接着来说第二部曲:2 T* p ]/ v' {0 [, J# e
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( \' [) l, T) A9 n5 A% T% S+ p( Z第二部曲并不意外的,是莉莉丝和她儿子的征服世界之旅。+ N1 ^3 y6 \% M7 ~" V
而女主,由第一部曲故事里的勇敢的母亲,换成了她的女儿,也就是曾经被拐走的孩子。
' x* A |0 D2 K; f而且同样的,这个故事里满是阴谋的味道,少女所做的事情是不是被欺骗和蒙蔽而还未见可知(从钟表匠不露面又要求火之书的情况来看,前景一片渺茫)9 q/ G2 Z1 W$ }% z
3 F! E3 Q# v0 r$ z. V! y而相对剧情的延续性,在世界观的塑造上,这一部很显然是统和并且承上启下之作。
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% o2 q& [ z K) `: l2 h. M' S在第四集天空之书里,制作公司通过飞船巧妙给我们展示了完整的世界地图:6 l- V) o% p+ ]3 c, |; |: U5 L# f
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在第五集水之书里,更是巧妙的一一回顾了第一部去曾经去过的场景:1 T0 ^% h# j+ o
比如草药商家! Z+ T0 d+ G+ s/ t. Z
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而在混血女儿的手中,梦境瑰宝的作用和设定得到了进一步完善,也自圆其说的把第一部没有使用的状况进行了说明:
# b3 A. Y+ d4 L+ f精灵可以使用魔法,所以才可以用梦境瑰宝施展魔法7 h4 M$ I5 v: T3 z) u
人类无法使用魔法,所以拿到了也用处不大。
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1 R% h4 J) P; e3 | v) J当然,世界地图也进一步展开:
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钟表匠家,方尖碑,海上城市。
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9 P) f& s2 @& a* Z8 m# d0 r不过说句老实话,对于一款游戏来说,剧情永远不是大问题,游戏性才是大问题,而相对于操作元素比较丰富的RPG游戏,解谜游戏主要靠谜题支持。
& s# b# J/ ~6 @/ @5 d; R梦之旅系列最大的优点,就是谜题跟故事情节紧密相连,相比起其他游戏故意添加的跟情节无关的谜题,和没玩没了的寻物,这款游戏的谜题部分简直是无缝连接。
. ^! s* h7 d2 E9 y/ o; Y2 A似乎大部分谜题都是为了展示世界观而存在的,哪怕是第一部曲里令人抓狂的梦之塔寻物:
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% U2 `' _/ m4 t9 N, i" h也因此,在世界观完善的情况下,第二部曲在重复以前场景,展示整个世界的时候,导致了一些谜题的重复。
9 v0 f6 P, l& S, O) L" }相对第四集还有钟表匠家等不少新元素:4 z, s' n& T4 ]1 j% P; I1 R
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/ [$ A& r. C9 z) g9 Z第五集则更像是前情提要,也像是日本长篇动画到了中段进行的『回忆篇』# Y: Q$ j0 M3 o! P; \
更不要说正传中女儿进行过一次的路程,附加游戏中母亲再来一次,即使是这款游戏的忠实FANS,也有了『坑人啊』的感想。
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好在该整合的整合了,该回顾的回顾了,期待下一作火之书的剧情!!
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( C# W7 K6 }# ^; M2 U3 d. V1 l0 v另外……好想要这个游戏的设定集…………* G! G$ R: ~, b/ h' _: i. ~8 B
游戏草图比游戏场景还要美啊!!
5 t g) H: A; U+ _尤其是那个线条!!! |