近年来将游戏设定在第二次世界大战期间已经成为了流行,实际上,以二战为背景也让第一人称射击类游戏(FPS)找到了传说中的亚特兰蒂斯,同时即时战略类游戏(RTS)也像发现了古埃及一样,发现了传说中的大陆。不过冒险解谜类游戏还没有随着这股大潮发现新大陆,估计是在残酷的战场上很难去注意那些耗费精力的谜题、迷宫,更不可能在那儿考虑对话树的问题了。不过其实在后方,还是会有很多的引人入胜的故事这种可能性的,相信让冒险游戏发现它们只不过是时间的问题。而现在,这个时间已经到了。 + }, V$ w1 e( e/ |" [ P: ^+ @
7 F" k$ w- P$ s; j5 J' P0 A! y6 N " }1 I9 q8 M2 D! J
( }4 J4 v% z4 O+ m ~4 Z
向二战迈出第一步的是《Undercover:Operation Wintersun》,这款由奥地利制作商Sproing Interactive开发、在去年发行于德语系国家的作品将会在本月末发行英文版本。不用多说相信大家也知道,上一次诞生于奥地利,在德国发扬光大,并在二次大战中发展到高潮的并不是什么好东西,不过当时是当时,现在是现在,如果按照我所体验过的可玩的游戏作为参考的话,这一次诞生的东西估计会得到更多的欢迎。
* {3 H7 S: M- a, E) `9 k2 r( z( U9 @" A) C& a
作为一款传统的第三人称、点击式冒险游戏,《Undercover》基于一些真实的历史资料,让玩家扮演John Russell教授的角色,这是位在白天温文尔雅、轻声细语的英国物理学家,但在晚上……唔……是为温文尔雅、轻声细语的并不心甘情愿当间谍的间谍。当秘密情报部门发现德国人即将研制成功一种新的毁灭性武器模型时,Russell被派去借助他的专业性去发现并破解这个被德国人严密保护的计划。 ; ]5 ~) a m! z7 E- v" G& T) A
' _' N1 o7 Q' Z
为何要让Russell亲自加入到这个计划中来这一点我们不得而知,不过足以证明他的优秀,因为陪同他突入柏林研究所、档案记录馆和生产工厂这种如此机密的地方的许多收过专业训练的特工实际上都对这些专业性很强的东西一筹莫展。幸运的是,Russell还有个更加神秘的特工帮忙,这也是你能进到这里的原因。 * p; O& P O, e! k8 B
% O t! W& f4 O5 k, z
你的智商将在这里被一次次的挑战,因为《Undercover》是我最近记忆中谜题紧密度最高的游戏之一。游戏基本上是按照线性进展的,这是自然的,你不可能指望能跳着华尔兹进入纳粹的大楼,然后很轻易地就发现要找的顶级机密文件就躺在桌子上等你拿,这是不可能的,你必须像任何一名间谍那样,通过艰苦的工作,设计战胜守卫,收集所有线索来找到存放你需要信息的地点。
$ j4 z+ N) q7 _# J1 i
+ @# \0 c. ^& T! o4 v1 f5 B6 T. ^游戏中绝大部分的挑战来自应用道具,而且大多都是符合逻辑的,虽然有时会超常规一些。这其实是有好处的,因为每个场景中需要的物品数量增加的很快,因此偶尔出现的反复试验的情况这里就不太会发生。同时还会有其他类型的障碍等着去解决,包括需要频繁应对的拼图、解码和齿轮谜题,会保证谜题的多样性的。我还遇到了两段需要注意时间的潜行,不过对那些惧怕这类东西的玩家来说,成功的解决它们靠的还更多的是辨认图形和战略规划,而不是靠快速的反应。就算你有时会被抓住,也会自动恢复到你隐藏起来时的那个时刻,所以基本上还是没什么影响的。 0 g: Q$ F, \- V* S" ^; \
1 f9 P3 V, K+ b0 [+ H . W/ y, N' ?4 @* {) B
( L. f/ Z! U) B6 w/ k
《Undercover》中预先渲染好的图像表现并不强眼,但却很干脆和清晰,很多周边的动画效果会让你感觉到环境中是有生气的。从技术层面来说,游戏可以在多种分辨率下进行,包含很多改善性能和图像的选项。而图像选择里有一种“深褐色过虑”,让整个屏幕都显示为单一的深褐色调,更加有压抑和神秘的感觉,不过我个人认为如此沉闷的色调估计不会有几个人去选择的。音效部分也很充实,配音都有专业演员完成,而如果熟悉德国制作游戏的人可能会听到他们熟悉的声音。我发现有时候Russell在这种环境中显得有些过于沉闷了,不过偶尔会出现的MI6同事Anne Taylor让我感受到了她身上那种精力十足和傲慢的气息,我也在期盼着Russell能再次遇到她的时刻。
, I Z5 }. N3 N; n y V: d3 _9 p5 o2 y1 n9 ~1 |* Y
游戏界面简单而直接,对于点击类的忠实玩家来说并没有什么不受欢迎的惊喜。其中一个特点,是从去年发行的《秘密档案:通古斯》中流行开来的“新手模式”,会让任何场景中可以点击的热点都以高亮度显示出来。也许有人认为这么做会降低挑战的难度,不过其他人觉得这是个很受欢迎的选择,尤其是在《Undercover》偶尔会需要你进行令人难受的“像素检索”的时候,简单敲击一下键盘就很快解决这个难题了。同时这么做也可以惊奇的发现游戏过程中许多并不是必须要交互的物品。而正是这一点,有着许多随意的细节,让这款游戏将大多数当前的作品甩到了脑后,尽管这些多余细节的存在仅仅是为了增加场景的细致度,供大家观赏用的。
$ ]% c! T! B& s. C0 M6 H7 R$ p0 v& J
《Undercover》高度交互的一个效果就是将本身就很慢节奏的游戏拖的更慢,强调解密为重点和线性的故事情节会将你带入有些受限的场景中,每一步都走个很艰难,有时候需要在同一地点解决好几个问题。这样的结果就造成了玩家更多的是以完成解谜为目的,而不是以剧情的发展为驱动的感觉。我自己就很少会想知道“下面会发生什么”,并不是我不感兴趣,而是我更多的去思考如何跨越档在我面前的那些围栏。这并不是对游戏的批评。因为这么做确实能最大程度的提供将这么多相关的小线索联系到一起的机会,但也确实同那些希望经历一场紧张的、热血沸腾的间谍小说的人想象的有很大差别,《谍中谍》这样刺激的电影在这里是没有的。剧情所能做到的也就是将你带入到游戏后期的舞台中,逐渐揭示更多的神秘、感受意想不到的转变,最终将你的努力换回有价值的回报如此。但是在游戏的大多数时间中,你需要的只是像间谍一样思考:慢慢的、谨慎的和智慧的。
q# W0 q. M6 ]; v' W% r7 S# o$ f$ k) `! n$ y9 ]$ y8 k/ `5 K! Z
3 w6 {, M" C9 P, p % ^6 S0 g3 K# R" j: i( \
; G- X. g$ J( E. H, B
传统冒险游戏的爱好者会在《Undercover:Operation Wintersun》中发现很多感兴趣的东西,不过玩多了这类不断循环的主题的冒险游戏的话,设定于二战这点才是最吸引人的地方。因此如果你正在寻找能跟以前的冒险游戏有些变化的冒险的话,这趟秘密进入纳粹德国的旅行也许正是你所需要的。而且你也不需要再等了,因为《Undercover》即将在欧洲和北美洲上架了,也就是未来几周内的事情。但是如果有人问你为什么总是在游戏店四周徘徊的话,别告诉他你是从哪里的到这个消息的。(这篇预览将会在你阅读完毕十秒钟后自动销毁!小心你的电脑!哈哈哈!!!!) |