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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
  ?) M& W- H7 U  @' ?: y4 ]1 p  I9 E9 a" t% \; D6 j0 L. D
名称: The Labyrinth of Time/ I9 y# Z  Q3 z2 g: ~( m
6 n( }! A; G* d
开发: Terra Nova Developmen
% ?/ J2 |* G4 J. z
% {$ v: G& S% P0 x# M发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行1 S  f: `1 L+ t) {7 E
0 `* e& B3 d/ E3 D6 X1 ~3 ~
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本$ W, ]! b0 C1 }& `; ^
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
& H5 Y7 E+ q, J& h                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本
% u; l3 C: V+ Z. Z7 l; y1 W# Z0 `, s3 y2 m+ c! C' ?5 j. }$ N
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux$ b: |! P5 j* j

. O8 L8 d. T$ I; W视角:第一人称
0 ?) v; Z' g" A/ O6 N1 Z
4 g- U. h: X4 \载体:1CD& s! y& l' `! C

" W2 ]9 D) T0 o主页:英文主页
' M7 N, B& `9 {5 e5 Z% U. W4 i9 }4 p2 P1 N
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面" N6 W1 d; l& c/ M+ e$ o6 _- R
  g( F: z1 k' g1 m; ~& {6 q7 D) L) c

3 v% y0 A2 a; E1 s& E9 r1 |4 _8 ?) M
简介: 
! p4 J" G) ]: U9 n, Q8 c; t5 l) j, k5 \# K& m
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
+ `3 U( X' F- t/ d
& J- Y4 l  t4 u" T
8 v  O, V5 I, w4 L+ y% u" `$ o. a" v# f2 o4 m$ ?) q6 G
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]) v2 @, s. A" O8 m% B5 A3 \

& H6 p/ ]4 {: b0 k* X( ^0 B& lLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
# O. I5 ]0 p# U/ q' _$ ?2 C
7 Q% T" R$ ?$ W, d* a故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
( I. D/ R2 p6 l) O2 z% O# D, c" {1 \6 X) c2 L
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。$ C9 }* O, o+ i$ X0 z; r$ x7 X
, F3 ^- ?4 N7 f8 a7 @) y, ]
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
) R3 w2 a- A0 W0 b( f% O+ ^+ ]' ^/ l) O! E  O" I) j
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。1 l  [, T7 W1 o+ I
3 F+ `& v; _6 c, A
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
0 R. O7 |6 p: }/ I9 s9 x! T- b5 S
游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
5 _& d* E" u4 H2 d4 V3 {0 R
( a, Q6 x' L- {  t$ c* \, q. H- f游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
7 V+ H% P; r. p# F2 Q/ Y. c" F! y' G# ~2 u7 l  o" P
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
4 L" C8 q/ J# O! n3 ?$ L
& e( I' d; a( w" @总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。% \4 ]+ Q5 V5 Y3 f3 E) ~
. B4 a( n# ^- i
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, ?5 U! K# t6 n
1 E* y, H9 d2 {% c* `功略:英文功略
% e% M8 L7 `/ J8 a: D
- e0 N- O1 A3 C2 V下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]# D# _" X8 m- `; X* p' W

% T/ t3 x$ z, a游戏截图:0 Q4 y3 z2 B" ~/ D

1 @, Q. x; j; p
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
! P2 a# x5 M+ L) R: I8 P) U0 E1 a" b; \" l: p
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
2 a  E( s6 G. K! t' s4 }, O; y& M
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?
# D! g& A/ k0 Y, J! E9 _+ z; l) Y4 L. B
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
9 m) y3 J6 g. X. e6 J; {( H我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
& h6 j% s& n/ E# }9 r' s9 g% Y, O0 x
# l( X* M( c: j7 u* O这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.( V/ e# t2 M* Y9 Q" W, F% O/ ?: j& h

4 G9 {( ~2 x4 b2 b$ Q5 `, F要是有大图看得清楚些就好啦...- T7 u( C' V& N) _
- k0 u" x0 F2 A
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊7 d5 o' m9 m& u7 v
) w& o9 _' ]6 m2 H9 u7 W/ I+ E: H
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
' ^3 |4 R% J+ O8 @* U. O, }e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......

& o" u% T/ I. _' ]没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。7 V+ |) O4 v  C+ v7 |& X
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。1 r# N) ^  i) E  U4 C8 M
0 V: o- n) ?5 Q& q
另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧
. G9 M) e4 T+ x5 t那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. + W. M: e) P- U) E7 h% A+ Z" Q

. g8 V9 q# ]: L/ P; A想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
* W& s: @1 E) M7 E" o$ Y  N0 Q引一个图片呵呵
3 ?. x; u( |- N/ X. d$ t  k+ M, l8 Q) @; Y. F8 s4 U8 W
冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...2 ]8 G* z% Y0 w; o7 T
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
2 H! u4 I9 b, O: i5 IReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
) ^1 N& }& d! d4 T* O
# t" \9 Q! {& J7 Z' Y0 |5 N想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?  @, [' z* U6 p0 F
引一个图片呵呵
( o: ?$ s, m. m. k" o, H
4 {) \7 ]& Y5 J8 D.......

  J/ q# G, w  k3 I谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。
% e; A5 R0 Y& t: P( @+ s* ?, _& k/ w9 D7 P) o2 x
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
, ~: D+ X: i, R
) Z# w+ v3 A' @但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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