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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

楼主
发表于 2004-10-20 19:37 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>Skywalker</I>在2004-10-15 15:32:57的发言:</B>
% _/ d) c6 T, \: r7 W" z7 b$ \+ G8 c* O$ }9 ^+ P5 j8 {% P
<P>和和,这和我的游戏选择有关,我是只玩欧美游戏的,AVG也不例外。当然个人观点,大家一笑了之。</P>' ~* H) y8 n( d8 [3 a8 a
<P>不过,即使AVG翻译成中文,恐怕也不会有太多爱好者,因为他的画面是静态的,光这一点就会让很多人提不起兴趣。但另一方面也要看到,现在有品位的人越来越多,人们对西方文化的爱好也与日俱增,所以通过AVG来了解西方以及神秘事物也可能成为一条途径。</P>
% y( `4 u" G' v. ]<P>其实我常常把AVG与回合制游戏等同,他们都是游戏界的贵族,精英阶层,玩的人都不多。</P>
2 M$ c. A) @1 K6 g7 `
<P>回合制游戏,能举个典型?</P>
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沙发
发表于 2004-10-21 18:41 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>Skywalker</I>在2004-10-20 23:44:05的发言:</B>
8 \5 _, @1 p; I& @3 W
7 M5 ^# |% W- ?- Y- B, M<P>回合制游戏(策略类游戏):Panzer General series</P>
4 Z( D$ ]4 w1 r<P>                                              Panzer Campaigns series</P>
5 q4 N% c5 n' [" |<P>                                               War in the Pacific </P>* ]3 y' O6 s5 g" Y% ^" E
<P>                                                Uncommon Valor</P>
0 Z0 J. `" r5 v# m<P>                                                 and so on...</P>

- U& d3 `( q: g% T: |! a; X2 I% L<P>
7 o3 V& X$ O( l4 L<P>我找了一下,对应的中文名依次是:</P>8 _4 g2 H2 T) |2 ^7 v7 B0 Z  s
<P>《装甲元帅》系列</P>
' q& K  r8 ?9 {& N<P>《装甲战役》系列</P>
5 p8 y* l. g/ x3 |3 l7 K/ A! R<P>《太平洋战场》系列</P>: \" [- W8 ]7 U" F
<P>《非凡的勇敢》(一款专门反映南太平洋战役的游戏)</P>
+ D6 O' r) h1 q3 R/ I8 x( e<P>呵呵,不当之处烦请指正!</P>6 X9 F: j, Z8 b/ ~: I1 ~
<P>ps:不知道《太平洋战场》系列对电脑配置要求高不高?我原先一直想玩,以为要求高,所以放弃了。</P>
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板凳
发表于 2004-10-25 17:34 | 显示全部楼层
<P>呵呵,我倒是觉得楼主说的不错,暂且不论什么精英不精英的,因为人本来就没有高低贵贱之分。单就冒险游戏本身而言,玩的人本来就不多,也不必强求大众去玩这类游戏,游戏本身就是用来娱乐的。但这至少也说明了中国的情况和国外不一样,我想国外玩冒险游戏的该不会是少数吧,否则那些坚持做这类游戏的公司早倒闭的了。正如大家所说,语言是个很大的障碍,其次是文化背景。为什么游戏一定要做的只能给人带来一时快感呢?(比如大多说的FPS,说到底就是一个“杀”字,只是有些“杀”的方式“高级”一点,“文明”一点而已),难道游戏就不能做成一个艺术品吗?不能成为音乐,电影,绘画之类的艺术吗?我觉得,“冒险解密游戏”有成为这类艺术品的先天条件,而正是这一点让我喜欢上它的。</P>) X5 ~/ w: w- F9 q* G6 p0 A, O
<P>其实,不单是游戏,其它的艺术,比如有些电影它拍出来就不是面向大众的,而是面向特定人群的,有人称之为“艺术电影”。</P>
% j3 M$ `, a' E% |<P>其实10楼的也不必太在意,我看来楼主并不是有歧视其它事物的想法,何必呢?</P>
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