7-11 13:46 | 只看该作者
不过批量求貌似有点太嚣张了...
/ r6 ^$ a9 P( [4 e5 P; G% Y6 E还是试试看吧orz
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地板
发表于 2010-7-12 14:50 | 只看该作者
Mystery Age: The Imperial Staff) i; N* L. W  U7 t2 ?4 h( i# D
密码就在躺EXE中. 搜索文件名密码就在前面几个字节.
6 o" |. k' z6 z
  G- j' E# A* v8 Q7 kData.qug6 D+ T$ [8 a4 Z) V  A! a1 N
www#quarterdigi@com3 W4 ]  b9 I" B0 Y# C
7 ~* w5 O8 H' ]5 ~
Local.xxx, P+ ]& b; u& p7 b+ Y$ G( }
bigfish
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5#
 楼主| 发表于 2010-7-12 17:05 | 只看该作者
嗯...前两个已经解决了,( h' O! P& L0 Y& U; ?9 C
后面两个外国大叔给了code,但是我不会用orz
; O8 ]& z4 B$ r- N6 F
# L2 y5 Y- N) S/ E" T# d  WWizard Land .PAK files (not fully tested yet):
  1. The whole file is encoded, this is the way to decode it:
  2.   ... read the whole file to the Buffer, and ...
  3.   For I := 0 To FILE_SIZE - 1 Do
  4.     Buffer[I] := Buffer[I] Xor (3*I) Xor 166;
  5. The (possible) structure of the decoded PAK file:
  6. -> Header: (8 bytes)
  7.     - ID : DWORD;   // $BAC04AC0
  8.     - Zero : DWORD; // 0
  9. -> Directory:
  10.      REPEAT
  11.        - Flag: Byte;
  12.        if Flag==0
  13.           - FileNameLen : Byte;
  14.           - FileName : Array Of Char; // example: 'images\\backgrounds\\background_01.jpg'
  15.           - FileSize : DWORD;
  16.           - FileTime : TFileTime; // 8 bytes long, Windows _FILETIME format
  17.        else if Flag==$80
  18.          END_OF_THE_DIRECTORY
  19.        endif
  20.      UNTIL END_OF_THE_DIRECTORY  
  21. -> File_Data
复制代码

4 T! @6 P; Z: U7 M, H4 t0 K7 `2 W5 J' B, N- d4 X% N" i( R
Magic Encyclopedia First Story "magic.vfn" file WORK-IN-PROGRESS
  1. -> Header: (44 bytes = $2c)
  2.      -ID : Array[0..3] Of Char; // 'ASDb'
  3.      -Something : DWORD; // nr of files???
  4.      -DirectoryStartPos : DWORD; // Points to the end of the file
  5.      -Unknown1 : DWORD; // 03 00 31 07
  6.      -Unknown2 : DWORD; // 08 00 44 53
  7.      -Unknown3 : DWORD; // 00 00 34 86
  8.      -Unknown4 : DWORD; // 88 85 B8 3A
  9.      -Unknown5 : DWORD; // E3 40 55 3F
  10.      -Unknown6 : DWORD; // FB 61 E1 2A
  11.      -Unknown7 : DWORD; // CB 6D 29 52
  12.      -Unknown8 : DWORD; // E3 C9 AD F0
  13. -> SomethingAfterHeader (12 bytes)
  14.      -SomeBytes : Array[0..11] Of Byte; // 40 87 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  15. -> FILE_DATA, ZLIB compression???
  16. -> Directory, for each file:
  17.       -FileNameLen : DWORD;
  18.       -FileName : Array Of Char;
  19.       -RelativeStartPos : DWORD; // relative from the Header's end, so add 44 to this value to get the real filestartpos
复制代码
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