本帖最后由 mosterxoo 于 2014-3-20 00:38 编辑
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7 L% e$ `! d9 w7 ]* r, t* H9 L6 Q2 \5 z* j/ e- P/ |% |3 w
背景介绍:
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" b- G3 u4 n- Y' x4 B. q这款游戏初玩可能会给人不明不白的感觉,它是基于北欧(主要是瑞典)18-19世纪民间传说编成的游戏,而那个时期北欧的民间传说,往往会带有一丝阴郁和诡异,据说安徒生(丹麦)的童话,最早的版本基本都是黑童话(只是据说的!)7 x# }2 z$ T- p/ c
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这款游戏是基于什么样的背景呢?0 r4 j3 [2 R6 Y* K6 ]( {: J
/ n, { s r/ a! u; L3 z% z* `5 Z首先,Year Walk是什么?/ T" i+ ?0 F% s% [4 V8 m% d. ~
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Year Walk是那个年代人们一种寻求预知未来的手段,具体的做法就是在特殊的节日,比如新年夜,圣诞夜这样的节日,不吃不喝一个人游荡在荒野里,最终的目的是为了抵达当地的教堂,途中可能会遇到各种恐怖诡异的超自然怪物。而若是成功抵达,就可以看到关于未来的景象,一般是跟死亡相关的,比如看到葬礼或是看到新挖掘的坟墓,而景象中出现的人第二年必死无疑;也有看到和爱情相关的,比如婚礼。" j- s& O* y" ~/ [
/ h- M2 {6 z$ Y正如开篇动画字幕所揭示的那样:
( j( n' {# t T9 x6 vIn the old days man tried to catch a glimpse of the future ; U( w; b/ `' L; \
in the strangest ways
% F, \0 f D. q1 c(曾经,人们试着用最奇特的方式看穿未来)
- H/ @: V. M! G3 O3 w: g) G2 Othey locked themsevles in dark rooms' s" L h+ G0 X0 a
(他们把自己锁在黑暗的屋子里)6 p" v- ?" j! l9 @. k& u
not partaking of food and drink
7 H: f8 E0 q0 I; Z" S0 t/ K5 {: W& U(不吃也不喝)" t) m' q/ j. C
At the stroke of midnight
9 \* J9 L0 `4 f; j. F& X5 }! @(在午夜来临时)3 ?% t3 ?& M8 B
they ventured out into the night8 m3 y9 k, z' j
(他们游荡在夜色下的野外) L8 t& K, K, z. U2 O
through the dark woods; y$ Y- C' D f
(穿过黑暗的林子)3 _+ Y$ Q5 \5 h
where strange creatures roamed m) k4 k, A x* |) q4 y
(周围有诡异的东西在嚎叫)8 n' o, U0 {! T" x* c
To see if they would be wealthy& Y: v5 g+ g+ o
(为了知道以后会不会富裕)- o7 r; c6 ^' Z4 B& @2 I
To see if they would be happy
# J/ B5 I! B8 T- y$ Y- T/ t: k% G5 g(为了知道以后会不会幸福)1 W+ ?9 M+ W( k1 a3 I
To see if they would live; h# l9 A* v8 t; |, x5 A2 G
(为了知道来年是不是还在世)8 r, x+ q: s& L6 G0 `2 ?
To see if they would be loved
* X7 v6 w0 s/ C: ^(或是知道会不会得到爱人)
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Year Walk的过程中究竟也会遇到什么诡异的东西?0 Q3 m- Y- Y" t( u! p6 j
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1 the Hurldra 女妖
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女妖一般被认为是森林的守护者,在一棵特别大的树洞内安家,它通常是以美丽女人的形象出现,用优美的歌声引诱男人深入森林,并且与他结婚,或者是杀了他,女妖被认为是难以捉摸的,可能会帮助旅人,也可能会伤害旅人,据说女妖往往仅仅按照自己的意志行事。, a/ Z" e" [. C5 s. v; }# v
@' D: l R. U4 {7 P# a1 O! u9 ?2 the Brook Horse 幽灵马
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% z0 X9 _! b: [1 d! \. Q幽灵马是一种生存在小溪或者河流中的苍白的马,它喜欢引诱孩童跳上它的背,在它心满意足后,就沉入水底,同时溺死孩童。. v+ g; z9 J$ X
9 b2 q1 W3 T6 [4 A1 ?$ L9 _3 the Myling 鬼婴& s' i0 W) H: q7 h, m# o
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鬼婴往往是由于那许多犯了杀婴罪的人造成的,那个年代杀婴很普遍,因为人们养不起,或者因为孩子是私生子,也有一种叫“天使婆”的职业,通常她们会接受来自贫困家庭的孩子,并承诺给孩子找个好归宿来收取费用,但是有些“天使婆”收了钱之后背地里悄悄杀死了婴儿,这些被人们杀死的孩子死后就会变成鬼婴,还有一种鬼婴是不幸被幽灵马淹死在河里导致的。
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" e8 ?0 t6 e. ?2 S- B6 P4 the Night Raven 夜鸦( Z2 `6 |6 ]/ A
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夜鸦一般被认为是巨大的,有很尖的嘴和带着洞的翅膀的黑色大乌鸦,它是不幸,疾病和死亡的化身。据说谁从它翅膀的洞往里看,谁就会生病,它停留在谁家屋檐,谁家很快就会出现病死的人。
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5 the Church Grim 教堂守卫者) @$ }7 c, K+ m# d& s
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这种东西一般不愿意被人提起,因为提到它都意味着不详。中世纪教堂在建立时,有时会把动物活埋在地板下面,一般选择山羊,作为一种祭祀仪式,也有的人说,活埋的是罪犯,作为一种惩罚。在其它版本里说的是罪犯的心脏会被挖出来,填到动物的尸体里一起被埋掉。. E1 I/ K z5 h" ]! |
教堂守卫者一般来说,守卫教堂不被小偷和盗墓贼侵犯,也有人说教堂守卫者其实只是寄生虫,靠着吸收人们希望,梦想和恐惧的能量为生。
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5 @* T6 V$ S9 Y( {* x" V人物介绍:(涉及剧透全选可见):+ U# u1 m- f4 j7 L$ q; s8 d6 ]
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Daniel Smenssen:主角,磨坊主的学徒,1893年进行过Year Walk,第二年杀死了Stina Wilsson,他心爱的女人,后被判死刑,判决时被认为精神不正常" x* i' o) V! Q7 ~, t! D* g
( V2 \* P6 h9 a' l, n* ?9 BStina Wilsson:主角心爱的女人,磨坊主的女儿,曾劝阻过主角不要Year Walk无果,准备嫁给一个叫Lukas LukesTapper的人,但被主角杀死,死时17岁
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Lisa Rasmussen:一个曾当过“天使婆”的女人,犯下谋杀四个婴儿的重罪后被判死刑,于行刑前自杀
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: {) |/ Q# k) g( F6 I剧情介绍:(涉及剧透全选可见):' f( W; `7 x1 ?8 \! g. u7 W, i; t$ ?
9 t+ m) Q& s8 p. hDaniel为了对Stina的爱踏上了旅途,期望看看未来他们会不会在一起,不料最终看到的却是“我再也不爱你了”这样的话和Stina的尸体;更不料自己才是亲手杀了她的人。! ], F/ b" f7 U5 b
看到未来就能改变未来吗?一周目的结尾告诉我们不能,看到却不能改变这是绝望的。
' f( ~* B) ?9 q- Z( K可二周目时又告诉我们能,借着现代人的研究和对Daniel的调查,一位调查员把和他相关的资料以及一把匕首送回了过去,以提示Daniel凶手到底是谁,应该自我了断,可这样就是美好结局了吗?一个本该死去的生命要活下来,必定要以另一个生命的牺牲为代价,所以无论如何这都是一场绝望的,本不该进行的Year Walk。
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游戏评论:* J2 l% T. ?* D; ]; Y
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画面:$ f `4 I% t) L( R0 r* I2 f* V
( B: H( {: b. D- t黑白剪纸诡异的风格,画面比较简约,大多数时候看到的都是白茫茫一片,容易审美疲劳) P$ O8 ? D! [
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6 W9 T; ?- H, F# C音乐:
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静谧,温馨,和诡异的画风形成了较强烈的对比,突出了主角是带着爱踏上旅途的,比较切题
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7 r4 y h' m& G- i0 B1 Y4 ~操作:! R6 w$ n5 ]3 G- X$ o1 o
w4 }; z% @/ SPC版的操作就是WASD移动场景,鼠标点击拖拉物品解谜,场景移动的方式可能很多人都会不习惯的,因为不管怎么移动感觉视野始终都是朝一个方向,横向移动完全是平移,没有“扭头”那种视角转换,好在地图也不算复杂,所以也就将就了: r% L) b/ H' J p) {; h
' r2 y: E; L% G
谜题:
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+ V- ?0 g# }0 p8 V! Y! x2 l基本都是基于画面提示,或者声音提示的谜题,线索可能会分散在不同的场景,但是鉴于场景不多且背景单调,所以很容易发现任何可能的线索,再加上右上角的Tips给的也比较多,总体说来难度较低) m* U* _: j9 A$ Z. p
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另外我想吐嘈以下这个娃娃,是个线索脑袋可以转的,我很高兴的转呀转,。。最后脸变这样儿了,吓我一大跳!
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剧情:) D4 c# ^+ Z% w+ D3 `6 t
/ ]. W% s" c& m. j5 y比较隐晦,同时设计了2周目解锁隐藏结局的模式,让玩家比较有意愿探索背后的真相,还算不错,一个黑暗的故事。$ O* H$ J2 j, a* C; U" n
7 Y5 A/ M1 ~- M3 ~( w总评:
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还是属于有点实验色彩,有点点猎奇性质的作品,一个人在夜晚的雪林中进行Year Walk的那种孤独和诡异烘托得很好,同时谜题不罗嗦又有一定思考空间,基本就是围绕着5种怪物展开的,整体流程较短,大概2个小时就可以通关。/ D! d. g$ m4 A/ `
$ A4 U, I% Y- n$ f0 n这部游戏最好的地方就是把北欧的阴郁传说和对爱的追寻融合在一起!玩过了给人很难忘的感觉。
9 V p5 t- _8 v- x6 p) |- q真希望中国也可以基于自己的文化做出这种体验式的故事。
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