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评论 Still Life 和 华氏 的简感……

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[评论] Still Life 和 华氏 的简感……

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楼主
发表于 2006-3-11 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Still Life 和 华氏 的简感……

写在BLOG里的……" a+ P- {0 O/ R& h. M3 n
发进来凑个贴数。
- d, t% ?4 r  \0 I  F4 P6 F+ T
- d3 c, c( k) LI. 关于华氏 3 e4 a, [+ A6 n, I. r, b( e' h: z" I( V$ W
$ N9 V; T- c3 H/ f9 y# [
A wonderful game... but not a good movie...
  q1 d: O7 D! z4 G9 |( {6 [ : L9 ^# P# r1 F
花了五个小时玩通了华氏$ A$ ]  ?1 U/ H- K4 {4 W
剧情很老套,类似秘宗什么的超自然力量,几乎是NEO翻版的男主人公LUCAS,然后又是世界末日,接着又是THE ONE, 救世...
; ?: d6 z/ @$ J8 E0 F! F最不爽的是收尾的速度, 感觉就像刚擦亮了火柴却又马上被风吹灭了,只留下一股烟味.
: m2 \/ N( V/ `' X3 M这样的大作本应该很值得回味的. 残念.
: B, |2 ^% o9 U* c
: m! ?' v4 D- _4 ?% t* Y尽管如此, HA, 这个游戏还是很有闪光的一面的(或者说是合我胃口的一面^^)% t$ t- Y; D' y5 e; b% X
看到TUTORIAL里那个胖乎乎的导演大叔的时候,直觉告诉我这会是一个很棒的游戏.$ a0 B7 w% _. B& M! f) s
还好过程并没有让我失望.4 U5 A  K; R6 u; Z0 H. L

0 n4 Z. N7 _2 v# }5 C类似RPG的输入方式,简单却很有效率,产生了很强的代入感.7 ]. X1 f& ^  G4 J# |$ }- D
那个跳舞机式的应变系统更是一个变腐朽为神奇的设计. 一面主角在屏幕上命悬一线地面对各种危险,一面玩家在手底下手忙脚乱地敲打着键盘, 将玩家面对输入键盘指令时的焦虑与游戏中主人公面以危险时的恐惧很直接地联系在了一起...如果不是很适应这种玩法的玩家,一定要饱受精神摧残之苦了.
) F* H# M& Z7 Y所以尽管游戏方式其实十分简单,但过程真的很"刺激",经常会被迫保持高度紧张的精神状态...
! v# [( N: W4 {4 e% R....省去废话数千....  o, a$ [+ J& }  T
简而言之,套用导演开头的一句话: 现在起你就是导演,就是演员了...$ u. [; `* {7 G- L- P: a" o3 b( j

3 j5 f% t& o& d6 H* v/ n( p : k" @, {3 M8 @+ @
回到剧情,具体说几点不爽的地方.1 m, |% a  M6 X. _( X# y
" u  G! h/ \' @% W3 N% r8 K7 S

# I9 d" ^' F! ]' F2 z6 W1 S& p$ L#导演一直试图利用天气来营造世界崩溃的氛围,但是结果很显然是失败的. 那片白雪茫茫的世界本来应该承载更多的东西,让我们这些电脑前的伪导演,伪演员能够感受到那份沉重. 但是剧情的比重完全被一种常规的美式漫画的娱乐性给打破了. 整体看来就像是部二流的好莱坞科幻片....9 g9 a6 g1 [! T/ v- ]% i- A& h

  e! K/ w2 R6 N#对CLANS的描述完全不够份量, 让人感觉这些所谓伟大的存在了数百年上千年的秘族只不过是一两个"不堪一击"的菜菜....
2 ^, [7 G* P% e  L
- L7 f3 @; U7 ]7 z#关于末日. 几段RADIO里的新闻就可以把一个足够毁灭人类的灾难给概括掉么? 虎头蛇尾.
2 N+ B: b# s: D9 Y0 a) y
( i# g3 u: G! i# o$ ^#虽然从一开始我就猜到男主和女主最后会搞到一块, 但到游戏结束我都没明白这两个人到底为什么会搞到一块....(命运的感觉? 还是所谓世界末日的无助? 又或者男主的超能力???)) H: V( v& I! d9 c

0 e- R9 W) b- S1 G% `#关于线索交叉. 游戏前半段的剧情十分引人入胜, 其中很重要的一个原因就是LUCAS和警察之间的线索交叉. 这种角色的大幅度转换给玩家的体验是很有吸引力的, 因为那是一个真正的导演的感觉. 可到了后来, LUCAS与警察之间的对立消失之后, 这种交叉互动也就随之消失了. (更糟糕的是这种消失发生在一夜之间, 之后没多久男主和女主就搞到一块了...寒)& Z6 N! c- Z' o0 X1 h
( s1 a* ]) J% }  s
#TAYLOR的戏份似乎稍显不足. 作为第三主角,这位黑人酷哥一直都挺出彩的,是一个性格很鲜明的角色. 但这么一个重要的角色的踪迹最后也随着那一夜鹅毛而消失得干干净净了...不得不说是一个遗憾.  t# P4 o  `$ q" F( ~, G/ k8 p
4 q% R9 l1 _7 _& A# }" Y0 V
#其实从整体看来, 整个剧情就像是突然被砍掉而匆匆收尾似的, 留下了很多莫明奇妙的东西.- {7 Y0 w" A4 t' F! O
那个独眼老头和他的INVISIBLE, 神秘的自然力量CHROMA, 那些生化NAZI一样的士兵.... 不能往回细想,否则真个云里雾里...唉
9 |3 _9 _  d3 H* a8 r$ B# D 3 l' {2 u- {1 X' O( E! X( O. y8 j
--------挑了半天刺,也得说说好的地方.% a& ]0 E4 ?; [2 w9 r( S2 q& p
(不过似乎好的地方也就集中在前半部)1 ^. ?$ C# B3 t& z
! 一个出彩的片段出现在饭店杀人案的第二天早上, 那个公园里救小孩的片段( 我只玩了一遍,还没有尝试过放弃救那个溺水的小可怜) 当主角把小孩救醒, 与那个认得他的警官对视片刻之后离开时, 我挺感动的. 甚至有一些感激, 感谢导演没有在这个地方安排另一场逃亡,而是选择了FORGIVING,让主角很平静地离开. 真的是很温暖的一个镜头.
; |- B+ n+ @9 \5 n. @2 d " w2 }2 t" q1 d2 G: c5 r% @" C" }
! 类似的出彩的片段很多, 女主在警局地下室找档案的那一节, TAYLOR与眼镜斗牛的场景...等等
& I) i4 |5 D/ U. J有了这一个个片段, 游戏里的人物一个个都有了鲜活的性格, 都有血有肉起来了. 喜欢这样的感觉.
/ m( i. C, W  [0 B
' _! H1 e% }! K9 q; K! 其实应该是一句被说了无数遍的烂话, 不过我还是很喜欢: It's just pure chance. Wrong time and wrong place...8 K& T% P" S" d6 L
; D3 U0 ]* W; z# P
! 女主的身材没得说~~ 美工同志们辛苦啦!!!!^o^
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6 u) |: w: h+ TII. Still Life
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又是一个关于连环杀手的AVG……3 h& Y) y$ S, b) g9 L
应该算是一个传统类型的AVG吧,从头到尾只需要用鼠标这点点那点点解解谜题就可以了。
- J! E1 e( \7 C( w迷题的难度应该算是中等的(那个象形数字虽然过了,可我还是没找出正确的规律……)。
9 @! [. k$ n7 N" r7 E场景的制作上很下工夫,我似乎可以闻到凶案现场那股腐烂和发霉的气息。
$ i3 c) R( v8 |, E: @+ Q9 C相比起来,我还是更喜欢prague的那段案情。旧照片一般的画面,色调显得沉重而诡异。而且情节很紧凑。不像chicago的那部分,节奏比较拖沓,经常需要花很多时间跑来跑去,而且为的只是一些很细小的东西,把主线给削弱了许多。
* K8 a2 n: }+ s5 l很大的一个缺憾,就是游戏的过场CG,尽管动画的内容很棒,可是压缩得太厉害了,画质显得十分糟糕,把里面紧张的气氛冲淡了不少。8 X  h- K  ~4 s+ p6 B+ H4 J

: k& M* ~2 H& W% G( n( ]+ M8 v里面最残忍的一段,也是印象最深的一段,就是杀手把GUS绑起之后,当着他的面,举起匕首疯狂地刺向被绑在沙发里的IDA(也就是GUS的未婚妻,而且已经有了身孕),四溅的鲜血,扭曲的面孔,无力的挣扎……当一切都结束之后,GUS挣扎着爬到已经断气的未婚妻身旁,痛苦的哭泣着。画面在此刻定格,化成了杀手笔下的又一幅艺术品。
. Z. ~4 b% p/ ^这时再去回想VICTORIA的男友介绍这些“艺术品”时所说的什么“对母亲的思念”、“对童年的召唤”云云,真的让人有一种说不出的沉重感。/ v1 K; L7 B) M, l% z* E1 y5 a
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…………
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以上.) F* M9 Z7 x$ b* t$ @* W3 z
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/ B( l3 F( Z$ g1 ~+ {' ] [s:16] 我也不想灌水的……真的…………
9 B1 B/ @! X6 L* I. z" z6 a我要下游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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沙发
发表于 2006-3-13 01:34 | 只看该作者
华氏玩完之后手暴累!
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板凳
发表于 2006-6-21 16:49 | 只看该作者
华氏玩完之后键盘都要坏了
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地板
发表于 2006-6-22 09:12 | 只看该作者
看剧情有点另类啊。不过还是想尝试一下
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5#
发表于 2006-7-7 08:52 | 只看该作者
引用第0楼tommo2006-03-11 09:31发表的“Still Life 和 华氏 的简感……”:
0 h: \! o4 i8 i9 Y6 W这时再去回想VICTORIA的男友介绍这些“艺术品”时所说的什么“对母亲的思念”、“对童年的召唤”云云,真的让人有一种说不出的沉重感。
1 P1 Z! {2 l5 `! g- Y: ~- E  E( BI. 关于华氏
0 }4 D% ^4 S+ Z+ M 2 t( _$ e) l. N8 P& V8 X
.......
' n5 W4 I! Z7 _  p1 U; J8 u6 D, y% |
这很可能是故事留下的伏笔!* \% {3 h% Q8 P8 b2 s) {
& k- O# Z/ L2 j
stilllife稀里糊涂就收尾了,凶手还是未知,看样子是想出续集了。: F" @( o- `9 u% y
凶手……会不会是……就是…… [s:18]
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6#
发表于 2006-7-11 20:27 | 只看该作者
喜欢侦探类的游戏 [s:23]
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7#
发表于 2006-7-16 20:59 | 只看该作者
still life 好像是超能力侦探的续集,比较恐怖
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8#
发表于 2007-8-1 22:28 | 只看该作者
静物的难度比超能力侦探下降了,没了那么多分支剧情,那些我个人认为是最要命的( c, T! r8 s& I, ?
可能是我玩寂静岭玩到麻木的关系吧,觉得静物算不上什么恐怖了,不过喜欢它夹杂倒叙的安排,不过不明白Victoria的爸爸在里面扮演什么样的角色,或许他知道些什么,还有就是,那个烤姜饼的谜题,难道真的就是为了烤饼而烤饼吗,有没有什么特殊意义
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9#
发表于 2008-4-8 12:09 | 只看该作者
华氏玩了2遍,第一遍是ps2,第二遍才是pc, 感觉就是个纯粹做给ps2的游戏,pc的控制设计的太差了。特别是走路方式,非要用左右键控制好方向,然后要一边按跑步键一边按前,要换方向还要停下来在调整方向,非常非常吃力。类似跳舞机的那个游戏明显用ps2控制器的摇杆玩要比键盘简单的多。1 M7 g8 G3 h# ^( V1 ~
而且我也觉得非常非常的虎头蛇尾,到最后个打败两个clan的boss就结束了。那个purple clan都不知道是啥时候冒出来的,一点背景交代都没有,orange clan的拿几个头目一个也没出来,都不知道是啥东西。
$ A3 s, \! F$ m3 M/ u很喜欢这个游戏的音乐,人物设计,剧情悬念也还不错,可是结局太让人失望了。
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10#
发表于 2008-5-13 15:32 | 只看该作者
静物抛开剧情不提,里面那几幅油画还是很美的(单看画,不要联系游戏),我喜欢一个女人仰面躺在地上,一尊天使像低头注视的那幅;还有一幅是个女人的红色裙子随风飘荡的。都很漂亮。0 x5 W; x" g: r- U  C9 E
关于描述ADA之死的那一幕,个人认为如果ADA临死时把手放在腹部会更有悲剧感:一个怀孕的母亲收到如此残忍的伤害,却仍然想保护自己的孩子……看那一幕时我都哭了。
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