抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
1 a$ w3 l: o N- {! O0 i7 t, |; t- Z抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊7 [2 |& e: C9 P% G2 d6 p7 [ J, E r
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其原因就是一个很突出的,内在的:
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S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。
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如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
8 k5 C+ D9 l- j1 u; M因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟9 E8 {2 p# _9 t8 Y- M
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
! R! p5 n+ U) c9 j$ u, j跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
- _9 _" h2 k7 x0 X7 e: j我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?& P) |/ ~ }4 W) m1 W
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
$ `% C0 S$ ]# n1 L离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。& D7 D. M7 O; i* c8 ^1 T$ \
# m( }4 K0 e# p/ l1 A$ u稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |