本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
! Y B8 S$ |0 I+ T J, e. q3 b# Y3 |% B# V
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。& k( T- R0 {# g% u9 R# T7 M
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
; N" {! u0 x6 d9 F& j7 w# t: e& H- W
5 X- F3 s6 \& V8 y" U以下是官方主页:http://dead-code.org/home/& Y5 Z& P1 j: O: H1 ?# t" m
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:. R) c! n1 g) e+ c: [3 H
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
8 D! e) I, o# Z
$ U0 |: K- |' ^) ]# S下面开始正文
( ]/ {/ V5 `3 }- m, g8 a, R3 a
3 a. x5 \% l+ b包格式' B/ H) ?3 J" g G4 \, X, V# c3 J6 E" M
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。5 K6 w, p* E# e, R
8 T W9 j, F$ ?* k/ B! ?* z格式分析:- struct{
/ J, y2 i& a( G - DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE
; f1 l9 e6 S9 M: t - DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"2 I- `: @4 m9 v6 ?0 s5 @
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
; r0 Q" S8 G% J - DWORD GameVersion; //游戏版本
9 h G* y! _2 K: R1 {6 T1 Q' ] - BYTE Priority; //优先级& | @' ]9 s6 g! S/ y+ z
- BYTE CD;
: ?$ p: t! }, B+ b - bool MasterIndex;
) F" \, ~$ m, P# E - __time32_t CreationTime;, E5 @: C* e( B+ ?7 p) c( J. I4 |
- char Desc[100]; //包描述# x! u+ g/ H' r9 f' }' _+ r
- DWORD NumDirs; //目录数
1 O$ B6 Z6 _/ [; l! B2 D; r - } PackageHeader;
5 B* K0 m6 U4 \6 s0 Z: V' ~ n - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
' @+ E. D, d R - DWORD DirOffset //目录偏移量: \/ E' Q/ o" O, `" _% Y
- struct Dir{
8 e& @0 X4 I" f+ G! h - BYTE NameLength;5 D0 E& ^8 {% m) i. r
- char Name [NameLength]; //文件名% i. f" u$ f' `$ \) u& ~% }% C
- BYTE CD;8 C) r, J* c% o; \! o
- DWORD NumEntries;//文件数$ D& X& U$ Z/ i0 S$ ?5 C
- struct Entry{. `1 Q& f* s7 K4 m. U
- BYTE NameLength;: |; x' R& l6 Q3 b7 F) ]
- char Name [NameLength];
5 [/ @! p. d* _6 _' d. J. ? - DWORD Offset; //文件位置
4 p* e8 w" Y- t6 l$ Y5 q0 L) l - DWORD Length;//文件大小
' {/ r7 g1 ]6 @& {9 w- Z, _ - DWORD CompLength;//压缩大小
! @' b2 o" H, K# V. f6 w# u3 ? - DWORD Flags;
0 ^# `% F7 L) H# \1 W! v - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)" }. ]4 v/ e# D0 d3 F9 |
- { DWORD TimeDate1
, {; x7 T; f7 n7 Q$ Q' b4 l5 d - DWORD TimeDate2 // not used7 m1 p5 ?( p. |2 `. N
- }
0 c5 i# `; g$ C4 X }) _ - } Entries[NumEntries];4 h3 ~: ?" V; b* N. s' w* D
- } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;
1 K8 _9 c1 P6 m/ z8 ]可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
! I0 V/ B, [* b0 U0 b2 K g* \0 ?1 A8 t( _% y c2 p$ ]3 t4 O4 l
打包:
d7 f6 Y3 J3 }) z可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。" s! |1 w. ^# O" f* A/ T& N
+ R/ ^1 p/ U( g, K
文本:
$ ^ i. Z1 u$ P语言表格式如下:
2 X6 l$ |. ~4 G/ P* }SYSENG0001 Game settings
1 R* H" p l+ `SYSENG0002 Display
f; [% [" ?' v4 JSYSENG0003 Sound
1 Z7 a" a- E, P) H/ k7 m8 ASYSENG0004 Use hardware acceleration
7 N# L+ A! I, J: R) d: F7 pSYSENG0005 Display device:
, s. _0 `8 ?) d: L; TSYSENG0006 Colors:
! e$ c4 y) `7 a8 O5 p" QSYSENG0007 Run in window
. c0 {6 e5 H& P5 ?8 c语言表可以互相引用
% P. n# F8 Y/ j! u4 `" K. USYSENG0001 Game settings" y$ T6 k% N$ X; [% p. Z: Z
SYSENG0008 /SYSENG0001/
2 M6 L4 v6 _7 |9 K0 M甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行6 d u9 c- I1 R( z$ h
@right-to-left
6 ~- L; Y6 r# p) H/ ~5 g3 L( ]语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。6 A$ k# `: U9 S, C- v
: t/ s) B D( o/ [; ~3 v* N字库:
4 ?3 K" ~0 V4 q游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。3 x; O# z( Y& ~2 k, I
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。( H4 B/ ]" W l J# `( V
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
" j' }0 y- c( h" w8 O要注意的是ttf字库是不能打包的。, l& x6 P7 {* u( R# d
TTF格式字库的描述文件:
/ Y& T; p5 ~. ]TTFONT
0 r/ T9 F |" K5 f8 ]9 \5 r1 V{2 W/ j" F0 z6 H( Q
SIZE = 12 ' i: u9 [7 I$ l; d7 o5 ?
FACE = "Arial"
& X7 s* z2 \/ ^2 O2 ]$ L: Y FILENAME = "fonts\arial.ttf"; s6 ~# F3 }1 [( n, v2 s9 K0 V
# R6 j1 B6 z5 l+ I2 Z6 x( { BOLD = TRUE
9 ~9 T5 u4 q) J, q2 K: W. Q ITALIC = FALSE. ^; I( d e1 g' I
UNDERLINE = FALSE0 g$ G6 I" A& f7 m
STRIKE = FALSE. \2 _7 ~3 Q" ]5 c8 f
d. v% ^! O0 V( M
CHARSET = 1
% ~6 V! ~, j9 z$ A U
) w3 q0 s- W1 A' T* p9 W COLOR { 255, 0, 0 }$ W+ K; F+ b8 L/ m
ALPHA = 255$ O; f" K0 L9 @9 H# F. d
LAYER
, r8 m! s6 v7 |* j+ `7 z/ \ {
6 R" m) ]* Q+ C6 {. ?/ g) H1 i OFFSET_X = 18 y* n! U# r4 D7 v7 C
OFFSET_Y = 13 Q" u9 s7 b! t3 Z5 O1 R
COLOR { 0, 0, 0 }
9 v# O0 J( e* n3 @2 o! I& _/ W ALPHA = 255
: @, j7 @: Z9 X) Z* i& H# ]; a }, O1 ]* W+ `5 K! F( h% p: A
7 m9 C7 K0 x3 @ LAYER. w: C9 C6 V+ T; F" v- M
{0 N- d4 ?, N! ]9 R" k F
OFFSET_X = -1* a- K6 W, [+ `, Z- U3 l0 R* W
OFFSET_Y = -1
' P" k8 n( a. }7 Z" X# ?$ \ COLOR { 0, 0, 0 }( S, M1 Z. X6 x) {5 d- F
ALPHA = 2555 F2 v% d# R) T
}# \; a- O3 V0 j/ X1 A0 h. z1 n
* [4 B! j; D, G) F- k LAYER
0 u8 i9 h) y7 y7 `( H, x' m0 E {. o+ `6 a4 k1 a" |7 r9 t% T2 }' l* ?
OFFSET_X = -1; L' u3 z, B5 y4 D/ V, G3 ~
OFFSET_Y = 1
. P7 w8 V+ B0 a5 s COLOR { 0, 0, 0 }( _3 r7 N1 p; G! c9 i8 J8 |5 r% @
ALPHA = 255
8 ?/ K2 `- r7 s' g& p }
* @& w/ P" b( s3 T3 o
" b1 `& e0 [4 ~2 Z) \ n7 W LAYER5 a6 l- E) J0 L8 N
{
) l* W$ u5 D" \ OFFSET_X = 1
1 \8 t W$ D) k ~9 c& H F9 q7 A/ Y OFFSET_Y = -16 Z" I* j6 G0 m9 }9 i) G
COLOR { 0, 0, 0 }* [- |' C% c0 A2 s" h
ALPHA = 255
6 o! O" |5 y: M( E5 { a v$ D6 j' p }
1 }% M* ~( z) ?9 G, C/ Z1 ]0 K+ ?% h7 s. E0 g
LAYER% A- g2 U1 V% f. R
{- u1 Y8 y8 A; m3 K+ r5 O2 O V
OFFSET_X = 0
/ e. E# T8 I. N+ ~2 U1 J OFFSET_Y = 0& |9 z B9 U! x7 q7 S, d
COLOR { 255, 0, 0 }
5 S& X& p3 c5 w2 i# t' p! G ALPHA = 2550 s7 A% y( s. a0 R F9 s! y
}
; W4 `2 s2 ~6 q. G7 x: s/ L}# v. ?5 ^' g% @, Y% F$ Y8 B. Y0 c y
各参数说明
) O. T/ V& Y; B4 y# Q+ A$ C& j• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。4 H" Q( R4 a c$ k" Y
• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。7 _2 L. w/ F. R3 G2 m
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
- M6 ^5 F9 L0 n4 o6 l• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。0 V7 p% h6 y7 u
• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
: ~, O |- r, t$ y& H/ N0 H/ v• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。. m" x8 w" c% ^8 T
• STRIKE -为TRUE则显示删除线。
5 o6 q; e( b3 `2 q! C7 R. K- r; a• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.2 L& O- J3 c$ O% X
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示7 t @5 Z' |+ y0 L8 n8 x# U% `
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.2 w5 {9 u" W6 Z F a* k6 z, Y
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
0 y: C1 L z/ h1 Z4 L
3 J e0 b; P4 x& N7 i6 f以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
" n/ J0 |* x7 u* u8 } Y详细内容请看MSDN
0 y) D) m. B% R: p5 o3 D( vhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx3 H9 v0 ]% Z: Y7 E
WME 字符集编号 解释- }* c3 r' i& X" d! Y/ Z
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)1 a( V3 R" V; m" K. J. `
1 默认字符集,根据系统语言变化。/ E( }) |. o% J
2 OEM 字符集,根据系统变化。& n: Y' W( W" u) U% ?1 x+ I7 V' B% \
3 波罗的海。, Z) }+ C4 m5 z1 ^
4 繁体中文。
: M: O9 ]' t, e7 g0 Z( j5 中欧及东欧语言。
3 j6 b5 ^8 l- V8 X5 {! W: l f1 R6 简体中文。
+ H; f3 f) _5 V7 G3 T, M7 希腊语。
" j1 i" t4 S+ ?' M" r8 韩语(Wansung)。3 Y" [, E L; t" E0 m* o
9 Mac字符。
+ m( u9 _9 ~, N& W/ N& i% _, L10 西里尔字符(俄文)。5 W S4 f1 Z) R ^1 y
11 日文 shift-jis 字符。! c y& a1 o/ l( B
12 标准符号集。" `+ k' H }- t# B# h) S/ |
13 土耳其语。5 T: }$ q3 v" e. x2 }7 y
14 越南语。
* d: J+ Q2 @6 p3 k- x# s/ |15 韩语(Johab) 。
* B% q; O Z! m- l16 阿拉伯语。; K7 S0 O" h! q% _ C& j
17 希伯来语。5 [5 }: S! I: ?7 [6 @: d
18 泰语。
3 P/ n7 P8 G- t& T) h) X/ X: X O8 W( w! n) P
图片:
% O! y' c# e4 s) t7 y本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
& j7 l# ^4 x5 Z1 m* z3 l) D8 |9 C9 l/ o) i( `
脚本:
7 E/ ~8 b! M! [$ g# J: C2 q; P一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。. X) b4 _4 v& [+ O5 W* |9 y
i# g. Z) q0 o9 W" E% ^脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
. V E4 q1 j& Y. ]' O0 t - DWORD version; //当前版本为0102/ h1 _, Y! U, h
- DWORD code_start ;//代码地址
! p, I2 c, Y' H - DWORD function_table_start; //函数表地址5 r8 o3 R' }- O; Y- q' r# {9 A
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移, p8 R( ` {1 h6 b W4 H; V3 _4 c- j
- DWORD event_table_start; //函数表地址
) v& ]+ q5 p/ J( }* l3 m( K - if (verson >=0x0101)
! ?; \ P- r# N2 |* o - DWORD dll_table_start;' e; c7 N1 n) O5 ?+ U
- if (verson >=0x0102)
% c: c5 {0 m! W - DWORD method_table_start;: Z6 G0 U5 J+ n, w! |0 Q4 w; n4 w2 s
- string source_name; //0结尾字符串
" b+ i5 V8 ?, s4 l& v, K - byte[] code; //代码的字节码- |) R9 v" E: i9 n) O# p% M8 U
) _- |, y* r3 i0 c3 H# O- struct {% H u/ B/ K8 t' Q d
- int num;& ~8 O( J/ N9 ]1 T+ q3 D, C$ t3 E
- struct {9 ]5 F$ I' F2 i& v5 R* T6 _! O3 ]+ E9 h
- int pos;9 l& l3 o+ S% I) o0 _# N
- string name;* m6 x6 ]9 K/ A9 H0 B# V
- } function[num];6 o/ Y& X5 H1 X( y# T) ?% D
- } function_table ;
- C3 K2 g- X$ R+ p- x S9 H( e - struct {
* T! }' K# X% e; R' } - int num;# C8 g5 C6 Q/ f o M
- struct {6 c7 j; q& I# ?, y
- int id;
1 W; R9 A* U4 ~8 m" N - string name;7 G+ K/ x' q% Y- ]" B# b# N( Z
- } string [num];% o8 s& a4 g$ ?1 p _# H$ x: B
- } string_table;: O/ ~# k/ I. U
- struct {9 F% W2 L" }! U' K% y, _0 y3 `
- int num;
6 c" [1 S# Y; h H6 F I - struct {
$ ?3 E8 K! S+ |9 I1 a* ~) S9 u - int id;, F$ X' D# b8 b/ ^% y( ^! l0 g
- string name;
$ j W+ M2 K4 H% P - } event [num];
3 p% Q4 p. [* N2 R
& W% N; P; ?5 \9 m( ~- } event_table;5 v! E$ m4 N& Q4 n/ W0 l
- if (version >=0x0101)* M7 @! _9 F/ }
- struct {# y5 t0 W; j W+ J- d
- int num;
8 _) \% p# v4 H9 A6 Z& h - struct {) ?) O4 t& Q: E ]9 C: I/ {# `# L. \
- string dll;# v5 w# V; [6 x2 E" s
- string name;
- P5 Q9 r# u/ r2 O I - int call;. x) Z6 R( s% m& k I
- int returns;
3 b/ b3 V* B& t h% \- J+ Q - int num_params;0 c6 x% x6 k+ e, ~6 m& C% k
- int params[num_params];
( W z8 ]1 |0 _/ F) g* F - } dll [num]; 7 _, V( a! Y# C2 Z* F% F- `1 m& o5 Y
% L( j8 b1 s2 O+ Q4 _1 m, C, @- } dll_table;( L7 t9 a4 }* e1 l. F0 S
- if (version >=0x0102)
- R/ P# \# x8 _- p6 ` - struct {
1 _8 k# _* E* W - int num;
+ ]# n3 v+ C2 F: } - struct {
1 L' z% r( N) Q/ J" V2 u. Y! ^ - int pos;8 n( V9 {! u( s+ ]
- string name;
5 T+ H( E$ H) G1 C' l - } method [num]; , T0 Z' q4 H" \" E; V4 |& _& E' U
- } method table;" w' v( g1 t+ K% H/ H
) z' u; d' q) F0 V0 u! q" S
复制代码 音频:
7 F4 t6 p) g) f) Y/ G0 a游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。 U0 G! C" [* `
6 L1 _% s2 d+ X+ W* C% p
视频:0 w( s& M1 {/ J# `( x
游戏视频是ogv格式,theora编码。9 D t0 |! _) U8 Q
( F" [5 L& Z# M: a汉化流程:
0 }$ b2 o" l. x9 g1. 如果有dcp包,先解包
6 i3 j d1 J9 i8 i% c2. 翻译字符串表
5 A% P# `! D y7 j# I$ i, U$ Y3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
% X) [$ N8 t: v. o- r! _4. 修改图片
" v* |/ n# \% s1 {+ M5. 改过的文件放到目录,或者打包
% ~( L; u w; S, m6. 测试0 y- n, y& _* D# m6 F5 T
7 U8 P# d, D' r7 _3 b- E& A注意:) l2 v, w7 w v) ^
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。3 z* D, H9 U+ ^
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