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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

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楼主: nanhainan
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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

21#
发表于 2011-6-7 17:52 | 只看该作者
这类游戏上手容易,剧情也不复杂,虽然说谜题感觉都差不多了,但也能让我在繁忙工作中放松心情,当然[s:85]小型avg通关花费时间不长这点很重要
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22#
发表于 2011-6-7 18:57 | 只看该作者
我最喜欢avg的那种从容不迫的感觉,也就是说,玩avg的时候不会死亡(至少大部分avg都是如此),也没有急剧变化的世界,强迫你通关的压力,想在一个场景呆多久就多久。更喜欢探索场景,点击各种hotspot,和不同性格的NPC交谈所带来的充实感。所以我觉得对于一个avg来说,剧本才是最重要的。一本好剧本,可以把游戏里所展示的世界活灵活的展示出来,例如失落的皇冠,它的世界就比较完整,比较丰满。0 Y5 Q1 H, `2 \* C8 b$ o
至于谜题,其实avg的谜题来来去去也就是那十来种,特别是近代的avg,华容道,转珠子,猜密码什么的。。。单一乏味,这些谜题,又往往不能和avg的故事很好的结合起来,个人是比较反感的。无尽的旅程2把谜题元素减到最少最少,取而代之的是大段的故事发展,我个人就比较喜欢这种模式。至于那种能够和故事剧情结合得比较好的谜题的游戏,凤毛麟角,多半就只能够在旧游戏里面找。相信这里也没有几个有兴趣听,罢了。
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23#
发表于 2011-6-7 19:33 | 只看该作者
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8 a: P! I7 l2 ~# W! q8 J; q" \* B+ `5 c& t
xq怎么这么悲观,这个论坛的初衷就是真正avg爱好者的家,您所说的正是一位纯粹avg爱好者的心声啊!
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24#
发表于 2011-6-7 20:03 | 只看该作者
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) H' t6 T3 G7 b, x  R6 U2 [( C1 H0 Q9 s7 W, d6 C
偶超有兴趣听啊[s:89],偶就是剧情控啊,偶赞同你啊,你麦一竿子打死嘛,尊是的>"<我们这里各种各样兴趣的人多的是~~~[s:68]
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25#
发表于 2011-6-7 22:01 | 只看该作者
回复 xq_261 的帖子. H, V+ Z* l" _9 C* C5 Y
) u: n4 I/ b9 V
经典的精品老游戏当然喜欢了~~~还望前辈多多宣传 多多介绍啊~~~~
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26#
发表于 2011-6-8 10:35 | 只看该作者
    avg是一种很好的放松的方式,尤其是小游戏,花费时间少,不过脑细胞死的可不一定少。能在现实生活中逃离一会儿,休息一下,还要什么其他的理由?
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27#
发表于 2011-6-8 13:03 | 只看该作者
汗,无意中说了几句抛砖引玉的话,就把大人物都引进来,还成为前辈了[s:101]1 R! y% |- m- c3 q5 S& s' c% i6 S! ]
个人估计,avg工作室的分工决定了谜题与剧情的结合程度。在一些工作室,假如分工明确,主设计师又不是特别注意这方面的问题的话,就往往会出现谜题和剧情严重分离的情况。( P$ ]2 ?+ Z" s/ z# h- e0 y4 A! {
8 M% L7 t3 o- N* T
例如某段剧情是,主角需要从A点移到B点,那么剧本人员就负责写主角在移动时遇到的人物和发生的事。谜题设计师则决定在那里增加一扇带有九宫图锁的门,又或者一个需要用某种方法引开的守卫。在这种情况下,增加的谜题,主要作用就是延长游戏时间。至于这个谜题能否揭示出游戏背景,诸如NPC性格,游戏历史,剧情脉络,游戏风格等等,则不在考虑的范围内。
% ]; F$ A" G# Y: s. `) t6 G, s% O# S) S* q; j4 n, `
个人印象最深的就是静物,它是讲主角缉凶,但在游戏过程中,主角更多面对的并非凶手设下一环又一环的陷阱,而是各种各样门锁,机关,装置,哦,还得给老爸冲咖啡。设置这些无论怎么看,都和剧情关联不大的谜题,只会减低玩家的投入程度。那就个情形,就好像你在看一部精彩大片时,忽然插入的脑白金广告。[s:74]0 j8 x; l: J% o* H
( H$ u, f6 ?# j2 H: k
其实很多avg,在这一点上都把握得不够好。总的来说,lucas出品的游戏在谜题与剧情的衔接上处理得比较流畅。个人翻译过的幽灵海盗,吸血鬼的故事稍逊一筹,不过至少不用玩九宫格。而Kheops,Microids ,尤其是后者的游戏,经常有很多难得让人拍台骂娘的谜题,把原本很精彩的剧情卡死,实在是得不偿失。
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28#
发表于 2011-6-8 16:48 | 只看该作者
只喜欢悬疑的气氛破案,普通冒险不太喜欢。。[s:70]
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29#
发表于 2011-6-8 23:34 | 只看该作者
本帖最后由 amyamy3353918 于 2011-6-8 23:37 编辑
4 ~4 {" a# \' b# ~7 \5 Z8 Q
' G. c( ]9 C- ]8 {印象中第一个让我玩完后疯狂找其他AVG的游戏就是谜画之塔,也如同前面一些大大说的:剧情
$ G# C" L+ H: z! I不同于那种恋爱游戏类满满的文字,也不同于RPG比较偏向辅助用的剧情(我一直觉得RPG偏向打打杀杀),算是有点结合所有类型的感觉吧
6 k$ E/ {" {9 y! p+ N- k/ U: y& `! ?/ [& x
很喜欢那种千辛万苦找到的东西放在对的地方(例如在某个皇冠放上宝石),触动了剧情,又有超华丽的画面8 Q/ E( w& s  m2 C# b% n! D
哇!那真的是超有成就感的!这方面我特别觉得谜画系列很棒!; @& }7 v! [7 r' I! a5 V* z" b0 o
+ D8 w9 N0 k; S
至于像翡翠城、疯狂时代,虽然对话道具多了一点,可是他们的对话都很有趣,可以感受得到游戏世界的架构,所以我也觉得很棒!1 b. l* r. C/ @/ n" s

1 F. V8 @* j/ m* N0 t, n神秘追踪者...老实说虚空我是喜欢他的笔记本,超级精美的(对!AVG中最棒的还有笔记本!!!有图有文字!!)3 L/ ^: g- _  B) Y
至于雨崖...我还是想要看笔记本/ \
+ a# m0 r1 f2 P% x8 r" W, W
9 L4 @1 s  V. ?* j$ x0 r. @# o; H: Y总之,AVG对于不爱动作类游戏的人来说真的是一大享受~~0 K  ^$ x6 d% x% D
(最后有点离题真是不好意思)
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30#
发表于 2011-6-9 06:11 | 只看该作者
xq_261 发表于 2011-6-8 13:03
' c$ x# V; a" y/ e0 z7 O! P; F汗,无意中说了几句抛砖引玉的话,就把大人物都引进来,还成为前辈了
* W; C) k5 K4 U- ~. Y8 [( g个人估计,avg工作室的分工决 ...

+ M" x1 L( {" F前辈就是前辈啊~~不要谦虚了~~受教了~~~
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