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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

51#
发表于 2009-4-1 20:08 | 只看该作者
怎么说呢 现在什么都是市场经济了,没有市场没有一切 希望别最后尽剩私人作品了
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52#
发表于 2009-4-1 20:49 | 只看该作者
引用第49楼blkant于03-30-2009 13:37发表的  :
$ v8 \. m' K9 Y* ]; y3 S0 i
$ o$ s# p7 p& E! O" x. x1 K8 X0 w: c" |
这句话我超级喜欢,呵呵,就好像我很喜欢《古墓丽影》,却不太喜欢TLJ一样(最近刚刚开始玩,也可以说不适应吧)。
* }  O4 ~) M2 m6 _# g" a/ t% E
我没记错的话,古墓丽影的国内外的论坛很多吧。
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53#
发表于 2009-4-10 18:12 | 只看该作者
我觉得没必要为AVG的所谓衰败忧心、不平
8 c& @/ O  P+ A4 X1 T3 {) m" ?# G( Q
——AVG的没落不是应为AVG怎么了
/ I: Y* P0 Z, I% u" Q& l1 ^- ]2 f. E7 N, K, z
而是在于随着硬件水平的提高,别的游戏类型越来越发展、越来越有各自的魅力
6 d) q% Z# q1 e, Z6 l: C% T6 r: H( l' Y& V  w
而且像RPG、ACT之类的也多少借鉴了很多AVG的元素,过场动画也都越来越好看,越来越电影化
  ]- ?1 w! k, J( b$ Z  j- W$ W, B7 s
这对我们游戏fans来说是好事,是提供了更多的选择
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54#
发表于 2009-5-7 01:05 | 只看该作者
人们越来越追求激素和视觉,但是我相信智慧是不会衰败的
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55#
发表于 2010-6-28 00:59 | 只看该作者
这帖里面好多楼都很精彩啊!
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56#
发表于 2010-9-29 11:32 | 只看该作者
其实现在AAVG还是很牛比的!
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57#
发表于 2010-10-24 21:42 | 只看该作者
AVG找东西应该按照一定的逻辑来找,有些游戏没有很明显的标明所需物品的位置,就是为了让玩家按照一定的逻辑推理来找到。
, @! L" W6 D& f虽然我觉得画面的进步是大势所趋,但是我觉得AVG不应该在画面上太过于追求。
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58#
发表于 2010-10-25 19:26 | 只看该作者
其实找东西的兴盛于对找东西的厌烦,都是从神秘视线这类游戏开始的吧……# Z' a0 p( `0 e: O4 L2 h
要我说的话,最大障碍还是语言……满眼的英文单词,然后将英文单词再转换成汉语,再在这汉语和错综复杂的画面上搜索……嗯,不费时间才怪了=  =
. O& q3 y$ k. l6 D/ W3 a: s% l9 z(更别提不懂英文乱点的,懒得看英文乱点的,眼神不好乱点不中生气的……远目)
2 O. _! R5 N4 G6 q" |0 E- m. @) K/ y9 F
如果是一般冒险解谜游戏的一般场景。
- k4 a4 k' g. C- k3 S只要知道要找的是什么,方位多半不成问题。
6 J& q$ `: B  J关键在于知道了方位,也未必能拿到东西吧……% i/ q# Y. m. h
(这种一贯是连锁的……比如说那个26步骤才能拿到的下水道里的钥匙……=  =)
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59#
发表于 2010-10-30 09:47 | 只看该作者
经典的文章,膜拜一下
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60#
发表于 2011-3-3 17:21 | 只看该作者
的确,现在还有很多找东西找起来让人吐血的AVG,缺乏乐趣
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