本帖最后由 sd2011678 于 2012-7-1 15:19 编辑
* f( `# e+ Z% T! Y5 F: v' `. t4 W' Gdamahu79 发表于 2012-6-3 23:37
3 k# @: I% {% d. ~9 k回复 灰色小狼 的帖子1 W- a7 ] J$ W: y
1 A! P& O% D% G" u- V, h# n非也非也。休闲或冒险游戏不是以大小而划分的。二者区别简单的说是:休闲游戏是以少 ...
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0 J% ~, h! }7 ]. Y# @2 H* H1 @& p我想问问你到底是怎么定义AVG游戏的?你对AVG的理解仅仅局限于小部分游戏?# ]* ?: h( @" d, ^
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你一再强调什么是最正宗的AVG?到底正宗的AVG是什么。我们先来了解下AVG游戏到底怎样分类的。4 V6 _9 Y/ s+ h( e" n2 l
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9 a* J6 U2 D; k& M1 B3 }1.解谜型AVG:这是欧美比较大众的一个形式,也是你认为这才是AVG的本样。但这只是AVG游戏的一种形式而已,这类游戏我也无需过多的介绍,能在这里的玩家对这类游戏一定不会陌生。
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这类代表作:《疯人院》《坏蟑螂》等等无数经典作品$ V0 E9 d# }+ w" Y
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2.文字型AVG:文字型AVG在欧美已经非常少见,但是在日本却异常的流行,所以我们把他称为日式AVG,这类AVG以大量的CG和文字描述故事情节,通过不同的选择,来影响结局。
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这类代表作:《海猫鸣泣之时》《极限逃脱:9小时9个人9扇门》等无数游戏...
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3.动作型AVG:俗称动作冒险类,给传统的AVG加上火爆的动作元素。让很多人喜欢! S% U4 f6 N8 G. X
% w4 h6 R7 a5 k; e# ]这类代表作:《生化危机系列》 《古墓丽影系列》 《波斯王子系列》等等
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7 _* [( O4 F3 @, W4.谜题型AVG:这是近年来新兴的新型AVG,这类游戏不同于以往的AVG,这类游戏多大量的解密小游戏为游戏核心,通过游玩这些解密小游戏来推动故事发展。: \/ J( f; ?: y
7 t* ]! K2 v! N7 `) M2 O0 M9 Y# i& u这类代表作:《破箱人》 《雷顿教授系列》等等
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5.隐藏物品类:08年新兴的AVG类型。自从《神秘视线5》大胆的在传统的单词找物类引入了解密型AVG的玩法..这个类型就异军突起,无数休闲游戏老牌的制作公司纷纷转行制作此类型,就连传统解密类的AVG厂商也不甘示弱纷纷加入制作行列..制作了无数的作品..
$ g6 {7 L+ R/ H* h6 @. t 的确早期隐藏物品类,存在很多的诟病,例如你所指出的 找3枚指纹 之类的这样的设定,毕竟早期属于试验性质,游戏类型还不完善,但是随着时间的推移,这种类型不断的成熟,找物环节也越来越薄弱.有些游戏甚至完全放弃了找物的环节. 随之不断加强解密的过程.这个种新兴的类型也逐渐向传统解密型AVG靠拢,但又保持了自己独特的特性..(游戏通俗易懂,简单上手,老少皆适。), r7 X+ I: ?* L* y; U' o6 H, H$ S# W s0 D
; z4 B: X) c. U+ u* u( y1 Q这类的代表作:《神秘视线五》以及无数的作品..
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+ V* {; H+ H0 i% R另外官方早就把隐藏物品类定义为AVG游戏类型...% B7 t7 k* e- |5 a" Y
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0 n$ W4 _0 R7 {5 r3 W) P3 u通过以上看以看出AVG游戏的分类比较多,如果硬要说什么AVG最正宗.最正宗的AVG反而是日式AVG。因为AVG起源就是互动文本小说,通过逐渐衍变发展为各式各样的类型。
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说了这么多,无非是想说大家都在玩游戏,每个人都有自己喜欢的类型,你不喜欢并不代表别人不喜欢,你不喜欢就不要把游戏排斥在外,大家同为AVG游戏的粉,只是每个人的爱好不一样而已.
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