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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理
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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理
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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理
clockworkman
电梯直达
楼主
发表于 2011-3-27 20:18
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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理
本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-29 19:57 编辑
& `4 p5 Z4 y$ y( {5 V
& k% A3 R5 j- K
为活跃气氛、娱乐群众,本着重赏之下必有勇夫、好人有好报、有话别憋着等原则,开展“AVG有奖闲扯”活动。
. i6 E* [6 g9 Y
每期一个主题,各位可以围绕主题跟贴讨论、争论、辩论,并有以下规则:
. w2 l" `, [0 ~% b! y! @" }
1 B2 a" }) }4 |% M: f6 d; d7 b$ A/ d
一、凡是回复楼层为2(沙发)、3、5、8、13、21...(斐波那契数列)的,得到与楼层数相应的金币奖励;
( X% X8 X9 I3 U
即:5楼5金币,21楼21金币,以此类推,上限100金币。
; _! E7 B5 X" ~1 C0 t; l8 Q
. [4 ]( ^! M1 K8 p+ i
二、凡是回复原创且内容充实,内涵丰富的,得到10金币奖励;
; l* g9 T: ~) i' N1 l& M
要求:首先字数一定不能太少,且内容要有特点:如图文并茂、说理清晰、情感真挚、超凡脱俗、鹤立鸡群..
2 Y2 R+ t$ C$ j* B- A' u8 O1 g
1 c# }4 j$ b3 {$ Q+ p
三、Bingo奖励:凡是同时符合一、二的回复,奖励数额x2;
' A$ o6 C4 s+ |0 t- o
举例:假设你在8楼发表了高质量回复,将得到(8+10)x2=36枚金币。上限100金币。
: |7 F3 U( j+ U% J- E3 t
6 p7 d+ p+ K3 Q) a+ p7 Q& @
四、禁止连续回复;禁止将一段话拆成片段回复;禁止占楼编辑
- _& |/ M/ B! p( [9 X9 u
同一个人连续多层的回复将被删至只有一条,两次回复间必须有别的用户回复,不得先占楼后修改。
- ?! @$ m) ~+ J+ c6 ~& U! I( m
9 o2 ?+ }7 m" n- `2 _! j( f
五、严禁灌水、谩骂、低俗、与讨论主题无关内容;
( l+ P) T' p @5 a! {( U# r
这些回复将被直接删除,并扣5金币,情节严重的扣更多,并失去奖励资格。与主题无关的话也会删除。
( i4 d. B# a, Z; [6 n. p' _1 j
灌水包括:纯表情、纯拼音、符号、顶、支持xx楼、路过、同意、我也这么觉得、错过xx楼、与别人回复类似等..
* v1 T0 C+ a& H8 ^
) _$ [: L P9 R+ E
版主对活动保留最终解释权,活动试运行,细节可能更改。
' Y; P {3 t j! f
评判若有失误,请pm我或在意见建议区质询。
3 U- P, J" f( c- v# K
/ {) w1 f7 l" U8 P9 z/ v3 G# }6 a
本期主题:
AVG中的扭曲人性和极端心理
$ z: X" d \/ C
扭曲人性和极端心理是艺术创作永恒的主题~AVG中也是大量存在,《寂静岭》、《静物》、《电锯惊魂》等等,有许多典型人物,而且除了心理变态之外,还往往拥有超能力、懂得设计复杂机关、智商超乎常人..那些诡异的情节,精彩的剧情也需要他们的存在才说得通。
$ e+ C; C* m$ d! o! s
这些人物在现实中有原型吗?
) [5 W# B% R$ X0 B" B$ {) W
生活中会不会自己也产生类似心理?
0 O, U" Y5 }3 N
为什么人们热衷这类故事?
7 j3 Z! q9 }+ ^& |8 a3 c
...
3 D+ u+ W8 F8 ^" m
等等话题,雷迪斯、尖头闷,请各抒己见~畅所欲言、痛快拿钱
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winne007
沙发
发表于 2011-3-27 22:13
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记得赛伯利亚第一部当中,废旧工厂里面有一个变态的家伙,为了占有名歌唱家的歌声,就把那位歌唱家关在笼子里.因此得到一个结论.变态心理当中有很大一部分,都是占有欲的驱使.
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沙发算2楼
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lytion
板凳
发表于 2011-3-27 22:17
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本帖最后由 lytion 于 2011-3-27 22:19 编辑
4 l( m3 D% ~ W: g6 \! g
! {- F6 |$ f9 a: b, f
同意楼上,占有欲是很大一个问题。现实里就有很多女的抛弃了男的(现在这社会都是女的抛弃男的,富二代抛弃女的)导致男的去想办法杀女的,报纸上总有,我周围也发生过。甚至我也有时想怎么报复那个人。
- R* n. F: e! e" z9 a
还有就是因为一件事,偏执的对与什么的热爱,或是重大的事件导致的对人生的理解突然转变,比如电锯惊魂。有些时候人只有针对面对了别人没有面对过的自然有与别人不一样的想法。
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三楼~
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voko
地板
发表于 2011-3-27 22:28
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<静物>里第一个死者,那个浴缸里的妓女,近景图挺吓人的><浑身纹身不说 boobs还被割了几刀...我觉得这是扭曲的xing暗示啊...以及玩到最后有个动画,就是某女被弄死了然后血流得到处都是...印象中此女还是孕妇...丈夫赶到之时已经太晚了,跪在妻子旁边,凝固为一幅画面.这个动画给我的冲击很大,尤其是动画定格为画作的一瞬,有戛然而止的残酷美感.作画其人也算是变态之一吧,对这样的场景有真实再现的欲望.Plus其实我觉得开膛手杰克本身就挺变态的,不过对此人研究不深,没法长谈><
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babyblue0328
5
#
发表于 2011-3-27 22:46
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本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-27 22:56 编辑
& Z9 ~9 p1 P$ d6 @! w; f+ {
5 L; f x q5 ^+ Z: @
宗教中有说到七宗罪,分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。
; u1 K5 F1 m8 z
其实每个人都或多或少的会有,但是心灵扭曲的人会偏执于其中的一条或者几条,然后无限放大。毕竟人性中有好的也有不好的,可是一旦执念于一处,就会迷陷而无法看清事实真相。
* _: F% ?) x6 t* R" g) _: D
不过我玩到的AVG游戏中的人性扭曲大多是因为贪念和嫉妒造成的。
# X" p4 {) b8 h* }
对已死去的人物的贪恋,对不属于自己东西的贪恋和嫉妒。
$ p" c! {3 b$ H7 s' q+ |
静物和寂静岭中都有体现。
3 r1 P* v) X+ h- d. ]6 m# |
- e1 z) O, G! H* c2 \8 {! n
这种游戏中的体现一种是直接视觉冲击,就像voko |说的那种血腥 暴力 残忍的画面,还有一种是心灵冲击。
0 z! D% ~$ ~) p+ V) J
记得玩钟楼的时候,那是一款古老的游戏,主人公唯一能做的就是逃跑和躲起来,不能反击(不像生化危机中那样)。你不知道你打开的那扇门后面会有什么,你也不知道你转过身会跳出什么。最重要的是 你没有武器,你不能秒杀。这才是真的恐怖。
+ n- x' a2 Z5 O. M# N5 [- A
个人认为心灵恐怖比画面恐怖来的更震撼。玩完梦日记的人永远会记得那个结局,即使里面没有任何血腥的画面,但是经过长时间的探寻 追求 挣扎 最后梦醒的结局却是比梦境的更加无助
) `: l$ x" N! Z* G0 g
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Bingo~说理清晰,感谢参与
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voko
6
#
发表于 2011-3-28 13:46
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babyblue0328
的帖子
\: v- t6 {6 Z4 W
+ A, r) M0 O+ Z3 H- \
啊哈~钟楼里最搞的就是可以在躲避男孩boss的时候主角可以躲进女厕所~这算不算是游戏的bug呢~作为一个变态的boss居然还能保持绅士风度不进女厕所~难道这才是游戏最变态的地方><
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小颗粒
7
#
发表于 2011-3-28 14:58
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绝对是有原型的!
, n [+ U0 l. ?* f* A ~
就是这类人物在大家眼里是集神秘感与虚幻感为一体,大家才会愈加好奇。
2 [: u' q, \: I) x k* o% i
AVG中大量的这种人物,一方面是满足了人们的需求(代入感),一方面也是向人们宣传了这类人物的存在……
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setsail615
8
#
发表于 2011-3-28 17:17
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躲避男孩boss的时候躲进女厕所。。。。我小学时候做过类似的事情= =
R! d) ?7 q$ v3 ]
这么说来,寂静岭的各位男主角们大摇大摆走进女厕所,这样没问题么?
0 v7 ]4 B5 C; a/ i/ _* S5 F
说到原型,记得寂静岭2的剧情丈夫无法忍受生病的妻子而杀妻是从一个真实的案子改编的,然后主角的名字JAMES来源于开膛手杰克案中的嫌疑犯,有三个叫JAMES的。。。
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8楼有奖~
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平晚翠
9
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发表于 2011-3-28 17:29
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我也来参一腿!谈谈开膛手杰克。读过了《开膛手结案报告》,百余年后,一句现代的侦查手段,最后作者派翠西亚·康薇尔 即那个这个罪名昭著的变态杀人狂归罪于画家华特-席格。
4 y9 {" z$ h3 a( W4 x% t# ~
除了更多的19世纪没有的比如DNA检测等手段,更多的是心理分析。
0 X/ v" x) {9 F3 z* R- _: p: p
华特先生出生即有先天尿道下裂的畸形,经受了多次失败手术。要知道那个年头的手术,只是绑紧了、按住了去做的。当然,他的畸形造成即使成年后的华特风度翩翩,却是个中看不中用的东西(此处邪恶了,你明白的。。。)
- \! W: s2 }* h* `
大概小时恐怖的手术经历以及自身生殖器以及生殖机能的缺憾,就注定早就了华特思想、行为上的扭曲吧。。。
) d2 s B% D7 r: Z: Q0 c
有兴趣的童鞋可以查找《开膛手结案报告》看看,分析不错,特别是那些华特的画作,自有其艺术缘由。
- [; L' q6 i6 g) Y$ \7 r
话说最近汉化的开膛手杰克游戏,只是纯找物,不够劲儿啊。。
, E; j5 _$ W B8 C9 ?/ V2 e
就这样,嗯嗯,上夜班去了。。。保佑我晚上不会有急诊吧。。。
& [* ^2 g6 I; j0 g- h2 J
阿门。[s:64]
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odair
10
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发表于 2011-3-28 18:26
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本帖最后由 odair 于 2011-3-28 18:28 编辑
; c5 ~6 P3 q ^! M/ W) Q3 y* s
( J( t1 t4 r1 z. k" `' T
楼上明显是复制粘贴三楼的原话嘛。。。。。。。。。[s:65]
5 v% m7 P0 _, J ?. ], H
8 h0 T* x6 w `' P6 q! m: x
我以为人性是不太可能无缘无故就变得扭曲的,总会有各种不同的原由,我个人比较倾向于受到极大的刺激后,比如惊吓。而且往往是童年时期受到刺激后这种情况比较严重。小孩子的心灵很脆弱,童年时一些不好的记忆会给以后的生活带来阴影。在影视作品中,我们也会经常看到这类情节。一些成年后的变态罪犯往往都是从童年时期就开使行为异常了,而还有一此人会选择遗忘,就会得上失忆症。
$ r* F9 r& W( b- Z3 T
最近刚玩了一部小游戏,名字叫流浪的灵魂,内容很符合本期的主题,而且制作的也很精美(原谅我是个画面党),喜欢这个题材的玩家可以尝试一下。
- |; ]. `0 p$ p5 M$ F D4 u
下载链接:
http://hotfile.com/dl/101693951/ ... e_Story_CE.rar.html
' ?7 W& p2 @& ~& S2 i7 D
游戏中的男孩儿在亲眼目睹了双亲的惨死后变成了孤儿,被送到孤儿院后却又受到无良院长的虐待,被关进了一间阴森恐怖的地窖里。这种痛苦的经历最终导致了他的人格分裂,而且分裂成了两个性格不同的人。他的妹妹就是后一种人,在受到刺激后得了失忆症。
m$ x! y5 P7 z# |
呵呵,所以说要想扭曲得从娃娃抓起。。。。。。
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