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冒险类(找单词)小游戏和传统AVG的区别个人总结(主观偏见有)

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冒险类(找单词)小游戏和传统AVG的区别个人总结(主观偏见有)

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楼主
发表于 2011-7-20 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冒险类(找单词)小游戏和传统AVG的区别个人总结(主观偏见有)

看着冒险类小游戏的崛起和传统AVG被冷落真无奈啊!你们还没有玩腻找单词游戏吗?; N# M6 q- Q' N, P5 ^! F

' ^( ^2 H4 F  }7 K  ^( T2 W, G我说说冒险类小游戏的特点(有扫盲意味),用于区别传统AVG。先说明用一下以下特点是不能用来定义小游戏的,小游戏和传统AVG本来就没有明确的分隔,随着小游戏的发展,它们与传统AVG的共通点会越来越多~~~好吧,据观察总结,小游戏有以下这些特点:" _3 y" h0 T. p0 ]
* Z) \" \0 N" m+ y
1、顾名思义,小游戏——容量相对较小,流程较短的游戏。几年以前,在小游戏的容量普遍在200M以内的那个年代,容量确实可以作为直接区分小游戏和传统AVG的标准之一。近年来,随着小游戏的发展,容量普遍大增,有些达到1CD甚至近1G,比如《神秘视线》6和7、《神秘追踪者:虚空》等等。以容量来定义小游戏已经变得缺乏说服力……流程较短,一个小游戏一般能在一两天内通关,适合生活节奏快的人,因此很受欢迎~~) R+ e' P, }* p
. |1 }6 _: D* Q; h( f
2、小游戏往往包含脱离现实的puzzle游戏形式,最典型的就是看单词找物品。事实上进行单词寻物的同时,你有没有想过,你完全没有必要为了寻找一件重要道具而看着莫名其妙的单词列表翻遍整个场景尽找些奇怪的东西(垃圾啊各种垃圾,我觉得就是在扮演一拣破烂的)。偶尔当要找的道具近在眼前,却因为无法找全列表中的其他物品又不想使用提示而卡关……怨念啊飙升!, w2 j0 z. u# n( w4 N

9 e( a* I+ l, D5 i  @7 e. ^4 j3、冒险类小游戏界面往往无Save/Load的选项,自动保存游戏进度,通过切换Profile来切换进度。通用的小游戏存档形式,不仅仅使用在冒险类小游戏,因此非常有代表性。不过、不过,为什么我最爱的《神秘岛》的《乌鲁时代》这部也是这种形式呢?呜呜……泪奔……3 U/ w- u+ X' o

& R/ o7 z9 f( X: u% u" b4 b4、小游戏往往采用2D背景和第一人称视角,不少游戏中玩家需要扮演三无角色(无名字、无脸、无配音),你们懂的~~~这种表现形式的优点是代入感较强,缺点就是主角脱离剧情。如果把小游戏比作一个故事的话,那么你扮演的主角更像是讲故事的人而非故事中的角色;此外,也有一些小游戏需要玩家扮演有身份的特定角色,比如《觉醒》中的公主、《幽灵庄园的秘密》的主角莫迪默、《萤火传说小保姆》中的小保姆等等……但是无论哪一种,游戏的时候都会让人觉得自己是一名旁观者,用上帝视角在看发生的一切,难以投入感情!有意思的是,有些小游戏利用第一人称玩家无法看到角色的脸做出了一些类似于小说中的叙述性诡计,比如《扭曲之地:影镇》……% {; D2 n( {7 b5 _1 K; ]: B) C( T& {

7 z" G! a# ^7 N. p5、小游戏中可以使用hint来帮助寻找道具或跳过谜题,很多新的小游戏内部自带攻略。这点是人性化的设计,没啥好吐槽的= =!传统AVG中是绝对不会给你跳过谜题的,这点毋庸置疑!5 Q# L% f$ d2 D
% P3 `* M6 J5 r0 a" s
6、相对传统AVG而言小游戏中对话较少,剧情性较弱。对很多小游戏而言剧情的作用更侧重于作为陈放各种puzzle的载体,而非讲一个有深意有内涵的完整故事,能够让人深深品位的东西并不多,毕竟小游戏并不是以剧情做卖点的。剧情题材往往以吸引更多玩家为主,商业化的味道颇重。
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以上,楼主在无意识状况下的产物,意义不明……好吧,其实是有偏见的,不喜勿入!另,不接受版砖!吐槽请随意~~~
5 f) N7 P# N6 U* v5 i/ I+ j6 R

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妖怪书 + 3 + 30 写得很好~~赞

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沙发
 楼主| 发表于 2011-7-20 23:46 | 只看该作者
沙发!当完一回黑子,洗洗睡觉去~~
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板凳
发表于 2011-7-21 00:20 | 只看该作者
[s:69]汗一个···你自己的签名就是圈地利器···我都分不清这是板凳还是地板了···深恶痛绝的是没有s/l系统,这个在游戏中其实没什么却养成了一种玩解谜游戏不存档的坏习惯,直接导致的后果就是秘密档案通古斯的时候跳出两次,重玩了n个小时的当量
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地板
发表于 2011-7-21 10:38 | 只看该作者
小游戏基本就是相对于容量小,游戏是相对短而已,  无正式的压盘发售 4 {( J% W! M2 U  p3 G/ s# ?9 w: R
' _0 x6 V( o9 O+ n
现在两者的界定已经相当模糊
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5#
发表于 2011-7-21 11:27 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
" T5 Y# x( @7 Z$ {( @0 |% }2 r: \! m& Q  Z& E/ q: @' Z
总结的比较全面~不过小游戏这种快餐文化,一时间还真难以替代~
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6#
发表于 2011-7-21 11:45 | 只看该作者
我喜欢玩小游戏,不代表我喜欢找单词
! g! ]  i8 X. ?- z2 F9 f  b. I但是找单词已经成为小游戏的一个固定元素了,所以也没办法# W- h& j! I4 A# @7 W; R1 I
大游戏我照样喜欢玩,我觉得一点不矛盾5 _5 s6 Z+ t/ |1 {
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7#
 楼主| 发表于 2011-7-21 12:40 | 只看该作者
其实有一点我一直想不通……
' k4 x, f9 h. X# t随着小游戏的发展,它们越来越接近传统AVG,既然大家都不喜欢看单词找物品,为什么就不能舍弃这一块呢?比如说《神秘视线》系列,它是单词找物类游戏的开创者,作为招牌,保留单词找物的游戏形式我可以理解,而大部分冒险小游戏都在模仿它……有些游戏改变了,目前知道的,像《谜画之塔》、《梦之旅》、《陨落三步曲》,都比较成功啊,为什么没有更多游戏效仿它们呢?
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8#
发表于 2011-7-21 13:21 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
) a* e, z2 V2 Z! Q" u- W, O0 y2 O( z$ w$ y' P; m, T# G
因为成本0 t- {' q: m* t  \$ w+ E9 s
& ^9 ?6 Z! Z( E6 P
设计好的谜题需要专门的人员,程序的工作量会增大,开发周期会变长( o$ k  ]" z, M7 r; ^8 C
单词找物可以拉长游戏时间,无需什么设计,顶多多聘几个美工,最重要的,开发快速
3 x* o3 B/ ~/ N( i
  A" S5 t+ W* c1 P. B* y; O' E小游戏一般都是几个月开发,产品生命短,薄利多销2 x& [( P- D3 _2 ^5 `( m4 ]
所以如果你是主管,你肯定会做出"精明"的选择的
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9#
发表于 2011-7-21 14:17 | 只看该作者
成本啊 成本啊
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10#
发表于 2011-7-21 14:50 | 只看该作者
新的传统AVG尺寸已经开始大起来了,2D的第三人称点击游戏《新的开始》已经有3.3G之巨。所以,那些1G的“小游戏”依然是真正意义上的小游戏。
/ I9 V; X  Y6 ^5 a* ]
  o. L+ I) X1 S% r7 V* V“小游戏”从特征上说,就是休闲游戏。
8 H7 }# N: l+ D" Y9 ?' g. M  p+ d) L) S6 M' U' Y: A3 p
用我的话说,最初根本就不该把这类休闲游戏与AVG扯上关系。他们二本来就是两种游戏,之间毫无关系可言,去刻意区分反而让它们看起来好像真的有了一丝关系似的,越去努力区分,反而越说不清楚。  `1 N1 [1 M% T& B$ N0 O5 C$ \
) Y/ O3 A/ n3 e& C7 q: k6 `
AVG是无辜的。大家饶了AVG吧。我们论坛叫ChinaAVG,不叫ChinaCasual。
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