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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主
发表于 2006-8-15 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。
4 N- U6 [  ~/ E9 D+ @玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。
4 g( l! [% T9 V5 k2 o3 a   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。
& Y4 l8 y! m4 ?0 A1 U7 [   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
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沙发
发表于 2006-8-15 16:30 | 只看该作者
浮躁啊浮躁,社会是人的产物,连社会的浮躁了,人当然难逃其咎
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板凳
发表于 2006-8-15 16:44 | 只看该作者
所以说章节式的游戏(半条命,原罪,骨头,sam n max)是一次大的进化,它分成很多的小快持续的提供给玩家们新的内容,而不是每三年才给你一分60小时的游戏盛宴,这样的做法无疑是很适合这个时代的,因为玩家群正在变的多样化,不是每个人都可以一整天泡在电脑上的.
0 {" i4 W0 K" f! b# [
& h. u& R$ i3 X" n% t
/ V  e# d4 p8 w0 ~telltale才是商场上眼光卓绝的艺术家 [s:25]  [s:25]
. A( w: S8 k$ |( G/ F
3 v$ i+ b2 Y0 h; h) Lps:sam n max跳到10月了,继续等....................
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2006-8-15 17:32 | 只看该作者
楼主言重了呵呵
  K7 F- X& z' [每个时代的人都有自己的恋物癖) E+ }( x) W) D$ j

& L+ A5 N) w; q& {6 N你的爸爸妈妈不会喜欢玩冒险游戏游戏, 哪怕是最好玩的冒险游戏
' X4 j3 `# J6 H而现在的15, 6岁的"青头仔"和"花fit妹"也不喜欢玩冒险游戏, 那怕是最好玩的冒险游戏
" E; y' L1 P2 b5 i0 {, j. M! K) B
$ o7 e: r8 D9 H有没有想想究竟原因是什么呢? 呵呵
* J- j7 H6 Q' H, e) b5 k9 J) w, Z
冒险游戏只不过和80年代的香港流行曲一样9 i* y& Z1 j  ]; b" j
只是属于某一个年龄层的某部分人的玩物而已啊
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5#
发表于 2006-8-15 21:03 | 只看该作者
一楼的话很有道理,现在很少有人为了破解一个谜题坐在电脑前4个小时了,大部分的游戏追求的就是声光效果,而真正的游戏性还剩下多少?
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6#
发表于 2006-8-15 23:19 | 只看该作者
还说呢,现在有些AVG为了吸引玩家,全是高配置低难度,找不到感觉地说……$ f" a8 P! V1 ~+ J

! C- ^0 V. R* p3 K! ~  g6 E3楼的也别这么说,我给别人推广AVG的口号就是“能学英语地说!!”……
: D( I" h9 t) `1 t9 P  e* {" r4 R8 u6 |& L& s+ ?( u
可惜我自己还是个china english speaker呢
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7#
发表于 2006-8-16 00:08 | 只看该作者
次时代的PS3的游戏开发成本大约在3000万到5000万——美元
+ B% F; Z: t& s  s( [8 Q1 F游戏逐渐地成为一个烧钱行业,因此快速的新陈代谢是其丰厚利润的基础,将来的游戏会越来越快餐——能让玩家迅速的被其吸引,然后又能够迅速的被后来的新作淘汰,这将是未来游戏发展的大趋势,我们无能为力,无法改变它。, P# Q5 |6 S  t6 m& ^) @. A& R9 J

( x! @* m9 D% D$ H  E不过不是什么游戏公司都有5000万美元的投资。+ U& i" l4 k8 g5 H* M% s2 c
我们可以想象一个只有数百万,甚至数十万美元的游戏项目能做什么
8 {) n8 |9 E% _+ z" }+ w5 j% J一个捧着盒饭的游戏技术人员从转椅背后转过来——做一个有固定群体的游戏: ^; @! Z$ z) W
比如?
2 l+ F" G! _! w0 s0 O冒险游戏.........
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头像被屏蔽
8#
发表于 2006-8-16 00:21 | 只看该作者
我来分析下原因~~~- z( h" |; v+ I9 U) e
一是汉化....官方引进的汉化的冒险解迷游戏太少了~~~~英文好的没几个~所以就..........
3 B- m9 g/ z3 U) r- S二是最主要的------------ 冒险解迷游戏不够大众化~~
3 ~6 _2 m* b. X- v你们看看现在流行的都是些什么游戏~要么是网络游戏要么是像魔.CS一样的联机游戏,
$ Z' x# [! f  y9 Y, J独乐乐不如众乐乐吗~~~~~~人们都喜欢聚集在一起玩这是天性啊~~~~+ L: F9 g" o% x" U! i
所以冒险解迷游戏就不够热门咯~( C5 Z$ o6 V0 x# o$ m& s
还有,随着社会节奏的紧张现在的游戏主流好象都趋向于休闲类的游戏哦~
3 `1 c( y' H& T' P! b4 Y这个问题比较深奥,我就不探讨了啊~~`
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9#
发表于 2006-8-16 01:04 | 只看该作者
大家都别怨天尤人了,试着改变,哪怕是杯水车薪。我曾经也不晚AVG的。在一些粗制滥造的单机游戏中耗费时间,波斯一除外。 [s:23] 。后来还是,看到了游侠冒险版块的置顶介绍。立即发现了自己的最爱。AVG其实最实惠。一台破电脑,一个转的快的脑袋瓜子。在加上点幻想力。真是其乐无穷。呵呵,当然多少也有些娱乐的成份。又能学英语又能增加想像力,还能锻炼思维能力。何乐而不为呢?我是从去年开始玩上的。至今已通了不少。也没有影响我升入中科大。 [s:2] 。各位走过的路过的。大家暂停一下,这里有你的精神娱乐盛宴。(相对而言) [s:17]
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saphirblue 该用户已被删除
10#
发表于 2006-8-16 05:10 | 只看该作者
AVG能学英语也只是一个口号罢了
) Q7 H: `0 a4 `真正能从AVG中大大提高英语水平的又有多少呢
' d5 w" }% C8 J另外, 如果AVG能学英语, 为什么RPG/SLG/RTS/FPS就不能?
- V1 d# s8 K' |0 p& d很多日语高手就是玩日文RPG和ACT甚至Hgame学来的日语( }0 ?- D6 `1 `
+ [2 \3 ?7 |# |0 ?: G9 P7 j
不过还是折回正题, 你推广AVG也好, 你不满AVG现状也好* k& S, `5 L; D  C) |+ I7 C4 {! [
对整个AVG产业来说, 作用和空气差不多
! E- X9 o$ z% G6 b: g: P. e: w
0 x6 {) f. O# M& N2 A说英语问题的玩家, 不要只把眼光放在中国, 更加不要只看到这个论坛
2 u$ _* ?/ Q9 x造成AVG这样境地的原因是世界性的, 虽然欧洲会好一点但是依然是很小规模
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