本帖最后由 louisezh 于 2011-7-18 00:36 编辑 & F7 y8 f& S$ F
. v4 J. A0 b+ B* o8 h& ?, E% S" B. j “虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。”0 b+ H) M# `. a3 t
[s:96] 刚通关,同感 支持个~!
0 S9 q. Q1 e' ^1 M9 y5 A8 ]( V! F, M# @* I9 G9 N
5 V7 K/ F+ |" k+ u 同意XYZ的“交替”,而无法“代替”。AVG的乐趣就在于思考谜题,而ACG而更亲近于休闲游戏类。话说我第一次知道ACG,个人觉得这一类能单分出来真是太好了,因为有的找东西游戏真的和AVG搭不上。
7 a5 i* R* c4 ]* ^, n" K; R N, O 关于游戏大小我觉得倒不是关键,而是在于是否有趣。 许多小游戏虽然临场感不如大型的,但通过巧妙的设计把小谜题连接起来,线程不长但玩起来很开心,就如机械迷城。即使不巧妙,画面设计的漂亮有特点也不错。, {- t- A9 ~" J E5 h" T& N
|