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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
1 a$ w3 l: o  N- {! O0 i7 t, |; t- Z抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊7 [2 |& e: C9 P% G2 d6 p7 [  J, E  r
% q, n2 Q) w& g1 t8 g
其原因就是一个很突出的,内在的:
5 k) V/ \, z& ^) b2 J* W; Y: X% \/ u/ T; w, o
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义
  \  ?' x: K/ ?" q  M9 m0 E% b& R2 |; S* m
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
8 k5 C+ D9 l- j1 u; M因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟9 E8 {2 p# _9 t8 Y- M
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
! R! p5 n+ U) c9 j$ u, j跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
, c5 P$ E/ L) O% H3 p# Q& \# J3 ~  U  ^
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
- _9 _" h2 k7 x0 X7 e: j我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?& P) |/ ~  }4 W) m1 W
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
$ `% C0 S$ ]# n1 L离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。& D7 D. M7 O; i* c8 ^1 T$ \

# m( }4 K0 e# p/ l1 A$ u稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
* l0 _8 t$ {0 f) Q: N& T% M绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
. s* d# U: [8 [: o0 {
8 w3 s3 q" @( t  B5 f; ?% }而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
% M$ i  q/ p9 _' m而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)# q  Y+ a5 O5 n6 t
所以S2根本无法重现这一刻了
* Y5 \8 f# l7 S  w. }2 Q; H1 J% J
! Z7 R- V7 }- z虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息- |. h" X* a( j" _9 ~: o" s4 E. Z
对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧' `  f: ^$ g) W$ H6 B
但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
* e* H- \# D' Q0 P因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?
# A" g- O7 `" s/ c而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了& {. @& ^% e- G
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待* W* s  X* M6 l! w0 c# p- i

- K( n2 }) W9 y, j. xS2的结尾结得有点茫然:
" I% H, a# Z& s7 T# h. V实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华9 Z1 f8 X; N" f2 _. I
而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
) R  ^: V. M; m( C/ x. T! V整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要. z7 `& f: x) F: |5 p% W
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。% `& S# r1 m7 D6 N

) v4 x) @1 ?8 Z如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了
8 @% k* V* x& \" U; Z' ~3 r. H这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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