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杂谈杂谈

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楼主: nanhainan
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杂谈杂谈

11#
发表于 2012-2-14 02:22 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子2 k% I8 u+ I# U% B% b# b0 l

6 N( Q% O. t+ z" G5 D这个想法其实还不错。。。。。/ \& Y0 O  h7 d# z
不过找出主要原因也没意义啊,我们也不是做AVG的。。。。我们光在这里瞎闹腾AVG为什么不受欢迎也没任何作用~~哎
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12#
发表于 2012-2-14 02:25 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子6 T& r0 b7 B" B% U( q6 G

6 O* N5 V1 \! r* {+ N也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还是会有很多人喜欢的!
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13#
 楼主| 发表于 2012-2-14 14:05 | 只看该作者
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:22
+ V2 H& L/ q* z7 @/ D- {  P回复 nanhainan 的帖子. K$ G3 ]- X! d2 o

) E5 e4 A+ K7 Y这个想法其实还不错。。。。。
2 I$ t$ W% k+ a; c" _6 N( e# ]
我们找出原因后,就可以自己做AVG啦.哈哈哈1 \$ e1 {+ j2 ]% z
然后卖钱,越卖越多.哇哈哈哈
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14#
发表于 2012-2-14 23:57 | 只看该作者
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。. K; |9 C7 d5 L
制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游" T5 |" h  S1 B
制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。4 {% [% t4 _3 I6 d2 @6 T+ ~. Q
游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。8 R8 ]- d9 ]9 R" O7 G9 ]% z$ k

& A# ]; B  C  \& N现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。" {& j8 [  D2 S

3 X/ w4 O% g6 P" ^  k7 n2 j传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure
& W0 ^  q% H7 E7 o5 A1 x9 S" b. U
% \6 P; t, h) K$ x( y" _AVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
+ b3 K: Z: m  F1 C8 Y( J6 l& A画面风格独特的《stacking》) M- O1 B" M. K2 D$ s& H
操作类似CS的《portal2》
5 T/ j& y1 N2 O: V带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》: l0 h# R( I0 \+ Q) ~
比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。
+ [" _9 F$ c3 O' I6 K: U( ]- L& {+ w1 h$ r
传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。
+ G6 Q4 A- m, |! {- C8 i
  z  [( r+ L4 p* z. I传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。
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15#
发表于 2012-2-15 11:53 | 只看该作者
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:
; d7 q0 I% p1 T( q. b1 W9 ~( t' P" i% q1 ?3 `
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的话玩起来如同嚼蜡,这也是为什么我们一直致力于汉化的原因,汉化avg就是为了推广avg。. ]' a/ F5 i* X* p$ s& j/ @) O
5 Y5 J0 O) s4 R# e
2、节奏比较慢,费脑筋:当下快节奏时代,很少有人愿意静下心来仔细琢磨怎么拯救世界了,快节奏的act和即时战略等类型的游戏才是主流。
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16#
发表于 2012-2-15 12:51 | 只看该作者
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事和迷题为主的AVG虽然也能从硬件提升中收益,但不如对硬件要求高的动作类大。在AVG黄金时期的八九十年代,有硬件限制,开发商都把重心放在故事和迷题上,而这才是AVG的游戏性的核心,创造了很多经典
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17#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:07 | 只看该作者
frank730 发表于 2012-2-14 23:57
2 w, Z1 p% D$ d5 H. }" v( r( B6 ^制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
. i0 J- m2 I7 k* j& G! X制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游
" Q: \7 c& A1 b; O  {: r( P0 E0 H6 j制作《冥界 ...
1 d  N+ j# T1 j- ~* `$ S
说白了就是不抓人眼球.
2 a% k) T1 T# ~就像电影里文艺片也被归成小众.
% U+ _. o# O- w( w5 ]就如同内涵一般的美女和外表一般的才女一样的对比.0 a  J: V9 `" s1 ]: \# v
哦爷
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18#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:08 | 只看该作者
XYZ 发表于 2012-2-15 11:53 ) S2 q+ z/ O/ u9 l7 W
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:
9 _2 u+ i7 d  [4 ?4 Y$ }, [; F1 g" k" |$ Z2 }9 s' i! x* B
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的 ...
" D7 [# k$ b  K7 y" U& @% p& V2 [
这还真是,我把syberia弄成中文后,连我父母都愿意玩,并且反映不错.
6 _9 W. o# E/ o* J
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19#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:11 | 只看该作者
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51
% d5 C) S% z3 z0 m: r. P我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...
4 h4 Q% {9 X' R& C) Y6 K/ \
最近两年的AVG感觉剧本也一般,少有Syberia那种有深意的
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20#
发表于 2012-2-15 14:51 | 只看该作者
经典的大型AVG游戏节奏慢 能静下心来的人不多 小型的剧情上一般
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