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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主
发表于 2006-8-15 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。- `7 ^0 m( Q2 S% L
玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。
! _. H. H3 A0 z/ d  h, k0 ^   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。
3 I; [2 d/ _* H2 Q( j' I   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
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沙发
发表于 2006-8-15 16:30 | 只看该作者
浮躁啊浮躁,社会是人的产物,连社会的浮躁了,人当然难逃其咎
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板凳
发表于 2006-8-15 16:44 | 只看该作者
所以说章节式的游戏(半条命,原罪,骨头,sam n max)是一次大的进化,它分成很多的小快持续的提供给玩家们新的内容,而不是每三年才给你一分60小时的游戏盛宴,这样的做法无疑是很适合这个时代的,因为玩家群正在变的多样化,不是每个人都可以一整天泡在电脑上的.& j3 {. L$ B7 d9 j, h9 p8 V6 s

/ o! W- `. ?, m( _. B. s/ p3 G' }  E/ o$ L" E
telltale才是商场上眼光卓绝的艺术家 [s:25]  [s:25]9 |% K# L/ s/ \" W

9 n2 v- o$ J7 f' f$ l  J$ Bps:sam n max跳到10月了,继续等....................
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2006-8-15 17:32 | 只看该作者
楼主言重了呵呵6 x' h+ L+ a4 Q# \( E
每个时代的人都有自己的恋物癖3 a; C' U2 `+ M4 p

; b6 `2 ^9 c2 X1 |7 m$ v0 c% p- E你的爸爸妈妈不会喜欢玩冒险游戏游戏, 哪怕是最好玩的冒险游戏
1 U6 K9 r7 B" U/ k' Q5 `* a/ F而现在的15, 6岁的"青头仔"和"花fit妹"也不喜欢玩冒险游戏, 那怕是最好玩的冒险游戏
" _1 e& q" Z' ]% p( w" Y+ A: Y: L, n2 v$ t& K
有没有想想究竟原因是什么呢? 呵呵5 ?+ R- \. q8 S

* q- x/ X$ W( ~+ m, m冒险游戏只不过和80年代的香港流行曲一样
/ H: w# f" q) d0 }- n1 W只是属于某一个年龄层的某部分人的玩物而已啊
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5#
发表于 2006-8-15 21:03 | 只看该作者
一楼的话很有道理,现在很少有人为了破解一个谜题坐在电脑前4个小时了,大部分的游戏追求的就是声光效果,而真正的游戏性还剩下多少?
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6#
发表于 2006-8-15 23:19 | 只看该作者
还说呢,现在有些AVG为了吸引玩家,全是高配置低难度,找不到感觉地说……5 O7 L# E% P% A# n

# [7 }% h0 D4 M, O3楼的也别这么说,我给别人推广AVG的口号就是“能学英语地说!!”……
& ]; E, P! N# {9 u
6 J" a+ h( ~; U! U8 U7 n4 f: h可惜我自己还是个china english speaker呢
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7#
发表于 2006-8-16 00:08 | 只看该作者
次时代的PS3的游戏开发成本大约在3000万到5000万——美元. r' E* k/ h" ?4 T- q
游戏逐渐地成为一个烧钱行业,因此快速的新陈代谢是其丰厚利润的基础,将来的游戏会越来越快餐——能让玩家迅速的被其吸引,然后又能够迅速的被后来的新作淘汰,这将是未来游戏发展的大趋势,我们无能为力,无法改变它。
/ ]; B6 G( M! h. F# i- i8 X" F: g% c& i# n/ P! l- Z
不过不是什么游戏公司都有5000万美元的投资。5 G- s. ?- m6 o
我们可以想象一个只有数百万,甚至数十万美元的游戏项目能做什么
- _+ j* }5 `. X  |" B3 B一个捧着盒饭的游戏技术人员从转椅背后转过来——做一个有固定群体的游戏
3 O3 x+ g" `6 y% n) E* U! {% G比如?( _( r( j& _& N7 c- r) H! U" a
冒险游戏.........
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头像被屏蔽
8#
发表于 2006-8-16 00:21 | 只看该作者
我来分析下原因~~~( h% Y3 W% ~; t5 e( a9 Q
一是汉化....官方引进的汉化的冒险解迷游戏太少了~~~~英文好的没几个~所以就..........
5 @  u- h+ N$ t8 _# \% I% R二是最主要的------------ 冒险解迷游戏不够大众化~~( p9 Y3 j* R- ?( o* L6 S
你们看看现在流行的都是些什么游戏~要么是网络游戏要么是像魔.CS一样的联机游戏,
; ~; _  X2 T2 F: N( H9 d独乐乐不如众乐乐吗~~~~~~人们都喜欢聚集在一起玩这是天性啊~~~~
/ O2 [- k' f9 _- R" d4 Q$ |7 w所以冒险解迷游戏就不够热门咯~
: U2 u" Z/ h1 t9 ]还有,随着社会节奏的紧张现在的游戏主流好象都趋向于休闲类的游戏哦~5 e5 z0 F2 B* J# @9 |
这个问题比较深奥,我就不探讨了啊~~`
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9#
发表于 2006-8-16 01:04 | 只看该作者
大家都别怨天尤人了,试着改变,哪怕是杯水车薪。我曾经也不晚AVG的。在一些粗制滥造的单机游戏中耗费时间,波斯一除外。 [s:23] 。后来还是,看到了游侠冒险版块的置顶介绍。立即发现了自己的最爱。AVG其实最实惠。一台破电脑,一个转的快的脑袋瓜子。在加上点幻想力。真是其乐无穷。呵呵,当然多少也有些娱乐的成份。又能学英语又能增加想像力,还能锻炼思维能力。何乐而不为呢?我是从去年开始玩上的。至今已通了不少。也没有影响我升入中科大。 [s:2] 。各位走过的路过的。大家暂停一下,这里有你的精神娱乐盛宴。(相对而言) [s:17]
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saphirblue 该用户已被删除
10#
发表于 2006-8-16 05:10 | 只看该作者
AVG能学英语也只是一个口号罢了+ r3 ?$ Y+ u+ q
真正能从AVG中大大提高英语水平的又有多少呢
2 @4 c' q$ k  y) a( ?" w另外, 如果AVG能学英语, 为什么RPG/SLG/RTS/FPS就不能?' |* D" E. Q5 w  ]0 ]/ j9 E+ R
很多日语高手就是玩日文RPG和ACT甚至Hgame学来的日语) }& A, g9 y  U& h
) J  n0 t0 ^6 A& q
不过还是折回正题, 你推广AVG也好, 你不满AVG现状也好6 \* M% S4 C7 E9 M( e" h- v
对整个AVG产业来说, 作用和空气差不多+ |$ Y  _/ n0 {. Y* V
: ?8 x6 H: R( a) W: I
说英语问题的玩家, 不要只把眼光放在中国, 更加不要只看到这个论坛
) M4 Y% p5 J; M; I$ K造成AVG这样境地的原因是世界性的, 虽然欧洲会好一点但是依然是很小规模
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