本帖最后由 evita 于 2014-10-19 15:00 编辑 5 U, U8 V2 J8 n; ?6 K+ P
$ U A% y6 E% e& u$ z' }: }( D
私以为认知这个游戏必须通关以后才能品出其中层次丰富的味道。挣扎许久,写了两段近乎互不相干的评论。前一部分可供新人预览概况,后面那篇(含高度剧透)则是局内人才能了然的小感慨。8 W$ H( ~. `5 r5 D n) q$ ]0 O
. L# \9 b2 t$ x; p3 [! g! h% tPART 1
7 F% c1 m8 Z/ r1 C' j. d- m9 G6 E2 o; M( v
几乎没有交代背景,认知1开篇就把一个凶案现场砸到玩家面前,月蚀之夜的墓地,空气中弥漫着阴冷生硬的血腥气味。夜色惨淡,接引灵魂的天使眼神空洞,本应安宁之地,罪恶的暗流汨汨翻涌。
0 F8 q6 }0 [' `2 b% H4 c+ G/ a/ V# f8 H* J4 T1 ]: X
一、二章是试探。如果说第一章蒙面人的身份还是谜团,在“聪明猴子”案里,凶手身份初现端倪。但是至少我在游戏的时候,一直是有一些疑惑。凶手为何要用诡异的手法伸张黑色的正义?为什么对戴薇斯行凶和绑架苏利?那些精巧复杂的杀人机器来自何处?而那位行踪隐秘的神谕者O究竟又是何方神圣?
( `& [+ ^- }3 _) {, d5 c0 R. C8 E2 C( V9 U! e2 U
直到第三章,我们得以以另一视角观察这个事件。正是由于这条精彩的暗线,故事和人物一下子鲜活丰满起来。从剧本角度,第三章“Oracle(神使)”是剧情组织得最精彩的部分。揭开了大量真相的同时又埋下了更多伏笔,为最后的高潮吊足了胃口。
- r) h. n" s! O. I6 `
. G5 c6 j7 o5 T$ k, ?( R# \第四章游走在时间两端的谜题设计实在让我满足得很。只可惜难度不高且太少了,正如其他玩家所说,第四章主打的是剧情而解谜稍逊。感觉谜题做得比较精彩的是二和三。第二章结尾那里,一边是垂死的人质,一边是高难度知识记忆题,把第一次玩的我简直都要吓跪了……第三章壁画部分的思路也很巧妙。个人感觉,相比第一章里面大量的折返跑取物,Robert不拿甜甜圈当零食非要买薯片,认知四部一路走来,游戏的流程还是越来越流畅合理了。可能这种流畅也让人觉得难度降低了玩起来很舒服,第四章游戏时间不算长,大约与二、三章持平。第一章最耗时我会说?感觉生命都浪费在跑路上了。
2 ^; |4 M5 G) B8 P' r' S4 j0 Z* f* \$ E- L4 y* h& T. s
综上,我的感受+建议是:
9 n& r3 ~: e+ G$ Y m C1.不按顺序打,作死没人救。(其实我自己是2341的顺序玩的)但起码不能从4开始吧……这简直就是倒着看侦探小说的节奏啊!1 x& I0 Q0 `9 ^' m' Z1 @3 b# [
2.第一章的游戏流畅度不够好,卡关频发还是多存档保平安。- a' `: S( k% A6 l- m
3.第二章最像恐怖片了hoho
/ {# M0 Y/ w- X# r7 `+ n: [" x* g$ T5 k3 o# v& S3 _! ~5 x, z% T
4 z( p6 F) a9 W1 I! ?' S8 i5 d* w/ @- M8 H8 r: }
! C2 _+ S& I; G, \! Y
PART 2 [严重剧透预警]
' S) ^" T! C' |/ h: \, f" c' j5 d, u6 v5 V& X+ W+ Q" k
原以为“未卜先知”是最逆天的能力,却让时间化作了铁壁,编剧用两位预言者的血反复勾勒着“绝望”这个词语。% L. A% R9 F" \' s1 J, Z' Q U( l
原以为“回溯记忆”只是亦步亦趋亡羊补牢,直到最后方发觉其如同脚下坚实的土地,抬头远望,碧空如洗。
0 |2 m2 G, T8 n2 g
) `4 J6 j! C) [7 B4 d
: D7 A* M) W. }6 k; Q: o如果说他人的疑惧编织了预言者们绝望的外衣,那种被命运束缚的恐惧则是他们绝望的根源。——同胞兄长必将命丧我手,死神的烈焰必将撕裂天空,时光狰狞,无能为力。柔顺的包清默默地死去,也许狱中的他早已看到死亡于是归顺了命运。桀骜如Cordelia则化身为复仇的阿修罗,屡屡挑战俯视众生的神祗,染得一身血污:罪人之血、无辜者之血、自身之血。何其惨烈。 j. i7 \/ G& C: B4 `
* j- n) E! q3 P/ a; K与之相比,拥有“回溯”之能力的Erica纯真得像个婴儿。Scott已经死了。她能做的只有摸索着该隐的残痕,跌跌撞撞一路前行。这种无知无畏对Cordelia而言可望而不可即。从窥见Erica存在的那一刻起,她捕捉到了“未来”的一线崭新可能,Max之死让世界变得漆黑混沌,而Erica的出现点亮了长夜中唯一的星。
* L! s* Q a2 H; ^/ h/ Q [) U- Y+ J
其实一个关键问题在第一章就已经由Mr.Goodman之口抛给我们了,那便是所谓“迟来的正义”。然后在第四章一开头,Erica和John也就此展开了一段探讨。John的回答摘录如下:( `4 y9 H3 K- G& K. j
it’s not about what we see, but about what we could stop others from seeing.8 d$ e- A u# W. y
And that makes it all a little better.
" ?& t; F/ z3 [ |5 |# X' q4 Y“所以一切的关键不是我们看到了什么,而是我们不希望别人看到什么。这样想就能好受一点。”, X( w+ Y! u Z p$ ~
: ?( ]% E0 s @/ o" F
整作认知,都是在探讨这个问题。Erica的局限,就在于她只能寻求“迟来的正义”。Cordelia从某种意义上也只能做到“迟来的正义”(毕竟已经看到罪行的发生了)。两者的区别只是有否向世人证罪。理性上讲Cordelia的做法效率还更高,但是为什么两人的所作所为给人的观感相去甚远?
9 h' G7 G/ ~; o( k. `# b% t. {
" [4 ]2 M% _# B f. h因为人们总是想要一个合理的解释,大概。" u) W, o+ _0 t7 C
6 a6 _% R' t; y! Q就算是Cordelia,也一直希望能向世人证死者的罪,只是一己之力太过微薄,她留给Erica的线索正是为此,一直难以对Keith痛下杀手,对Keith的复仇也仅仅是想借Erica的力把这个恶人弟弟绳之以法,然后由众人去审判他的罪行。4 X" }5 w+ d6 M, K" O& ^# {+ S
世人的理解,是她最渴望拥有的东西。
: r' L1 z5 b. Y3 _; r5 b* V
6 \. C! m2 j6 K( W/ k' D. f: j没有罪恶,正义也就无从谈起。可悲。正义永远是迟来的,而那些心碎的亲人呢?像Robert一样心灰意冷流落街头,像Erica一样念念不忘近乎偏执地寻凶,还是像Cordelia一样,成为满怀怨恨的死神,僭越上帝举起了末日审判的天平。1 z, M2 |# d2 O @
9 N3 X( m+ q) P* o$ B7 D
late better than never.8 S [5 c! H2 A7 I
这句大概就是制作组对于正义的看法。
2 |) X7 j+ }% V: G& D S* Z3 i# m. _( h* ?% C
逝者长已逝,来者犹可追。
6 b4 V) {, ?0 \5 u- _, t o l. z( t0 q, l
这也是长椅上Cordelia一直在劝慰Erica的话。虽然最终她用了一种非常且极端的手段去实践了这一点。8 h+ t% A1 d4 h. P& o
5 u7 J2 H8 t# k# jCordelia像一个追逐光明的影子,罪孽深重却让人很难发自内心地恨她。可惜,无人能够对过去未来全知全能。Erica能见过去之“因”,所以她需要的只是一个证据;Cordelia能见未来之“果”,所以她的行动里总是带着那么些冷酷直接,不讲道理。替天行道的死神,冷酷复仇的杀手,在这个角色身上,善恶爱恨都是如此鲜明浓重,耐人寻味。
% u) Z7 d* y9 Z, Q! M# z! c5 p! V' J8 z7 X" t! u% u$ T2 J
只有死亡才能还这个灵魂以平静。按照剧情设置,Cordelia注定要死。Erica的预见能力都是从Cordelia那里间接获得的也就是说,Erica看到的未来,是Cordelia“已经”看见的未来。所以Erica预见自己中枪的那一幕,第一人称其实应该是Cordelia。十分精巧,有些悲哀。这处设计让我再一次对编剧的功力肃然起敬。
2 D# x5 w+ |4 w; e; ~3 F
/ n' ~ \; \4 v6 z2 Z" LR.I.P
$ b$ t/ j$ r, e. }& ECordy
; P, p g6 I7 L, z! B
2 x# V, U1 p3 M2 t) i. @5 R% ^( j, O* I- V
0 J1 t# D7 B6 u4 J- c% w5 h8 K1 O
+ E# j) u/ M5 I0 [0 P$ ?9 n
5 a( v& E. s, c, x' e5 m% E
) b! X8 T- q7 u& P5 m. S% W& d4 p/ m. L' X* z' P* \
8 t- Q9 s! `# g. ]' N M- a
|