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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

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发表于 2010-5-29 08:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑   h! u3 t- |1 r7 n

& `8 e+ M0 ^$ N2 j) l1 j- f声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。& a  S( K) D. y- F* m9 R
    % d4 e- s8 w4 o8 g$ I! C5 |
        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                               ( b5 r+ Y+ N5 E" x$ @
                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]  s0 h( s0 p3 V: `% j. @. _
        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
; J) S# G$ r. c- p                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)
1 G; ^! I" {, b6 f6 \% a# |& b/ L: t# z5 m9 B$ j
       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。
" U  d) v+ C0 d

, S$ w% o  N' ?5 v' z3 o+ \& P
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”
, M( ]+ J1 C+ Q* j( ~6 p4 c. J6 d# V
       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。
3 P! S3 V8 K  P' p' w% n* K
' C5 U1 w+ U, ?0 {       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:
8 R7 g) D8 ]9 r' A0 f
破箱人_拼图铁箱
. F4 ^, `( k2 y: P) ?4 C) K* M

3 `4 e8 p7 f* s$ F       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。 3 Q1 T9 S7 U( Q/ A1 \, R7 l7 V
图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:# e# P8 j2 {1 R
1、若G是圈,群为Zn。( h9 b) ^1 O4 p& f; q
2、若G上无偶旋转圈,群为An。, h5 T" S/ ]+ }* S' J. p
3、否则群为Sn。
3 x+ }& ?( |3 z- G( x       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
6 f; a, @* `1 [, z3 t9 ?
7 C4 o2 @$ w6 }* u
       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:+ \6 b  E8 e1 U, u

) u1 x% Y8 q9 i9 o( |% U所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:7 E& z8 h$ X  E2 z
G:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));! A: ]% ]3 ?' C8 E! j
W:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);
+ l/ T# p7 g* nP:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));
/ t. Q7 E6 \6 `输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。2 B5 C- j- T! G  r
现在摆出第二把锁:' A8 F* Q* }% s0 P: \# {
静物_九宫锁

# q5 o; ~  c; A  ]5 w' a
, V" r2 b! X, G
       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……
4 u  [  q+ X# `
; }; ~9 W  w7 U% C% h: w4 H1 B8 f       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:& ]4 D) k1 d- L3 h* E7 g, B
  Z' Z+ A5 d3 ]3 [8 c) J% I
       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。
) {/ c+ k6 b* F9 m! @0 d% V4 u! Z; h( Y) U' k
       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。
( q8 z9 b( X$ c, k0 @% C

, P# J$ Y8 d: |. @% S
第三把锁——静物_吊车锁
/ j- w3 z, Y: M; i5 D5 I

( c' M8 e1 g  C4 W' e8 q1 _1 Y: {       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。) B; }8 h% b! \" @/ `

5 b8 h& A# M4 J8 q1 @7 H3 @       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。1 o) Y2 ~! h/ A% N, y9 D" W5 O' d
       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:( C9 e1 t& `+ `
1、若G是圈,群为Zk。
' I! S3 y/ {9 F! F2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。
# r3 _6 ~5 X5 s3 ?/ b+ `7 I3、否则,群为Sk。 # C, K9 C1 E. K3 I# I% T
特例[12]如下图所示,群与S5同构。; ]  q7 t# c! y/ w5 d; n

7 I7 _8 W4 Z, ?+ c! V       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。
  a% @" ?6 O1 m7 o, f

% J- g5 e+ q! T; v, @
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁

4 Q, C" n& f  v

& F+ Z2 C3 @; Y' q/ Q1 C       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。9 v9 ]% U! s, k- i' l1 G3 r% L4 Q" C

: V, i6 X1 X; {8 H' _       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:
, Y/ s. v6 y5 U
9 [# @; P  U) \$ P" J$ H9 H7 P
其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。
4 ~# b/ F/ b" x" K
  B% n2 a9 p$ W, t$ R
注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。
( |6 D3 f  L, l下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。" n" ]" Y% Z. ~8 |8 a" o$ w2 @/ F
K:=RingOfIntegers(4);
- N. Y/ f) o* `A:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);6 K$ G. D7 Y% M
b:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);4 j+ X# g* |" g3 t
V:=Solution(A,b);
9 L9 R1 @, w' C* N" u2 A5 j0 xV;" p- G; c7 S4 a) {7 V
参考文献8 u' D. ?( {! x; ]# M
[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。
; W7 U% A6 n. R/ u[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui& T  R# R5 Y. Y0 W  z. M" w
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社1 G$ r5 x+ N+ _3 [. ^9 v3 y$ z) X
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=8281: v5 x% |3 M: h4 S( c' ]% ~
[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm
% S4 _- L; K% e[6] http://www.gap-system.org# Q1 K6 n8 P3 F' E6 W) U
[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html
/ S6 k3 V5 M' m% h/ M8 L9 C" O6 K[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 74  S- B8 p+ V7 Z
[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion* Q2 k- i( {# J" j$ i0 }
    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications
( [: M4 v2 q/ k/ V$ a: u. K5 t[10]《符号与象征》P235 三联书店
% e) s# l  _8 v2 r" u/ m0 k[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/+ ~1 w3 F2 Z! U+ R; S6 X
[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑 / u) ]; C" M% c1 q
  x& L0 |& D' K% @/ {1 c! Y
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板凳
 楼主| 发表于 2011-12-28 15:29 | 显示全部楼层
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4 Q! e. n. g( h5 U/ S4 C
$ B# H) @" G4 b6 o分析一般性原理不是将问题复杂化,而是更清晰地欣赏一类谜题内在的对称结构。如果只想从破解形态各异的具体锁具中娱乐一番,这些原理自然是无意义的。
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