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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 / T! g/ D  j1 a. u3 O6 ]' A' p/ Z
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
8 C* h! y" |% g. u- c6 }; \( w9 j' D) P! A7 U
----------------------------------* r" w$ h1 a/ N) V9 V+ g
2010.10.7 更新
+ L- h# }1 c2 N6 I: y! C+ g/ ^研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。! J  W" S9 j6 a, i5 ^
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。' }0 u" `% r) ?# X+ v) o8 j" b6 w/ v6 H
相关代码如下& M* A7 E1 j2 p, I3 L
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
/ N# U! U. q2 _1 Z, b( b           unsigned short alLastChar)
7 P7 s0 |  X3 X5 |, [: u {
) }/ H1 C1 p* t  r  tString sPath;
; X) _9 |. G6 y- J: g+ |  iFontData* pFont;; z2 i9 j8 c- C
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);& e; n& e8 B5 _. V
  BeginLoad(asName);
$ Z$ w# E: b% s4 K) c" K  4 t! y# m5 @2 f$ s! V& Z; B/ o
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
3 i+ \6 \% ]* _  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));+ o* o( {2 Z4 D
  if(pFont==NULL && sPath!="")
3 m& D/ S; e: {  {
6 n0 i2 C+ ]/ Z6 |5 |# C0 J( }   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);( J% L+ F7 P6 L% X
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);; @( u9 m% m5 q! \7 ~
   " B2 v/ Y- I$ h) A
   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
- u4 h* V2 V9 K# T( D' |$ p   //True Type Font8 i' ~( [/ W1 G
   if(sExt == "ttf")* V: z) N$ \7 Q* Y1 A
   {
) J- Y# _) w8 P+ c* |, M- u7 X    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){$ p& l' R8 x: L: O
     hplDelete(pFont);: @1 o4 C0 ^( N
     EndLoad();
; j% D1 K( Z+ Q$ J( N1 Z1 R6 Z     return NULL;
4 R) W) U- @; s    }- y2 O; P) B. p* V+ `$ [
   }
- ^' ~8 E% V- P, z1 {. ~   //Angel code font type: b0 i. s& u. o# b/ N/ m
   else if(sExt == "fnt"): h1 S0 R& f! y1 L8 ?1 e* V
   {
- v* N9 ^6 O& [' v    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){- e. X9 S% ~  m# m7 L' v- }
     hplDelete(pFont);
! M9 M  q! n. @  G/ Z% r     EndLoad();
, o+ D  M! X0 B/ L5 l- y     return NULL;0 X% Z" X( L' R1 Z
    }. |$ v; C' p9 X
   }+ z2 m0 P$ X  p7 R+ G7 [
   else
+ c$ L6 U* f0 B: n4 a: Q6 P   {: y/ h8 Z! ?4 L9 P) v8 l' h
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());1 d( S) B% R" I
    hplDelete(pFont);2 q7 ~7 O0 a) |8 |5 Y9 P
    EndLoad();
* J/ D  w. J: M% F3 u% a  O    return NULL;
. k! L% _% q* V& J6 m  L- x0 F   }
$ F2 O' {( h! t, Q( F$ E1 h   * A. v1 [3 m8 {5 H  S  O6 {1 a
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
+ S! ^. b% s/ G) F  _5 R' f   AddResource(pFont);5 k; L! n9 K9 T) E+ u$ }
  }+ k. N  ?; w) V* q6 Q9 o, U
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
0 L0 F, U- q  Q2 A+ ?  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());( b3 c$ e% Q6 g9 F# ~2 S5 ^
  2 |5 j4 j$ ~& |# E0 E% J$ t2 H
  EndLoad();
9 p3 _* B0 h, a0 b4 r% P  return pFont;& C/ J1 j( L3 I: C! e7 i. [
}
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");* X6 s) v) r4 F# B; \6 s+ a
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
$ p9 F  f. ?3 n+ {6 s" V9 VDeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");' Z% j0 c6 ~- O# [, x8 d0 d
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 j# I0 d# C9 yEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 }6 }' X2 `/ x& t) }1 N  Q- N, I
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 B& F/ e3 K1 @# R; s
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");, d' D& K% d% O) ~! Q, ?
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) I) i. w4 r9 Q  @& o* u
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");" F+ v' {, r3 h/ w3 a
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( O2 n7 D7 q1 E/ T% E; L/ ~0 d
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 H8 B, j4 v; `, I# A1 Q
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
$ L0 f  j5 K; P! G* V; M0 PMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);6 i2 h0 D% i- ~& k* W% u( {9 L& I
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
- @' V: V! g( OMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
- X  }8 I7 E8 bMainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);5 U; B( f: l! T8 `4 `& _
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
" m/ S4 t- \" C2 {7 ?/ u$ lMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ u; i3 g$ A$ d6 k
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- K$ D3 \/ ^* d# B7 @3 W2 R7 ^
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
5 u& f  @$ g$ T$ o: X) W5 l* P& uNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");; {# W  t( @' L' k7 W! j* v. z
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
% y/ R. O/ v& }& A& {8 lNotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
' F9 R# v* L- u- tNotebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
8 b& G  s+ x! z3 S) VNotebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");, k& [" e2 e, h2 b: K( U9 q/ c
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) I, u( e/ K/ G9 B. D$ H: g
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 b5 l+ j# k4 d9 n6 R+ f
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& L  f8 X) l& J# p5 FPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");; P$ u) J( q4 j4 s1 }; K2 r
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");2 y& i# C1 c% W- Z9 p
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
3 ^' `/ k# o6 y* V5 u1 H0 Y- ARadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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