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[评论] 《昨日》(Yesterday)玩后感。有部分剧透

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发表于 2012-4-19 21:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《昨日》(Yesterday)玩后感。有部分剧透

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-12 03:36 编辑
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画面和音乐:
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就那样子吧。印象不是很深,但是也不难看。
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1 O& |" y, Z- {. B% T$ W6 B& h谜题:1 |# v$ F1 a: C9 m

6 s" ~4 g& O( Z/ _, Y/ x有很多需要玩家发散思维的组合方式,而且游戏过程中本身暗示性的提示并不到位,却用了另一种作弊一样的“灯泡”图标代替。逻辑最强的是旅馆一幕,最某明奇妙的是第二次出现山顶修行的那幕。; B( P1 J: _6 L" T4 H  {$ X. a; \
不管是逻辑性还是发散性的谜题,难度本身都不难,而且还可以借助游戏自带的提示灯泡。
! E! |) K8 p5 n9 f1 F想吐槽的谜题有:用玩具电话听筒换别人手里的真实听筒,还有去寻找什么某明奇妙的“真理之花”还是什么的,整个过程都不知道到底让玩家干啥。只能说两个字:神经!甚至设计者借助游戏中的导师的嘴说出了:“为什么让你这么做,因为你们总是觉得我们很神秘,把我当神看。。”说白了有些谜题就是逗你玩模式,没有什么特定缘由,只不过玩家不得不去做,这也算是一种恶趣味吗?
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剧情:5 P2 H2 N" M* D- \5 j5 `0 V

8 p/ O" l* s' o1 }, L) d好像一直挺神秘的,回想的话到处都是坑。比如我一直没想明白,为什么第一幕似乎比较正常正义的两人后来是黑化的角色,游戏里就草草交代了一下,我没也看仔细。
4 l; M8 W. i! H6 O: F  d, F似乎是有背景的,好像亨利是个有势力家族的继承人,但是一直不被看重,所以心里变得畸形,有了势力之后开始自私,控制他人,甚至设计主角来寻求永生的办法。2 U! g$ A" w" X6 ^* h! ^- D3 t
另一个胖子,他的施虐倾向交待的比较清楚,但是原因很模糊,猜测是因为过去因为比较笨,一直受欺负和排挤,所以形成了畸形的潜在复仇性格?0 P3 T4 e+ H, H3 c. \/ y6 ~
所以这两个人一个精神虐待狂(亨利杀了主角再等主角活过来之后欺骗他甚至与他做朋友),一个肉体虐待狂(一遍遍肉体虐待主角),还是一对好朋友,大概也就暗示了它们曾经经历过相似的被看扁,郁郁寡欢和被冷落的黑暗过去
" {- @* J  @9 K还有主角,更是一个没交代清楚的坑。主角过去曾经是个邪教的手下得力大将,杀害过很多人,后来因为一个孩子背叛了组织。但是游戏最开始那个疯疯癫癫的扔硬币的老头也是主角,那是不是说他也曾当过邪教首领?后来他又失忆一下子大转性变成了个正常的有友谊有血性有爱心的好男人??我只能说,什么玩意!!这种转变太勉强太缺乏解释了!而且最后结尾也够烂的,虽然设出了三个结局,可是根本是噱头,没什么实际的深刻意义。而且有个很严重的失误,亨利是个擅长国际象棋,智商偏高的人,而且喜欢背后调查,控制他人,层层布局,谋定而后动的人。并且亨利的一个同伙被主角一剑砍死了,亨利怎么可能不知道主角擅长搏斗和剑术,在这种情况下亨利怎么可能不计算自己射出了几颗子弹。所以满奇怪的,明明就是为了恶俗的“正义战胜邪恶”而设计的。因为正义要战胜邪恶:所以主角从坏人一下子转变成了好人;因为正义要战胜邪恶:所以亨利一下子从阴谋家变成了白痴。
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可惜不一定所有玩家都喜欢这套。9 [5 \( o3 g  L0 t" r' E6 @+ C  O# a

- Y* |4 S; f$ S1 S* |( N  n# x+ e所以我有强烈的感觉,这个剧本比之前设计的完整剧本至少删了一半,三个角色都应该是各有背景的,可是现在只好草草交代了事,剧情之间的衔接也很生硬。6 z9 d( t' y  Z5 e5 z
看这意思,是要出续集?8 ?6 J- U; Z; u% ^, ^. r+ _0 ~
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要是10分满分,我就给5分,没配得上大作的称号。

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