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{9 k ^: V7 r- |5 ~1、情节够悬疑、够煽情、不过最后一章主题一转,感觉人物冲突骤然转换到了原来某个配角身上,似乎前情铺垫不足。作者Jane Jensen号称冒险女王,毕竟Gabriel Knight系列给我们带来过难以磨灭的印象。Gray Matter的情节总体还是很有张力的。另外,据说Jane早就写好《狩魔猎人》续集剧本,不过制作权被雪乐山控制着,不知道4代有没有和玩家见面的那天。) E: n# S0 t7 w: C8 ]5 V1 `
2、 游戏采用了一个魔术系统算是创新,把那些小把戏的步骤按细节顺序表现出来。还有通过地图地点的不同颜色提示以及任务完成度提示帮助玩家找出剧情推进缺少的要素,要比很多同类游戏中不知去哪里找线索要强一点,不过这个提示系统也不是完美的,还是会出现不知道缺少哪个情节的情况。
* @# x f& \& P- M: w3、画面超赞,尤其到了后期的光影效果,最后章节里的场景相当迷幻了。过场动画虽然没有三维,不过真要看三维,还是看暴雪那些游戏的三维过场吧。这种油画效果的动画就是《赏金奇兵》《马克思·佩恩》的那种形式,还是很有艺术感的。8 Z% K, {* x3 g, h3 N
4、音乐是Jane Jensen的老公亲自捉刀,悠扬舒缓、还是挺配合游戏氛围的,有些章节是采用一些名曲(旋律很熟悉,重新配器了,不过我叫不上名字)。
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5 r$ z) \& b* H7 K. k2 C0 x总之,等了四年多,算是对得起上“年度大作”这个称号的。 |