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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/4/13 上海第19次活动报导】

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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/4/13 上海第19次活动报导】

楼主
发表于 2013-4-17 12:08 | 显示全部楼层
还玩了一个大师画廊
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沙发
发表于 2013-4-17 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 gghhty 于 2013-4-17 22:54 编辑

自己写了一个简单的战报,纪念一下我第一次参加活动!(*^__^*) 嘻嘻……
作为刚接触桌游2个月的新人,这是我第一次参加chinaavg组织的桌游活动,特此感谢,大家都很nice,但我忘了问你们的ID了,导致我有点对不上人,失礼失礼QAQ

第一个玩的游戏是007带的数独,据说是RK大师的早期作品,国内还比较少见。基本规则是蓝色的牌必须挨着黄色的牌摆放,黄色的牌需要隔着一张蓝色的牌摆放,以黄色牌为中心的九宫格数字不能重复,如果没办法摆牌就要从手牌中拿下一张表示扣一分,扣分最少的人胜利。
整个游戏过程十分和平,只有偶尔没摸到黄色牌的时候扣了分,不知道是不是我们村规了,感觉这也太和谐了一点吧。。。。。。
接着玩了奥古斯都Augustus

基本规则是每人6张任务牌(是不是6张啊(⊙o⊙)? ),选其中的3张任务牌保留并放在面前,没选中的和其他的任务牌一起洗混,随机翻5张和游戏中的额外加分卡一起放在场地中间,玩家每完成一个任务就从场中间的5张任务卡中选一张到自己面前,保持面前始终三张任务卡,然后从牌堆中再翻一张补到场中间。
    游戏流程是从一个布袋里抽资源,抽到什么资源就可以放一个小人到任务卡对应的资源位置,没有小人可放时可以在任务卡间调换已放小人的位置,抽到万能资源时放在哪种资源上都可以,并把布袋交给下一个玩家。一张任务卡上的资源位置都放满小人时,视为任务完成。当多个玩家同时完成任务时,由卡片编号小的玩家优先挑选任务卡。
    灰色的任务牌是人物卡,黄色的是建筑卡,建筑卡分绿、粉、黄三类,完成不同的组合有特别加分。另外每种任务卡都有独特的功能,有的可以增加小人,有的可以联动形成combo,有的可以破坏其他玩家的任务。
    另外还有额外加分卡,比如形成同色三张或三色各一张或三张人物都有加分,另外完成2,3,4,5,6个任务时,也可以拿取加分卡,但是加分卡只能拿一张,如果过早拿取的话,后面哪怕又完成了很多也不能再拿了,但是如果一直不拿,可能游戏会突然结束导致来不及拿,时机还是很关键的。分别完成印有麦子和黄金建筑卡最多的玩家都额外加5分。
  胜利条件:当有玩家完成7个任务时,游戏在本轮结束。
  以上规则都是凭借个人记忆打的,所以可能有记忆错乱和村规。
感想:这个游戏的盒子和卡牌的颜色都很鲜艳明朗,看着就心情大好。特别感谢金属的教学。这个游戏我属于酱油了,最后是由第二张图右下黑色手机的那位玩家率先完成7个任务结束了游戏,不过最后是谁赢得不记得了,反正不是我就对了。总体是一个非常赏心悦目的游戏,也具有一定的策略性,需要对自己的路线有一个规划,运气成分也蛮大的,规则也不算复杂,很不错的游戏。

  接下来玩的是一个小游戏迷宫,也是007的游戏,这张照片也是他拍的。
  规则是每人4张手牌((⊙o⊙)?是4张么),场中间随机摆一张,然后每个人轮流摆一张,如果能够联通两个一样图案之间的道路,那么就可以拿下之前有图案的那张,算作一分,如果能同时联通2种图案就可以拿走之前的两张。
  但是拿的时候不能造成版图脱节,如果会造成版图分离,那么那张卡片就不能被拿取。
  每回合必须摆一张卡片,无论能不能拿回得分卡片,然后从牌堆补一张到手牌,所有卡片摆完时,游戏结束,得分最多的人获胜。
  这是一个调剂气氛的小游戏,个人感觉运气很重要,如果手牌中的图案场上都没有就很尴尬,只能给别人铺路。如果能有一个整体规划可能会比较好,因为随机性较大,形势基本是瞬息万变,经常计划好的就会被其他玩家打破,感觉高玩应该还是很厉害的,像我这种外行基本全凭运气了QAQ。

  接着是大师画廊,貌似是现代艺术的简化版,流程很快也很有意思。规则大家都比较熟就不说了吧,不过我是第一次玩。最后我和另一位玩家都是77分,007闷声发大财以78分一分之差秒杀了我们!

  接下来是一个无论耗时还是场面都很壮观的游戏——圣域,还是感谢金属的教学。不过我们依旧玩村了,比如传送不占行动点这点。
  这是我唯一取胜的游戏,因为所有人都是第一次玩,所以大家都比较不知所措,我前期趁大家没注意的时候疯狂买牌,后期基本各种强力了,规则太多就不说了=。。=。
  作为一个美式互车游戏,主要内容就是打架,蓝色玩家作为场上第一个买了神兽并率先占据两个神庙的玩家一下就把仇恨拉稳了,遭到了红、绿、黑三为玩家的联合打压,然后因为时间原因蓝色玩家提前退场,有些遗憾。黄色玩家007属于德式爱好者和平人士,基本处于防守位置,黑色玩家属于闷声发大财,率先拿到5分。红色玩家和绿色玩家属于场上的好斗分子,唯恐天下不乱各种挑起战乱。。。
  个人感觉买牌是很关键的,一些很强大的卡片都只有一张,而且是永久生效,如果能抢到的话战斗是很有利的,比如有一张死一个兵拿两点祈祷值的我觉得就挺有用的,毕竟通过战斗得分是很快捷的,而这张牌把原本不利的战斗损耗转化为兵力2倍的祈祷值。我走的是白红路线,个人感觉还是蛮强力的,当然主要是大家都是新手的缘故吧,让我捡了个漏。
    下面是我作为绿色玩家大杀四方的图,(*^__^*) 嘻嘻……(图片转自bgc论坛vincentvangogh的帖子,照片也是他的,如果涉及侵权请私信我,我会删除的)

  由于圣域玩了很久,玩得很累,玩得感觉不会再爱了,为了轻松一下,大家否决了腓尼基人007拿出了国产游戏魔王BBQ

  但是比较尴尬的是事先没有看规则,基本属于现翻规则,规则还不少,细节部分也很多,于是就遇到各种问题没办法解决,最后掀桌了。。。。。。。。
接下来是经典游戏圣彼得堡

  不愧是经典游戏,确实非常有意思,虽然大家都是第一次玩,但都玩得非常投入。据说是轻策略,原来才算轻策略啊,可我觉得已经很策略了啊,我果然比较智商捉急TAT。
  经典游戏规则也不用多说,很悲剧的是这场游戏里我是积分垫底的QAQ,本场是建筑刷分流的胜利,我走的是贵族路线,但是没有发展好,导致既错失了建筑得分,贵族方面也没有做大做强,最后一轮因为我是排序最后拿牌的,而牌只剩三张,导致没拿到升级牌,不然我也不会垫底的,好郁闷好忧桑,不过也怪我没有注意事先计算吧。
  后来我寻思了一下,觉得如果走贵族路线的话必须注重升级卡的应用,毕竟分数才是胜利,或者建筑和贵族综合发展,另外要合理利用手牌3张来存储一些好牌,也不知道对不对,还请各位高手指教啦。
  虽然最后是垫底的,但完全没有被打击的感觉,而是很希望能有机会再玩一下这个游戏,大概这就是经典的魅力吧。
  有点玩的太忘情,晚饭之后人都走的差不多了我们又开了2个游戏
一个是小游戏羊满为患。

  规则是每个玩家8张手牌(这个我终于记得了就是8张),手牌上印着数字1-50和黑羊的数量1-5,另外还有岛屿牌,每张岛屿牌上有2个数字。玩法是每回合每位玩家暗出一张牌,大家同时打开,数字最大的玩家获得这轮打出的全部牌,计算牌上的黑羊,这些牌单独扣放在自己面前,数字最小的玩家得到摆放岛屿牌的权利,岛屿牌是随机暗抽,选取那个数字则由摆放它的玩家决定,然后把白色的绵羊指示物放在上面,岛屿牌只摆前四回合,共4张,组合成一个封闭岛屿。
  游戏进行八回合,8张手牌出光后游戏结束。获得黑羊数量最接近岛屿4个数字之和的玩家获胜,但不能超过,如果黑羊数量大于岛屿数字之和,那么恭喜你光荣爆掉了。
  我个人非常喜欢这个游戏,画风很萌,而且一局只要几分钟,非常欢乐又不失技巧,什么时候应该出大牌收羊,什么时候送牌给别人诱使他爆掉还是需要多多思考的。
  这个游戏玩了两次,悲催的是我两次都爆掉了/(ㄒoㄒ)/~~但是依旧玩得很开心!
  最后玩了一个恶魔岛2,我觉得我们势必是玩村规了,过程非常无趣,感觉有很多地方不合理。居然玩成了这种诡异的样子……(图片转自bgc论坛vincentvangogh的帖子,照片也是他的,如果涉及侵权请私信我,我会删除的)

     这是我第一次到金属老巢参加chinaavg的活动,玩得很high很尽兴,所有游戏都是第一次玩,非常新鲜。作为新人,能够充分感受到了桌游的魅力,见到这么多奇特的游戏感到很荣幸,很多游戏虽然不明白怎么玩,但看起来就好厉害的样纸。
     非常感谢现场的各位,希望还能有机会再来学习新桌游!
  PS:本次最喜欢的三个游戏是:圣彼得堡、羊满为患、大师画廊,排名分先后。
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