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westwood冒险游戏简介

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westwood冒险游戏简介

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楼主
发表于 2004-9-9 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

westwood冒险游戏简介

<P>westwood是靠什么出名的?</P>- t% T7 y) L. r& @$ L$ I
<P>有人说沙丘!有人说C&amp;C!有人说红警!</P>
: `6 b+ l5 ^5 ], [4 k<P>其实,westwood最早在电脑游戏界出名是靠制作冒险游戏实现的.....</P>. g2 l! d$ b( ~3 P
<P>1996年 银翼杀手 # g5 P( y0 p/ B$ J
Blade Runner
2 m3 m% V/ I4 G% }! c& ~
- D" B8 N9 k; R: H5 I% l; @《银翼杀手》算是Westwood在AVG领域的封刀之作,也是后期作品给人留下印象最深的一个。《银翼杀手》改编自同名电影,是游戏史上少数几次游戏和电影的完美结合,在游戏的过程中,除了带来的娱乐外,我们更感受到人类的未来和就此的反思,人的生命的价值和情感体验。这是westwood开发的少有的极富思想深度的游戏,数年后上市的《异域惊魂曲》和它有同公之妙。游戏进程中玩家选择不同的行动方式会对最后的结果有很大影响,是为数不多的多结局AVG作品,相当精彩。   F1 z, B  W7 l- P
画面:10
; m- j, V2 v5 h% T# D$ B5 y/ @$ H音乐:8
6 V' O' D9 c" b1 Y9 d操作:9 5 r& i/ I& Q) t0 Y/ g$ {5 O; V
剧情:9
+ q) |& v0 G/ ?; }7 u娱乐:7.5
, _/ t0 ^( t" C' y* \评分者加权:9 6 I2 i' \* n% O7 n
总评:8.9
- g9 ~& D; N( ]1 ]5 E) z) A9 _, B6 B优点:当westwood把要开发一款具备真实世界的光影效果的游戏时,intel的一位经理告诉斯帕里,这需要强大的硬件,但是最终westwood在不需要3D加速卡,只在奔腾(甚至无需MMX的处理器)的平台上就实现了它,这款游戏具备在当时爆炸性的光影效果,其实时的冒险情节设定,13种结局,非线性的情节,是得这款游戏成为当年最经典的一部冒险解谜游戏。
! {: U1 d7 C' x/ U( ^4 |/ q. F( @3 @4 v' U- H6 T& D0 I
缺点:娱乐性有待提高,情报和证据的收集很向触发机关,而缺少必要的推理。
5 }3 S' I/ h. m6 o</P>5 A& b! f9 c" ^# w1 C
<P>1994年 凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 , K# I1 P% B6 V9 ~( ~
The Legend Of Kyrandia Book3:Malcolm’s Revenge # w$ h3 B2 a/ _  E9 r
* x5 \) G1 {. x
凯兰迪亚传奇是westwood涉足冒险解密领域的代表作品,作为冒险解密游戏史上的经典代表作,凯兰迪亚最新的一部,据现在也有8年了,但它确实是解谜游戏的一个新开端,这不仅是现在诸如神秘岛等后辈所无法企及的,在当时,也只有《国王秘史》等极少数作品可以与其比肩!这部游戏在媒体上获得了很大的成功,在当时的销售情况也不错,但是westwood把游戏开发重点转移到即时战略领域,这部游戏的主设计师随后也跳槽到其他公司,westwood终止了这部游戏续集的开发. 0 g: m$ x8 x+ C6 G9 s
画面:8
8 W" A0 l' |7 E! V9 z5 P音乐:7.5
1 ?) c" p$ n& i2 w操作:8
# a9 _& z7 n2 y- O; m% j$ {剧情:8
0 R, n0 I, k9 u& o娱乐:7
- ^  H, J! r- _0 U0 A评分者加权:9
" o) {! L& I# e+ ?& H总评:8.3
* Z0 j( T1 M, W! |- x优点:出人预料的主角设定,上一集被石化的罪人马尔寇,苏醒过来,向冤枉他的仇人进行报复。有趣的情节设计,多线性的解密设计,多重结局。
! }4 ~; v0 o& S  K" k- f: z& W6 M! k
缺点:画面提升不大,某些待解问题过难。% n9 ]6 ]* k' v4 v# m/ s  K6 p

/ \* g" Q4 O. @9 `6 I. G6 C2 b/ ~7 A
, f4 X8 k+ E9 \( R/ u) ^9 D6 b& C3 |: ~) _/ `% v
1992年以前 凯兰迪亚传奇2:命运之手
8 e& m0 b% }! J) rKyrandia Book 2 The Hand of Fate6 l1 `" i" x8 ^2 @- m6 {$ q/ c

+ u* y- g& [+ Q7 D% Q这部作品是三部曲中最成功的作品,虽然容量没有太明显的提升,但从画质到音效都比前作出色,特别是图像精细了不少,还能体现一些简单的光影变化,音乐制作高人一筹,十几首配乐轻松明快,悦耳动听。笔者至今记忆犹新的谜题是根据音乐来打开密门,这在当时声卡刚刚普及的状况下还是第一次遇到。 + |) S# l6 S3 n; D" N
画面:8" z; ?7 ~9 K  h& N$ ]! Y
音乐:9
$ x+ k/ F, A( H- M5 K操作:8
: y! `( `. S7 t$ t- N: W: {剧情:7.5
, }+ b) I3 _) ^9 m1 ]" J4 i娱乐:8.5
0 f5 u5 g$ c( S& c- O评分者加权:9
9 T1 h+ I, C, [8 @7 Z总评:8.5( E8 p; o3 d2 N/ b- |) `

9 M: u- F4 a: H  G+ D优点:精致的谜题,在当时极富卡通气息的画面,以及曲折的剧情。开创性的游戏界面。0 j7 b" X5 l: p
  y' W* ]& j+ s( N3 b* t: U1 k" G
缺点:药品配方的内容都比较含糊,需要玩者有些想象力才行,只包含有一种结局。
  X/ H6 I8 U" D1 l) O2 x9 x. h. [/ Q) U, s
1992年以前 凯兰迪亚传奇10 n1 d: C! C( u
Kyrandia Book$ e, _* |" i6 a# x5 L4 [2 @
2 d" y2 C0 v- `& y& O
直到今天,在许多冒险游戏迷心目中,《凯兰迪亚传奇》仍然可以算作最优秀、最经典的纯解谜冒险游戏系列,很多人把它同卢卡斯的《猴岛小英雄》系列和Sierra的《国王秘使》系列并称为卡通冒险游戏的“三剑客”,在AVG发展史上抹下了浓重的一笔。是的,在几年前还曾经存在过一些没有暴力、没有血腥、没有刺激、没有争斗,只有美丽、只有趣味、只有轻松、只有快乐的游戏,《凯兰迪亚传奇》就是它们的代表之一。westwood之所以选择开发这样一部纯冒险解迷游戏,据说是因为开发魔眼杀机产生的灵感,将这部游戏中的解谜成分和战斗成分一分为二,创造了后来的凯兰迪亚传奇和大地传说. . C( x' R/ B4 g! q
画面:8: ]4 |; V0 G4 ~+ U
音乐:7
$ l4 p) u' e. J3 b2 Q操作:8.5, o% x: G! r7 ^# C4 _5 N
剧情:8.51 u; i% \# Q& a6 h+ F5 ]
娱乐:8: @* \. c: O4 S2 q# p1 }! b$ D4 s
评分者加权:8.52 h) ?7 I4 b. P! P
总评:8.35 Y  W; K, A. I5 W9 G
5 B6 I4 |8 H3 ?# m9 N( H1 j/ d, H9 D
优点:画面精美,想象力丰富,这一点不仅体现在谜题设计上,而且游戏场景的布置的也极富创造性.同时游戏的对话相当幽默可笑,游戏包含很多独具匠心的设置.图形界面和鼠标操控在当时是开创性的.# u; G: i8 _! x
1 K% C3 e  v# U& G( L" ?0 g
缺点:有些谜题不是很合理,特别是过迷宫山洞时,不使用S/L大法几乎没有其他路可走,降低了游戏的可玩性.
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- r% a1 f% p% N7 g: ?( l
</P>' L7 ^9 X- ^8 A) H6 U) q7 Z- g
[此贴子已经被作者于2004-9-10 23:41:51编辑过]
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沙发
发表于 2004-9-10 20:57 | 只看该作者
<P>纠正一下,关于1代,山洞迷宫并不需要ls大法,丢个梅子照亮就可以探路</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2004-9-10 21:33 | 只看该作者
<P>厄...实施上凯兰蒂亚1我没有玩穿,真正玩穿的是2代,1代只是玩了个开头,不是很清楚,呵呵。</P><P>不过说到迷宫,让我想起前些日子讨论的仙剑奇侠传3外传,据说目前国产RPG游戏的迷宫做得很让人厌烦。AVG也有迷宫,尽管不是每个游戏都会有(甚至可以说大部分游戏都没有)可是AVG里的迷宫从来不会让人有厌烦的感觉。前些日子推出的南茜朱尔:影子农场之谜 的结尾谜题是一个迷宫,这个迷宫设计相当巧妙,迷宫由通道和门口组成,每个门口上方有镶有带颜色的石头标记,必须按照一定的颜色顺序选择门口才能走出迷宫,否则不论你怎么走都是在原地打转,迷宫的俯视图看起来相当简单,如果花在图上不出1分钟就能走出来,可是当你身置其中(第一人称)的时候就会无所适从了,其实,走迷宫应该用脑子而不是苍蝇一样的瞎撞。</P>
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地板
发表于 2004-9-10 22:01 | 只看该作者
<P>要说道冒险游戏的迷宫,还真是不少,歌剧院媚影的下水道,最近福尔摩斯的森林等等其实都不是那些无聊的rpg迷宫可以比的,但也有例外,最让我讨厌的有一个avg,故事发生在学校,从学校到灯塔(还是墓地忘记了)迷宫做的巨恶心,不停的走啊走,游戏开头还要在乌黑的房间里找墙上的一个钉子,我的显示器又不好,那时候可真是明白什么叫地毯式搜索。不错的迷宫例如狩魔猎人2结尾追赶狼人的迷宫,不是很难但很有意思。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2004-9-10 22:31 | 只看该作者
<P>呵呵</P><P>这个没错,AVG最让人讨厌的地方就是在空旷的区域寻找诸如铁钉之类的小东西。神秘岛的谜题固然变态,可是游戏中除了书不用带走任何东西,多少省掉了满世界找铁钉的烦恼,多少也算是神秘岛特有的特色。</P><P>继续说迷宫....</P><P>还有一种迷宫让人头痛,就是那种不知道是故意为难人还是偷工减料用现成的渲染图来拼凑一个迷宫,这种迷宫很多地方看起来都很像,加上AVG特有的第一人称360度旋转视角,走着走着就不知道自己走到了哪里。亚特兰蒂斯3的水晶迷宫(好像又叫海豚迷宫)就是一例。</P>
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6#
发表于 2004-9-10 23:14 | 只看该作者
<P>BR最变态是在相片里找线索,即使从电话中和同学交流了知道哪个位置要框选也要选它个半个多小时!</P><P>而BR最大的特点楼主没有准确地说清楚,就是犯人不是固定的!!!是随机的!</P><P>这在即使现在恐怕还没多少侦探性的解迷游戏做到</P><P>凯兰迪亚传奇,我每代都是中文版一出后第一时间穿</P><P>从这方面说凯兰迪亚传奇3中文版拖的时间太长,以至于我拿到中文版后第一反应是“画面怎么那么烂!是显示设置问题?”</P><P>不过话说回来,凯兰迪亚传奇3的确画面比2 1要差。整体感觉,不知道为什么</P><P>而且3的迷题太天马行空,不和1 2代有逻辑思考的好。1代除了过通道需要靠蒙(有草莓也一样),其他都是有逻辑性的</P><P>二代是整个系列最好的一部分!他的解迷地图利用率高达100%!!没有任何一张图是过场看风景的!也就是说如果你在其中一张图上没干任何事那你绝对漏了线索!</P><P>而且每一道题目都有提示可以通过思考,而绝对不是以往的某些解迷靠试,蒙出来!</P><P>可以说是漫画风格解迷游戏最颠峰的作品之一!</P>
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7#
 楼主| 发表于 2004-9-10 23:55 | 只看该作者
<P>至今我还说不出银翼杀手的照片里到底有多少信息,虽然主要的信息已经找出来,可是一些可能改变进程的附加信息却有可能漏掉了。</P><P>  说银翼杀手的凶手不是固定的我不敢苟同,我觉得凶手是固定的(因为CG动画是事先做好的)只是根据游戏的进程结局会有不同,有的结局你最后打死的不一定是真正的犯人,仅此而已。</P><P>银翼杀手是97年的作品,而同年的生化危机1现在看来不敢恭维,但是却卖的比银翼杀手好,真是活见鬼了!</P>
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8#
发表于 2004-9-11 00:15 | 只看该作者
<P>CG事先做好也可以做几份啊</P><P>BR不适合全LU玩,销量是在LU身上体现的,难度不一样</P>
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9#
发表于 2004-9-11 10:25 | 只看该作者
<P>谁说avg的迷宫没有令人厌烦的时候?!《斯芬克司之谜2:欧米茄之石》第三关的迷宫决不亚于任何rpg游戏的,我到现在还卡在里面!!!</P><P>迷宫太大了,而且还要到处非常非常仔细的找东西,还要记得路,还要解密题</P><P>[em06]真的实在太晕了!!!</P><P>各位高手,帮帮忙吧,就是在那个玛雅地下神殿里,如果哪位玩过请跟帖吧!!!</P>
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10#
发表于 2004-9-14 00:55 | 只看该作者
<P>比1代画面强太多了,但是一直没时间玩,不知道是不是这个地图</P><P></P><P>继续上面话题,卡籃帝亚3还是有其鲜明风格的,颠覆传统的故事,多样的过关方式,有趣的人物个性取向,丰富了avg内容,增加了其可玩性。使得一根筋望下走的avg变得更有生机。</P><P>br虽然号称13个结局,其实没有人能玩的出来</P>
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