设为首页收藏本站官方微博
12
返回列表 发新帖

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

[复制链接]
楼主: wakamusya
打印 上一主题 下一主题

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-3-9 22:47 | 只看该作者
X……XIAN台……仙台……吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:07 | 只看该作者
笑兄正解,果然是AVG达人,一猜一准,我从仙台回来了。
7 ?/ S+ v5 w6 V( F仙台满天大雪,冷得要死……: h2 x% _+ x" m3 \& V
稍后奉上翻译的第4节
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:38 | 只看该作者
(** 感谢大家支持,以下是第4节 **) 接下去我们介绍一些独立开发AVG的“成功”案例
+ M: S. A0 V% o! w2 i0 V
8 P, A0 c2 t0 c: p2 @4.“成功”的独立开发案例$ \' S7 u! T9 c* I

  Z) g( U0 _% D7 e$ E6 N(1) 游戏名:Gilbert Goodmate & w! l' \4 e# V" V3 U
Daniel Nilsson和几个朋友做的,一个猴岛式的AVG。! Y3 ?- o' l) p4 o: Q* u
1400人下载了Demo,截至2004.4,PDA版付费下载共计被下载了6939次。每份拷贝19.95美金。
' R; |% C0 P. s0 d7 `但PDA版就创造了80000美金的产值。
' k* d) J& O3 ]* ?) \" a- E% r7 |8 T虽然不知道具体数字,但是有证据怀疑PC版不会低于10000份拷贝
0 D, @) K+ V6 j2 P  f( {2 k" ^# W$ e6 u对于独立开发来说,这是很成功的销售数字。7 ^% S7 V8 p. |& ]
他们能做到的原因就是,他们花很长时间改进游戏以保证品质。
0 K5 ?4 }, ^" r; t: X, i: n  E2 D: e然后,他们还找到了发行代理,Clearwater Interactive(英国)。# `! r* v, A. ?0 K' K2 f
但是,在这些成功的背后,Daniel Nilsson却没有挣到大钱。9 m1 K4 e" p, [' C; V! F1 l
他们以获得38万美金的投资起家,这个数字和前文说的大作投资相比就是一根毛。4 l5 X6 A- J4 T; ?
对于业余开发来说,足以发给这些人几年工资了。
) [* c* k# h7 H7 C为了筹集到投资,Daniel Nilsson后来成立了公司,游戏开发时间较长,投资商感到害怕。
$ n0 n  F- `0 T+ b, Q" j6 D成功发行后,投资商把公司改名,然后宣布破产,自己得以瓜分完所有销售额.
3 h$ X; q1 Q' x/ E8 y2 H可怜的Daniel Nilsson连根毛也没拿到。" m+ @6 ?+ K: \0 e) ~
这个“成功”的故事告诉我们,对于开发一个成功AVG,获得初期投资太大未必是一件好事,可能会成为一个沉重财务负担,无论你的游戏将来有多成功。
" s( [  C* \7 _9 W, r
8 E& Y- R2 T1 I(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2007-3-13 09:41 | 只看该作者
(**接第4节**)
' _* Z$ [+ F+ V' }7 G成功的独立制作AVG
& I2 {, J& F% [/ r' I
, `" u6 e$ V6 h; ~  K(2) 游戏名:Dark Fall6 s/ l; N# i9 u# I3 p' y
Dark Fall  由Jonathan Boakes在家开发完成,后被Adventure Company采纳发行.0 b' e$ N: C0 A+ s
铁杆的玩家非常喜欢,但另一些玩家斥之为垃圾,因此得分也是高低不齐。平均是68分。
1 H$ R" p) V1 ~1 |) u  V世界范围发行了40000份拷贝。(算得上成功的吧)7 L) l& {) H- {" W  T( I) G

; ~2 S* Z& `7 M( W- f* z(3) 游戏名:The Adventures Of Fatman . y6 X0 |- O) _" @; U2 R
这个业余AVG在2003年卖过一段时间(5月到年底),多数评论认定,这个游戏比一般业余AVG要强,但是弱于商业游戏。这个游戏问题在于,没有特色,和其他无数个免费AVG一样。虽然某些角度,还不错,游戏长度也有10小时,但是实在没什么特色。和其他商品一样,如果没有特色,或者明显优势,或者被热烈推荐,就没有市场。以上3点,FATMAN一无所有,所以现在FATMAN已经变成了一个免费游戏。  Y. o/ d6 W" H7 B9 Z. F9 |
/ s; k0 ^# }  U8 Q
(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2007-3-13 16:30 | 只看该作者
(**接第4节**): E6 B9 u3 n) \: p) _" x/ b
成功的独立制作AVG
0 [+ V- X3 C( S$ L2 i, r: H- [" R
5 L$ D  k+ t1 K7 d' b(4) 游戏名:Eye of The Kraken
, s# o) `* q2 V& mJonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。
$ G! Q0 r9 @' {/ H: O! E游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。  X0 s& t8 H" m6 M3 U' t

* t' o0 e5 C' F1 b% k; X(5) 游戏名:Rhem
% k4 l. j% n, F, `又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。
% }1 n9 B8 P7 BGot Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。# w) w7 A6 {$ _+ [* o
/ @7 J5 z& F7 ]
(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)
/ ~5 P& ?- |! h; J! k9 e  d" B& m又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.
% U7 G) M% W* F5 u) E; N作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。. n; ]/ d; ]/ l& j  w* U
虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。2 a1 M& e3 h/ t9 F5 R

! g6 ]1 o* J- N+ `! ^4 m; t4 R9 Y; ~2 R+ ^* R; j' l
(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2007-3-15 08:16 | 只看该作者
5.结论
% E# c. J6 H; Z# _6 @  }( S从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要:
8 l5 c% s: M; O. {  C(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。' k1 y; ~! ]4 w
(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。  X7 C9 X1 ]9 b; w1 i
(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。# \0 J" a/ r# _
( X" C& x* s8 L( \4 c
最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!
; Z( h! u3 R' e0 S2 Y, k8 {
; E  A) {8 E, W+ N! ?' W- }5 l) b: l; _$ ]8 [
$ L+ A# K1 D# i( U! N" @2 i* T
(**全文完**)/ Z( p* e5 Q  Y) n
/ `" n" K0 q; x6 f) X/ E1 O" Y
(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表