“对话选择”不同“对话”
+ v* c% H5 Z- O4 c# k8 _特别是那种有限制行数的对话
) J, Z o8 T l# _/ D( R# s就好象<冥界狂想曲>那样,本来跟某个角色对话只有4句(4行)可以选择" C! \% g. \4 Z
但是你硬要把其中一句写得很长,要用两行4 B' n3 @2 W. A7 w2 K
那么,原来的对话选择中必定最后一句会显示不出来
+ s2 n0 k! R6 k9 M8 S当然了你老公程序这么劲可以去修改,甚至重造一个游戏出来都得
0 e. n7 e4 [6 ^1 |7 B/ H2 n9 u! U但是目前你这种办法解决不了楼主的问题,但是我说的那种办法就可以,而且非常简单 |