本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑
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- j' {- G/ w/ k z+ W9 ^还有这个系统啊?还真是没注意, \% d- C, |- n! ~, w* | u1 z
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我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间
8 V7 a! ]. b$ H/ |大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到
, Y( b9 k9 @) `这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊
( K( u0 X* m0 L0 U8 q2 b7 g1 F8 ~' J: n3 o
应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好6 R4 ~& f+ i1 E) F, k% ^& @
有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
$ V t, @: j! u$ V: _- |好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?( P3 C* X( ^1 E
; C" w7 ?& V1 ]或者也可以改动概率
* I7 U5 o( _& W5 D5 P( N z2 X4 ~4 G比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/11
& e- u' ?1 v& p/ o2 _ Z7 e这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |