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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
0 S( }" ~9 O" ], j3 Chttp://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html 0 t# I6 Y& r! N; m  X
- o- P% n) `9 ]( l& b
----------------------------------1 u/ W+ U$ w# k$ U2 e
2010.10.7 更新9 g/ a$ w2 h( J- V  J" _
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。) M7 J% s0 m9 d/ t" T1 d9 a& G
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。; w2 c9 `7 z1 e+ X3 {
相关代码如下! X$ \1 q. z0 F/ a
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
, I% }# `- h, Z. j           unsigned short alLastChar)
! n( S. z( n) J+ A {  x; W2 @% |: Y6 d6 e3 d
  tString sPath;
* D  J2 N& Q; Y  E4 ~4 F6 e  iFontData* pFont;
- f; L" W- M+ s3 \4 K  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
0 e2 M- ]$ y0 \5 g  BeginLoad(asName);
& M7 c2 }# v, e2 ^2 x% z' g  * m! U8 B! b$ R# l7 l( `
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");# m" q# {) N( p; s/ ^0 K+ C
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));( `; I5 j) f; ?3 z: G! H" m: p
  if(pFont==NULL && sPath!="")0 J. H8 _  f; G) J6 G
  {- [0 m6 S* n# o: \2 G: T0 O. R
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
' j' i. K* y( H! d" T   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);
# C1 \& ^( a+ n! h7 O4 |   
* _6 v6 L9 `1 y   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
5 _, e" e9 s# Q1 r   //True Type Font
' |' C2 R, f1 K  \, i8 L   if(sExt == "ttf")) ~, a; z1 ?8 ?- D* }9 f
   {4 }2 k5 H+ h# H$ ]" V1 R
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){
  @5 N6 c$ |( p! e     hplDelete(pFont);+ ~  @4 F+ a& [( o. y! d/ B* }
     EndLoad();
" Q, E- Q  q9 \     return NULL;& L2 l4 [1 }8 W) _9 O! n& }
    }
2 F. y! n8 Y- f4 t" v' t8 W  \   }
" J  n) `! Q$ D5 g/ c" k   //Angel code font type
8 Z: ?* F' x  X4 @* P* n9 e   else if(sExt == "fnt")
1 Z1 o8 g  D& h   {
* B( `$ U) z6 S7 a2 @    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){  ?3 I4 K  b4 i
     hplDelete(pFont);
' u' {( U3 e$ J: V- Z( K* J2 X     EndLoad();6 }0 e5 j& B+ y) I: r
     return NULL;
+ }$ u( R0 W( H7 w; D7 E% c    }% p0 C, t# q. s! p& w
   }, o3 s! T2 e/ I0 p3 X* R6 ^9 @
   else
; [) ^! y/ g1 E4 w+ D   {0 \& f  h' k4 W# C- B$ Z
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());+ I; S2 @* @. W) i2 N0 G2 z/ w) T
    hplDelete(pFont);
( L3 ]' m# X! B0 s, p- A2 w3 C    EndLoad();
# S" [. Q9 }7 A: H$ z4 O    return NULL;
1 u! O) x* Y6 g8 i4 ?" q, w   }( I9 P; W7 o+ q( ~, h+ |+ a
   
: w7 [* t) h( @- x6 O   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
$ L- w2 |) S6 s6 ~   AddResource(pFont);$ w6 \8 n- \/ o8 s+ E, V
  }
  c& c9 I2 P. e" I* x4 Q  if(pFont)pFont->IncUserCount();/ @( z9 O: o7 T9 Z5 Q/ i
  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());2 ]9 ^; L; |) z! x9 y
  . X4 p9 F  \8 o" W0 N, u2 _
  EndLoad();
/ F9 F8 ]- S: w' u9 m4 l2 b% E  return pFont;
- L; U7 ~$ |" ^0 e2 A+ J$ j$ h }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ H+ B& U8 ]! A) ~! `
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
3 O# m7 G0 |" S6 c0 ^( D/ W& bDeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
* \! V3 d0 \; y) K1 _/ ?' UDemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");, s# E6 b! O" @+ H$ D8 ^. Y5 V9 j
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
2 t& I, M7 L# x9 q  ]* J% p2 n- [GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
7 H+ }9 ], r# u% R9 z3 e1 Z4 r( K( |GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");4 g, n( j! j4 B& {2 B* m' w
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
# o7 t( J# T! S* @9 K8 U* N5 MIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
6 d8 Z: {& ?, Y. P' |Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# P( e9 h' F  d, P
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
0 R: Z! ^- N. w/ ]+ V! g' OInventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 d( ]; [. R& ]# ?3 u
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
: b- G6 X3 t5 @MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
" A2 z, q- a: u& h0 N5 FMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
6 ^5 b# q' g# i; F" o2 {3 p1 YMainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);5 L0 C: E  S  s/ j
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
* \7 y% {: a9 m$ TMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");& u3 K* O6 j( c* J6 A
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' y! N0 V/ c; i% |, X/ y; I: oMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
- L& Y! }  l0 v" N9 v0 q/ h8 lNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");% E; R9 }2 ]: ^* d" e
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);" p7 H; v* O) Y8 s2 X
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);5 k8 W9 V5 P* W( v
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);) ?- Q: s& z. C4 J
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 Z( y5 R1 ]/ F/ x, WPlayer.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");2 [3 ^1 B) V5 n; w- A
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
! O; x6 e2 Y  @- }PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' B, a% Y# F  @4 {& I% qPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 a) D# B0 O5 d! z+ m& i
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
) b9 [4 R8 ]4 e% [: }PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");; O9 R2 A& P( U; f! w
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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