《Sanitarium》,很多人推崇其为经典,又有不少人认为让人不舒服,叫好不叫座。
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4 K( i7 r S6 ^% \! Z* t- t第一次接触时只玩了第一章,当时感觉画面破烂,人物丑陋,操作不太顺手,剧情稀里糊涂,没意思,就删除了。
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3 A; G8 B a8 ]) D; x( C. I这次收拾起心情向自己挑战,终于体会到了游戏的精彩。当然这并未完全消除我对该游戏的成见。说其是一段简单剧情中的大杂烩似乎并不为过,有几段令人作呕的场景令人难以释怀。1 f1 l/ g& a4 s/ X" F! p% y+ n
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游戏的外部时空非常有限,仅限于MAX在病床上从遇害到醒来这一小段时间。期间则充满了MAX的回忆和幻觉,混合了大量的神秘、恐怖、血腥、荒诞元素,精神病人、变异人、幽灵、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士等等纷纷登场。更重要的是游戏中对MAX和摩根心理的各种描述以及暗示,激起玩家的分析欲望,以哲学家或科学家的客观角度去对各种逻辑线索去综合整理。
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总体特点:4 f, c8 y$ W) ~4 O/ f
精巧的故事结构
7 g! ? e: `2 w6 e) Y, u6 x* O丰满的故事内容
+ ^, T" C& \3 k* c% F) Z4 O6 \* n深入的精神分析
. c4 y' B1 c4 v9 M; `% F( I丰富的表现元素+ v! E$ ?8 A1 F& }1 v. I0 j& l
异样的题材组合$ {! g7 |; c) _, T8 k
精彩的剧情剪辑
. e0 A0 ~' A& W! p& ^& `新奇的谜题设计" d, e/ ]) f" l/ q. r
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关键词:( I$ M4 G: M8 G. G4 j& G
温情7 a& {" G8 O1 ~ R+ T+ z5 J
一进入臆想世界,MAX的心理创伤首先发作,即对妹妹的愧疚和思念。正是这段温情造成了MAX的最大痛苦,同时又激励他执著地进行自己的研究,与摩根发生正面的对抗,并激励他最终打败摩根,回到现实。1 o m s1 u N: f* f3 F
纯真
6 s/ z! D4 y/ L& C/ A2 v" j在MAX的臆想世界中,一切仿佛都回到了过去,特别是童年时光,特别是前几章,把一个孩子幻想世界与主人公的臆想体验结合到一起,让人们看到了另一种真实,即成人心底所残存的纯真。
7 }9 U2 D, d# f+ B救赎2 x% W0 S6 }6 o& o% R& @
在现实世界中MAX承受着各种心理压力,包括对妹妹的愧疚、来自摩根的威胁、长期从事研究的劳累等等。游戏的过程就是通过臆想消除心理阴影,释放心理压力,获得新生的过程,而天使的神像正是这一过程的直接见证。( l2 h* W" I; K% C( x, G$ t5 P' ]
拯救世界
* k( h' F9 _5 y几乎绝大部分游戏都有这个主题。摩根利用阴谋和药物把MAX送入臆想世界,然而MAX却始终保持着无意识的清醒,即摩根是坏人。因此,每一章里MAX无一不在为了打败摩根拯救世界而努力。正是这一点使得看似荒诞离奇的故事有了其一贯性和合理性。
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关于标题译法,我一直认为有待商榷。疯人院仅是游戏的第一个场景,后面的章节时空更为离奇广阔,与疯人院无涉。本文倾向于用《臆想空间》作标题。当然精神病学中也许还有更适合的用语。游戏译名一直存在从雅从俗的问题。从雅,不一定易于接受;从俗,不一致准确。尤其是当期刊译名约定俗成之后,错误难以纠正,就象泼出去的水,再也收不回来,因此作为游戏的引介者,在第一次翻译时应该慎之又慎。# J t. e% [& a1 O$ O u6 l( ~# c$ a
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最后要说,这个游戏我只玩一遍。 |