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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>
# p, l$ |4 ]* R$ \/ q( ^% y4 J<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
- N4 _4 N+ Y: K% g1 z* K: t  W<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>2 l1 Q4 [5 v2 j" t
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>
, S' j, G) S& l<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>. j$ Z) s1 U0 @7 \  r! k5 m! ^1 R2 z
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过$ w/ N. e8 s, A1 U) m8 }1 \) K  T
在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
$ J9 u5 s% R# L8 y' j8 s在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango# ?4 k/ _& \, H# u1 }7 R$ P# n4 p
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)
( M, V, Z6 I- ]) S  Y) c9 ?/ S+ @4 t8 y$ b! }
《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT# s* {- f( Y9 }& `$ J( p
但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种); O9 a* q* p" z8 u' x4 F& B
《莎木》是很少具有的
4 n. h9 G* e, ~1 T7 i4 f( M5 B如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest  X! j! O  @8 B  b8 A' w# ]) K
所以莎木更像RPG- H2 t' Q3 }! J2 [
. \; m; w7 V! F, X7 h
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。7 n2 N6 t3 N0 j& d5 e

- F& _5 Z3 L# r如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了- Y+ E) c8 T1 i
但是,我预言
* ?2 A* Q: {# g" L9 U8 Y你的回应者注定会很少很少5 V$ C% ?7 M* y) |2 Y; J
因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次
' w2 ^  |0 {9 b! B( i你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的6 P  s$ r# `, d0 B& P
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)
+ g& K6 a) B% k9 q% Q* [) j0 O; |
0 n# H; d! j9 V  V" S你怎么去评价一个观众是否有心人呢?
$ f0 T' x  e( q为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。5 m# {0 G0 A' D
指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。- A8 e3 e6 N! t% g9 X" q

& p9 }! J( G  a呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论
0 Y* v7 a, u0 j% y0 u
. I3 f$ V% b8 |把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。# ~- C7 f8 ~# G
) @4 d+ {3 ~" p4 r
回到正题。
. _& u& n- M/ D+ s. ^8 R5 q; b7 E2 T. U4 A3 @0 a: F( s1 n
关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。
* l; C9 u; H" ?3 H' z
  s- N, Z8 f, a我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……& Q  ?7 ~" q+ C; e$ R$ p5 ~

  y1 B1 o/ w. \1 b+ t; Q  K但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。6 s  x4 J8 R! w4 Z0 h4 b
$ F- H$ G! o  Q8 D6 `
再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。* f9 c& {5 T! {* y* i
, H+ @" ?8 \5 P# U7 w" F* ^
所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。% P0 s! s) p8 k7 i, v4 B

. m0 _+ G7 ]/ [- W
- i8 v1 W, L' x! J) ~" j9 l莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。2 S8 r1 {4 i+ ]' T

# A- |1 e3 i# v2 N( T我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。# [6 I5 M3 ]: j, V8 X

3 z6 n  V1 W/ h所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:2 W# h" \; c9 f# I
! y) a7 q) n& E5 Z! C2 `  x3 u
1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。* }* Q/ g7 V7 g7 |& `
  u" L2 l" L/ [& X/ z
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。6 g) C2 O/ g, z
/ v- A( U& W) f# j
也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?
' N/ k8 I) u5 O" m- h" `解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?9 w2 \( V, h% p5 W9 w0 `

& a0 T$ _- `1 e" b4 `8 B5 T我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对
  M5 i8 T' {& t* _+ R莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的! K7 o% n$ \3 e6 D  d9 S$ T0 \- ?
所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,
; k' r! j6 h; M/ E这的确需要严重反省
* K+ `  I4 Y9 t; J
7 r: w0 b3 E2 T- [不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气. r% a" b# ?( x$ ]5 r* _% z( z
说明的并非是在自己的立场上吹捧GF+ f3 C( t# F! i7 E
而只是说明,不要随便说完美这两个字
1 `# w" S4 D7 e. K: n因为每个人心目中的完美都不一样
/ }/ e$ G; f0 m1 |  q8 o8 @所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的2 @  l; z: ]) X% H( V$ Z4 {( R
: Q- K4 ]& e% k/ g: h$ ^7 x
我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
! V, y% U3 S# A4 K3 A否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思); d1 }" C! m2 e9 }) q  Q
我一向的原则是:% h, Y# v0 x1 w1 V$ ]$ Z
无论什么游戏,玩过的与未玩过的8 S7 R2 }  J  ^, Z. i! d7 E; T3 i
我爱评论就评论,不爱评论就不评论
/ ]0 D. a9 v) _) y评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了7 n( ?$ ?- E- ~
评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
; [# Z) ^! W* L  E我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的
7 _/ x3 N: O5 }+ r8 h
$ R% S) l% ?- e* W自从跟老板决裂之后,现在的我不同了, T7 z9 d# \% E% W5 a  _
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已. n  Y! T# v/ t) _
算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
6 x! ^  t; @8 N, t9 t说错就改,面子可以完全不顾的</P>
4 [+ _' F# p. o* s+ @
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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