这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- -
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[Sprites]: A$ Q+ l2 ^: w0 _. B& {# Y
5 {- E- Q/ K$ C# xSprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。2 {4 ]6 P) i0 v0 T) c# \
/ f& R. `( _+ R" ]& f* \6 j" `# \# pWME提供SpriteEdit创建动画sprite。7 Z! c& F$ b6 u* c( k
7 F, H; q( P% F) ~) P3 d2 S- p动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。
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, n" Z( p9 b1 q0 d7 I- d可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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[SpriteEdit 简介]
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SpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。
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- e- G6 F- Z/ }/ {! o! _; m上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。
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9 s! H3 P# r% s6 d( u' h0 k. _提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。* d9 F4 ?: J8 e5 Z
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左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。) f/ z( v+ x. Q3 L2 D
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! k$ p% I+ [% g5 G3 s延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位0 [; \1 e' r+ q S
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移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)
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声音Sound-可以为帧指定声音。* E! H) d9 ~5 W# B$ P: k8 }, I
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事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。% ]- j& u( W* i+ d
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关键帧Keyframe-暂时用不上% c$ \: f7 F3 o7 y) _2 x
) l1 t1 W; i' \0 d1 A屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放
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8 k$ ?& p d/ f8 a8 v5 z! H- B6 B图像Image-这一帧包含的图像
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焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点
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( Z- a- {: [; k. [8 d透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))$ D" P# n' a' P; d# k( L. V
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Alpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。
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装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。' Q) ?; U3 `, e
) p$ t$ E: ^6 J5 W% }4 h提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。
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1 }7 Z3 l0 r3 x6 |* U) ?% v) `选择Properties选项卡可以设置属性。. F& h& C; @- ~) n% Q( H( F. U6 w% J
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名称Name-sprite的名称" e" C- g9 _) t6 H
+ j1 T7 ?/ x1 }* {循环Looping-是否循环% m, e2 B, N2 n1 E# Z
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连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断
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: G4 F6 L0 ~6 X8 G6 b; ]% z精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。7 p- S+ n; B4 l g5 z7 x
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流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画- G) E# B6 V+ U5 `; Y! ^
- J4 Z. ?0 w2 M3 c# ~屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音
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脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放6 A# x( l1 m) K% l; D
7 V8 |/ y5 k, T" r F8 D最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |