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《布莱克威尔:显灵》通关感慨(剧透狂产物,走过路过不要错过)
本帖最后由 setsail615 于 2014-5-28 23:58 编辑
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5 b) X* h5 l2 p5 |7 g5 ?1 g$ G《布莱克威尔:显灵》通关感慨(剧透慎入)
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- H( [7 p) \# N' ?! s 千盼万盼,终于等来了《布莱克威尔》系列的第五作——《布莱克威尔:显灵》,第一时间就装了开始玩。已经好久没有对哪部作品这么期待了,全程自己摸索通关(中间鸟给了一两个无伤大雅的小提示)。对于不了解此系列的小伙伴,我先来做个简单的介绍吧,顺便传下教~~~
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《布莱克威尔》系列的男女主角是一对灵媒搭档,他们的工作是“超度”徘徊在人间的亡灵,这一人一鬼的组合,各有各的特色,幽灵状态的男主角Joey,可以穿过上锁的房门,到达女主角Rosa(第二部的女主角是Rosa的阿姨Laura)到达不了的地方。不过,幽灵不是物理存在,Joey除了吹气无法进行各种物理操作,也无法被普通人看到。因此,人鬼合作的模式就形成了,女主角Rosa负责与人交谈,调查线索,进行操作等等……在游戏中,玩家需要在男女主角之间切换来完成任务,非常有意思~1 b5 `- X( M9 T0 s7 k) ^ D1 V
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接下来要说说游戏画面~不少玩家看到本系列的像素级画面就望而却步了,但是我觉得像素级用在本系列却别有一番味道。像素级给人复古的感觉,自然会让人产生某种在玩n年前的老游戏的错觉。但是《布莱克威尔》是如假包换的新游戏,游戏中有不少精致的设定和操作,随着游戏的进行,惊喜会越来越多。比如第一部去公园找邻居老太太,需要用走位引导老太太的狗,等狗绳被电线杆缠住,狗叫了就能把老太太吸引过来了。这个小小的设定让不少初玩《布莱克威尔》的玩家惊叹不已。此外,像素级的画面让物品寻找变得更加有挑战,玩家不会再受到画面的暗示,很考验玩家的想象力了。
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唠叨了这么多还没进入正题,其实我是来感慨剧情的……该从哪里说起呢?好吧,单刀直入,女主角Rosa死了。对《布莱克威尔》的粉丝来说,这真是个天大的打击!本以为这对搭档能一直一直合作下去,帮助更多的亡灵;本以为只要他们合作,任何困难都能够克服;本以为……哎,这出人意料的结局让人心碎,通关的那天晚上我失眠了……然后就决定写些什么,因为太受打击思维混乱请轻喷= =||| [& h7 I+ F1 D& H
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一开始觉得他们很傻,后来想想又觉得他们很可怜。Rosa原本只是一个普通人,继承了布莱克威尔家族的“遗产”,因此经历了无数险境,而这一切原本都不是她要承担的:差点被Gavin吸干精神死去,差点被Madelin占有肉体,疯掉差点醒不过来……虽然在Joey的呼唤下,她最终醒了过来,但这时“宇宙”进入了她的大脑,用本人的话说:“宇宙进入大脑,这种感觉就像吞下了整片海洋。”也许那时已经注定她要死了。我一遍又一遍地回想他们的经历,Rosa死去的命运能否改变?答案是不能,如果Madelin没有强行占据她的身体,也许她就不会达到Laura所在的那个世界,也许“宇宙”不会进入她的脑中,然而这一切她都无法选择,她只是可怜的受害者。想到这里又不禁开始惋惜,他们为何会相信Madelin(相信很多玩家已经猜到Madelin是个反面角色),也许他们没有深入调查Grace Group的灵魂毁灭案件,她就不会死等等……不过我喜欢Rosa和Joey,正是因为他们的那份正义感和责任心。5 y6 B; R: }( d1 l
4 I6 U5 ]- b! q0 R! R( {1 X/ ~# D# H 在解除了Madelin带来的毁灭性灾难以后,拥有“宇宙”的Rosa做出了一个惊人的决定,在死前超度世界上所有的亡灵,包括Joey和其它灵魂引导人(Spirit Guide)。超度灵魂引导人也就意味着这个世界上将不再有灵媒。这个决定在玩家间是颇有争议,到底她做的对不对?这时我想到了动漫《魔法少女小圆》的结局,两者极为相似(鸟也说觉得很像的说)。小圆从自己的好友身上明白了魔女的真相,于是她许愿世界上没有魔女,最后自己变成了神被所有人遗忘。以类比的思路来看待Rosa的决定,我似乎明白了Rosa的理由,就像小圆从好友身上看到了魔女由魔法少女变成的真相,Rosa也从Madelin身上看到了灵魂引导人的悲哀。可能有很多人觉得Madelin很可恨,Joey把她从虚无的世界里救出来,她却恩将仇报。其实认真思考以后你却觉得她非常可怜。就像她自己说的,她一直是个尽职的好灵魂引导人,下场是却是被主人抛弃在虚无的世界整整一个世纪。最后在占据Rosa的身体失败以后,她一心想要自我毁灭。灵魂引导人没法像普通的灵魂一样被超度,进入“光”中。他们只能不断和不同的“主人”绑定在一起,并不是所有“主人”都能接受看到幽灵的事实(回想Rosa第一次见到Joey时,也是被吓得六神无主),都能胜任灵媒的工作。他们虽然能超度无数人,自己却无法被超度。在漫长的岁月中,他们承受的痛苦无法用言语表达,最后就会像Madelin一样疯狂失控。所以Rosa那样做的理由就很明显了,她希望世界上不再有灵媒,不再有灵魂引导人,她希望Joey也能被超度(结果是只有Joey是没法被她超度,因为有他们俩人之间的联系)。游戏中也极力暗示了这点,Joey知道Rosa要死了,于是向她保证“我不会像Madelin一样变坏,我会永远做个好灵魂引导人”时,Rosa却坚定地说“你不用。”从这简单的两句话中,我们能看出她希望让Joey解脱的决心。最后她复活了Joey(这时的Rosa已经接近神了),虽然这设定有点狗血,但是我觉得她很了不起,值得我们敬佩。而Joey的复活也似乎也让我看到了一点点值得欣慰的地方——生命的延续。; K; q9 n+ f& d m: a8 ~+ {
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玩到这里,必须承认我是很失落的,一直以来喜欢的人鬼合作关系似乎被否定了,而我也理解接受了,这感觉就好像失去了自己很喜欢的东西。很受打击呀!于是我开始担心一些不着边际的东西,比如:一个世纪前的幽灵Joey能否融入现代社会;当世界上没有灵媒,谁来帮助那些徘徊的灵魂;等等……当然,这只有寄托哀思的一种方式……当Joey抱着Rosa的骨灰出现在大桥上,将骨灰撒入海中时,我想起第一部《遗产》中,Rosa把她阿姨的骨灰撒入海中的场景,我明白布莱克威尔的故事已经落幕了……带着伤感和失落,最后我想对他们说:
- e6 v4 ?( y. L/ K9 r. u ——再见了,布莱克威尔;好好活下去,Joey……
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《布莱克威尔:显灵》是近几年来最让我感动的游戏,我就是太伤心太受打击了才写这篇文文的,目的是拉更多人入坑,怎么能只有我一个人难过呢?这才是真相,我腹黑我自豪灭哈哈~~~
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3 f* q$ e5 e% B- \ W$ D终于写完了,但素觉得木有图似乎略显单调啊,所以放几张凑数~首先是游戏主菜单的~
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) x3 O' B' w' e2 ]% Y( x2 |; @通关游戏以后主菜单会变成这样,雪地上是Joey的帽子和Rosa的眼镜,看着特伤感~8 k4 D# m. m& h$ P; Z0 N
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最后再来一张成就,呃,我的成就完成率有点低了,有机会得再玩一遍……' O1 F; X7 j3 r1 g
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