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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?: C9 B+ T9 A" z& m5 m
( v* s, c# ~* @9 I- _- T9 N
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
: c% ?5 j0 K3 q0 G5 l3 K9 a+ B. h) y& y& i0 L  J4 T7 Y6 O7 F# }
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
. x4 D6 ]' f6 S+ s# S) p
- D6 G6 f3 q2 L, P/ ~

( Z5 j8 g8 P% V/ x4 p, y  {0 q7 c3 H+ H

  l( A# M* K: z; m" D5 l
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
3 G6 ?) t$ X" G  p& ]" e
8 n0 P' K5 x; ]% W' Y7 ^! l6 _其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……8 Y2 N+ S; B% Z2 u7 C
) v$ @5 V: i7 e2 H2 X( Y* |+ q
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!
# S6 z1 `% @% g9 N1 V9 V0 v
8 S: H7 j& ^3 s  I3 E/ m- q+ J  p所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
' E& B/ \. `% z& B* ~! T9 N- d! I) Z) c4 {* t1 V5 g
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。. p. c1 J9 x& K4 @4 e( r: b
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
6 f  I& {/ f3 |8 X/ b9 `3 y# `: V$ g4 f' l- D% q
引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。: _8 j' }1 A# |7 l3 e6 I) ~

9 G0 b+ ~! c. L3 \' _* p  R精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
5 v5 R4 _7 i, h% \) _* u  u' g  O  j
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~3 }* ^) N2 d" F& [# u
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
* ?0 l* r0 C# q1 `' w; T8 z
1 Z6 ~+ Q; N% z% j7 w& t2 H当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
( P% c- ^. U/ P0 e. S  i! L
+ j+ a/ ?* J! p8 s7 g( J不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
. Z5 n6 D2 a" I不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
1 Y1 z+ C! W4 s[s:81]8 T( c& f2 ]+ x* u0 i7 W) ^
$ {) f* T4 ?7 P
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。% b- X6 I' M' B$ x& s
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
- A' z" I7 c+ X( E" M' x[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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