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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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楼主: clockworkman
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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

21#
发表于 2011-6-29 22:06 | 只看该作者
[s:91]
3 N" }' m2 L) s2 K' O主角常见几大行为
- T. U- Y; z# T0 I4 q/ [# O1、放水....池塘、喷泉、湖底下总是隐藏着什么密道,雕像;通常主角要下办法把水放干& I- p; @+ x8 {! _1 I; p/ n& H4 i8 T
2、放火....没看到游戏里高高大大的烛台什么的等着主角去点亮么?: k' U% L* t* l8 R) R! P- N" H8 _8 m
3、称重.....通常有一架精美的天平,要主角找一大堆奇怪的东西去称.....; }% F( s$ F% W5 Q  H
4、园艺.....那么多的草丛里、树枝上隐藏了关键性的东东,主角当然要充当次园丁了- h8 N& x( D+ N0 X1 ]
5、攀爬......一个房间到一个房间,主角也不容易啊...而且有时是从窗子外~五楼耶..; f1 u' A( r. d' \, t+ x! g: \5 \( \
    自己手打的偶.....勿喷,笑过~
4 K% J1 x, q2 O. t5 A

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22#
发表于 2011-6-30 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 greenblue 于 2011-6-30 21:12 编辑
- I4 f" y' [9 A0 r0 G. ?3 \+ T. {, H0 E9 ]' ]& ~9 [
补充一个主角的重要行为,那就是---修理,每到主角要干什么壮举交通工具总出了点问题,可能是汽车;摩托;自行车;船;飞机,总之你不但得找到发动机之类的重要部件,还要找到燃料与装燃料的器具;还要找到一段电线,进行一个连电线的小游戏,跳过还是慢吞吞的把电线连接下去总是个问题需要决策,当然连电线前必须先找到绝缘手套;胶带;保险丝之类的东西。此后你就很爽的看到一段你很有速度与风景的动画了,为了那一刻,我不后悔我之前的辛苦。
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23#
发表于 2011-7-1 09:37 | 只看该作者
神经分裂,多重人格。。。。[s:103][s:74]
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24#
发表于 2011-7-3 08:11 | 只看该作者
基本上任何AVG都有一件亘古不变的解谜环节必做:  ~! Z1 |9 K$ {5 {
$ W! I7 m* k2 `# ]
为了在某个场景做某事,必须想方设法让该场景中的某个不让你做某事的人“支开”。手段千奇百怪。而且支开他的对话中基本都是“只需走开一会儿”,其实是只要你不做完你想做的事,那人就永远不会回来。
3 w: U4 [/ T7 A2 H4 g& `2 q8 N. _- C( `, G2 R- w
可以说,玩AVG的历史,就是让想办法某人“走开一会儿”的历史。
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25#
发表于 2011-7-3 12:16 | 只看该作者
[s:78]能吐槽那个,比如神马东西都往怀里塞么,一根那么长的撬棍啊,,,,肿莫塞。。。。
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26#
发表于 2011-7-3 13:00 | 只看该作者
找钥匙。。。。。。[s:70][s:98]
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27#
发表于 2011-7-6 16:53 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子6 A1 n  ~- g1 T1 G" W
/ V9 X/ W% W9 [( C$ B) O
正解
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28#
发表于 2011-7-6 17:03 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子! B  a. C+ [+ b. ]2 ~: F  |

$ a* m2 L1 S4 f! z4 c黑镜3已经打破了这种常规,印象中有一个环节npc没有离开现场去做别的事,做完真的就回来了,好像是那个咖啡厅的女服务员去泡咖啡,男主角要趁机跑进储物间,如果你在那等她一会她就会回来。
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29#
发表于 2011-7-6 19:47 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子8 R6 R- u- _# G6 g9 F! u' Q

2 }7 a7 C" @1 J9 [# s! L恩,例外其实也不少的,比如Revolution公司92年的《妖妇的诱惑》和94年《钢铁天空下》里,所有”支开“的时间都是实时的,里面有部分NPC有着自己的时间表和行动规律,在游戏中到处闲逛,有时都会突然破坏主角的行动,但也可以看准并利用其行动规律,抓紧时机完事。  A- S' g8 v* V$ y( k
: F) \, [; u9 N2 i7 K0 B! V
不过如此的实时NPC系统非常少,毕竟是少数。
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30#
发表于 2011-7-7 12:45 | 只看该作者
隐藏的某某!
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