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【暑期活动】看图识游戏系列接龙活动~(第三批经典AVG系列)抢答送金币!!

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【暑期活动】看图识游戏系列接龙活动~(第三批经典AVG系列)抢答送金币!!

楼主
发表于 2011-8-2 23:30 | 显示全部楼层
卡通里面第5个~猴岛小英雄3:猴岛的诅咒(THE CURSE OF MONKEY ISLAND)
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沙发
发表于 2011-8-2 23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 伽南香 于 2011-8-3 00:11 编辑
  B7 l+ c; H; v) k9 N# U) g2 r
' ]) |, c' ?4 H& L0 F; _%>_<%。重新编辑一下。
$ x9 V( B6 m0 b+ ~% S- \中文名称:猴岛小英雄3:猴岛的诅咒% C  M* y! X4 Z  s+ \
英文名称:The Curse Of The Monkey Island6 W  k* s6 e) W3 |+ U
发行时间:1997年! O( r6 N% ?" ^) D( l
制作发行:卢卡斯艺术(LucasArt)+ n' I+ q4 N  ^
语言:普通话,英语2 T$ @7 H+ l/ j" z6 F
游戏类型:解谜AVG, U! p% j: a4 z5 ?1 ]' r2 ~
游戏来源:VeryCD3 [$ I1 H, D( v% k0 e
5 y% K  R1 r3 D. S4 k$ z$ T/ f
【游戏简介】, g3 k; R: e# K* a: @. q7 B# y
    猴岛的诅咒是LucasArts的猴岛小英雄系列中的颠峰之作。该游戏一出品就扶摇直上,在TOP100上排名到过第四!在当时即时战略游戏一统天下的时代,尤其在传统AVG中是不多见的。游戏中的音乐,动画,配音,谜题全部是一流水准,有人称之为第九艺术的代言人。游戏一开始,鬼船长Le Chuck正率领着骷髅军攻打Elaine的城池,你,主角Guybrush急忙去划小船去英雄救美,当然很轻易就被俘获了。经过一番激烈的战斗,你将骷髅军的船全部击沉,逃离中发现一枚戒指。在岸上,你开始向Elaine求婚,并掏出了那枚戒指......& r, C6 ^/ ~7 d: s' @3 v' {( t
- _- ^. d+ h  ~* G
    《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽默,不同于后来的《冥界狂想曲》。《猴岛小英雄》系列共开发了四部,每一部都堪称冒险游戏史上的经典之作。让·吉尔伯特的《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)和续集《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》(LeChuck’s Revenge)发布于90年代初,LucasArts公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏业的领军人物。该系列的第三部作品《猴岛小英雄:猴岛的诅咒》(Curse of Monkey Island)发布于1997年,开发者换成另一个开发小组,不过精彩幽默的情节、异想天开的谜题和风趣犀利的人物对话依然完整地保留了下来。
  I9 e# n7 W% y4 B0 A2 {8 z) i
; ?  Z. g- J6 N. k
, ~, |% e+ Y- o" i) Y下载地址:http://www.verycd.com/topics/38124/   (驴子下载好考研耐心就是了。)3 L1 C5 I1 Z& `* s
这是论坛里帖子的传送门。不知道失效木有。。。https://www.chinaavg.com/forum-v ... C4%D7%E7%D6%E4.html  ! F* n0 p2 B, a! m, Y$ q, c0 A, D
      ) C( o/ ]/ \; V

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妖怪书 + 2 答对了,但没按要求啊~~补上信息再加金币哦

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板凳
发表于 2011-8-3 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 伽南香 于 2011-8-3 00:15 编辑
; H, K7 x9 j+ `4 k4 L3 Y1 z- r6 b# H' }$ P* |4 r
第三批第一个。
! O' w5 N0 E1 l0 k4 {1 v* ]  Z" {游戏中文名:赛伯利亚之谜
4 \& d; @8 u* W6 e6 `+ U/ ]% W游戏英文名:Syberia) d5 l) l# h- U
, m. v/ W* Q" j" N5 [' @! f0 [
Syberia中精雕细琢的冰雪世界是一个让人安于沉溺的童话,时光荏苒,依然还能嗅到松柏的芬芳,听到雪花的飘落与消融。  k3 R% C$ L6 h+ V" v3 t/ O
) z9 P. V5 O8 Q  y  o/ G
下载地址:http://www.verycd.com/entries/4271/+ ?7 U' c7 m2 Q  v8 F, g
论坛汉化回顾第一期的传送门~:https://www.chinaavg.com/thread-29667-1-1.html% Q& K" }! s# c
下面是摘自VC的介绍。。。( S+ q, v! n* `6 D1 |% E0 q& R
《赛伯利亚》是由Microids开发并制作的第三人称解迷冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。
3 u* {" A, I" o7 |
3 I' n; y+ l/ K* D: L  游戏中玩家扮演女律师Kate Walker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。在那里Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密。
# A+ j: f1 `# h" E1 G, N/ d. c
4 C3 x9 Q9 p) g: S' o; z  总体来说,《赛伯利亚》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像Broken Sword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。因此有些迷题就基于这个背景设计,如果你有兴趣呢,也许会觉得很有意思,但是大多数时候,这些无关紧要的迷题只会使你觉得烦躁,虽然这些迷题是为了适应游戏的氛围而特意设计的。从这一方面来说,迷题限制了故事情节的发展,游戏进程相对缓慢。9 v) e" V- S/ A7 v

% u. m) W- Q! t$ W  任何玩过这款游戏的玩家都会对游戏的画面和声音记忆犹新。《赛伯利亚》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝。音效只是游戏的一个优点。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戏画面整体的质感更上一层楼。整个游戏背景采取预先背景贴图处理,角色完全采用3D建模,并且细节突出;场景虽然是2D的,但是和《亚特兰帝斯》不同,《赛伯利亚》画面上的东西是“动”起来的,鸟在飞,景物在动,2D制作的水面微波荡漾,一切就好像身处在真实的世界一样。
, f4 {+ F5 L( b0 T; G& ~1 L1 E7 ^8 a( B

1 s, I8 W  k9 o4 |
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1 }' R. _1 D! E0 ^$ X

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