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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-9-26 15:04 | 只看该作者
过去的AVG,那种形式,一个大画面拿着鼠标到处扫,就只有那几个点是可以作用的
2 M6 D2 P3 o! o7 q1 m" d画面里面别的东西既不会动,也不能动,鼠标扫在90%以上的画面中时没有任何变化5 {5 L7 K4 y! u! [6 L  X$ w1 q

" e3 I0 @1 N. Y- h试想想如果画面中大部分场景和物件都是可以动的(自己会动,或者你可以去动它)
: W8 j/ M7 Q) X( L2 g又或者鼠标扫过任何一个地方时,都会留下痕迹(试想如果鼠标箭头变成一支神笔,可以随便在任何地方写字或者点石成金;又或者一把刀之类的,可以撬门凿墙或者割别人的手袋)$ j/ Z6 g) p% r
' f0 J8 y4 Y2 p; Q
就好像雪代缘朋友那个签名画面,每棵树我都可以砍掉,也可以在草地上任何一个地方挖洞取水之类的……
5 Z& i/ K9 A0 F- K) K8 ^8 ?( }0 g0 M$ A2 `0 @: k0 p! p
所以……$ v* w2 k! a( X4 N) h3 W( R
0 I6 F( J, ?% ]: Y6 ?# e
所以我们才有了NDS,有了Wii……日后还会有更有趣的形式
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12#
 楼主| 发表于 2007-9-26 16:51 | 只看该作者
引用第6楼田横于2007-09-26 10:19发表的  :
, `2 f! a0 i3 a+ u- W  p( [5 F文章的观点有可取之处,但论证有问题。8 z% o9 f5 s6 l0 q: S
& X! E1 c, r6 c1 ~5 A* E
如“类似《塞伯利亚之谜》(《Syberia》)这样照片级,全屏分辨率达到800×600的游戏,意味着玩家需要过滤480000像素海量的信息。”并非一个象素代表一个互动对象,玩家更不是机器,显然文章有点夸大其辞。

$ v, O% @& T! X" V  t) z+ ~首先题目仅仅是照原文的标题来的。( L" i( t! e4 m
其中语言转换之间多少还差一些微妙的语气。% X- D- T' e! W
个人觉得原作者只想铺陈一种随着硬件的提升,对于同类冒险游戏的设计的挑战越来越大的观点,并指出部分不能及时改变,照着老法设计的同类游戏的败笔之处。
/ Z  v) w0 h  F. L. Y; ^/ @
1 w) T( @3 r7 L% g& |0 m5 T田横兄所指出的说法非常有理,在这里作者明显是夸大其辞,不过我觉得可能也是作者为了更清晰地表达其观点而采用的一种手法。
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13#
发表于 2007-9-26 17:38 | 只看该作者
冒险游戏并没有真正的衰败!0 Y' x2 g2 K5 w
游戏的类型、深度和广度是随着技术的发展而不断演变的,6 U  X# |3 h# F8 b+ |0 J5 l
想当初文字冒险解密游戏都算是鼻祖了,很难想象在DOS时代玩第一人称射击游戏会是什么样的! [s:2]
8 [& A& H* w2 ?' f. w6 o$ }) z现在技术发展了,人们的生活节奏加快了,第一人称射击、即时战略、动作类游戏才会吸引了大部分人的注意力!7 J& N3 r' Q! f4 P+ Z3 Z
随着以后技术的发展,一定还会有新的游戏类型出现!传统的冒险解密游戏会退出历史舞台,而以新的面貌出现的。) Y8 t" a6 O6 N" L$ C  f; B8 C5 L
呵呵,很期望看到那一天啊! [s:1]
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14#
发表于 2007-10-8 14:53 | 只看该作者
上当了。。。雪MM的签名不能砍树和挖洞 [s:5]
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15#
发表于 2007-10-8 14:56 | 只看该作者
这其实业内一种游戏性至上与感官刺激优先两种观点的矛盾罢了。8 h* x/ \5 m2 t# f
其实两者也不矛盾,比如我喜欢WII的打网球,也喜欢XBOX360的皇牌空战6一样,都赞。
$ x; W$ v- L1 K3 y/ Q好玩是什么?对每个人来说都不同,有些人就是在地上画圈圈也会觉得有趣和好玩,众口难调嘛。
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16#
发表于 2007-10-28 00:39 | 只看该作者
找东西不如以前那么仔细和有耐性了,可能人老了的缘故 [s:1]
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17#
发表于 2007-11-4 16:20 | 只看该作者
我好像就是喜欢到处翻宝箱的人 [s:2]
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18#
发表于 2007-11-6 09:41 | 只看该作者
找东西很好啊,有一种探索未知的神秘感。2 f4 B2 M+ W% y: ~: k, \) l  r
跟游戏中的各类角色“废话”也很好玩。2 g( Z$ {& v" J, E) j) ~4 u
相比之下,一味做智力题倒有点乏味。那样的话,还不如买一本智力竞赛大全呢。
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19#
发表于 2007-12-19 14:27 | 只看该作者
实际上,常玩AVG的人往往拥有神的直觉,从切换完画面的那一刻起目光就锁定在了某几个疑似可互动物体上,然后发出 “果然能捡”的感叹...
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20#
发表于 2007-12-19 18:05 | 只看该作者
互动小说文字冒险游戏并不存在像素猎取的问题。场景中的物品名称,都标列在文本栏内。。。你置身于未来太空星球基地的工作室内,所有的摆设精致而有序,你很容易从柜子搜索到所有的物品,前提是熟悉一些动作指令,例如open drawer,take all。你看到巨屏显示器,再用介词词组造句,put card in slot。屏幕上跳出储值信息卡的菜单树。
/ u: X- h# R: y+ `. i离开工作室后,可以直奔酒吧等娱乐场所,有完整的地图模式窗口,用方向快捷键选择,也可以直接简化为动作in,out。鼠标适合做一些常用的试探动作。人物处于一种状态,可能是手持drink,时间会流逝,场景内特殊人物也会来来去去,用wait打法时间,约会碰面。。。。。。
7 }, A8 i& I$ q6 C  `0 H% ~! r  d赞同在这一时期探索充斥着更多的乐趣而不是乏味的挫折感,操作方式更多样和易用,故事蕴含了非常多的非线性元素,更注重表现人物心理的情绪波动,周遭的世界变化,存在着变数,不是原地等待对话的木偶人,解谜围绕情节服务。而且我发现,那时的科幻小说在互动小说中占到了举足轻重的地位。
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