设为首页收藏本站官方微博

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

[复制链接]
查看: 2712|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

brother_ichi 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-24 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

AVG是一个很大的概念,虽然西洋和东洋两大游戏阵营有着不同的分类规矩,但是其实这类游戏在本质上还是有着共同点的,至于这个共同点是什么,只要你玩游戏有10年以上,并且充分接触过东西洋两大游戏阵营的多种类型,那么其实你心目中也会自然而然形成一个自己的归纳的。本人玩游戏也有10数年了,虽然资历一般,接触的游戏类型也不算太多,但是觉得可以把已经了解到的整理一下,把AVG这个概念按照自己的理解稍作扩展和归纳:
4 l, D# E! {3 j2 W" K
7 o- I1 }; l. vAVG按照其形成的时间来分,首先可以分成两大类:# `8 Z7 |7 h  z2 a  v
1.纯文字AVG
) d  [) N& u" W/ S/ }2.图像AVG
6 y5 S/ @9 U1 W; F0 X
2 b6 ]5 _5 r4 l
纯文字AVG是最早出现的(其实也可以看作是一种RPG,界限很模糊),当时电脑图像技术还不成熟,所以这种AVG都是靠显示和输入拉丁字母及各种符号来进行游戏的,例如《Zork》之类,这类游戏我一个都没玩过,也不想去玩,我们现在接触和以下准备重点讨论的都不是这种纯文字AVG。这种AVG已经进入历史博物馆了。
( \" F, e: F& }6 m2 R" ~7 o' n9 q1 @4 h7 g) Y7 T1 a, [% c  `
图像AVG,准确来说应该是图像+文字的AVG,因为这类图形AVG最早的起源是在西洋,所以很多玩家都习惯地把从上世纪90年代到现在的那种鼠标操作的AVG当成是唯一正宗的AVG,认为“鼠标”和“西洋”就是其区分特征了——其实,很讽刺的是,这类西洋起源的图形AVG,在其起源的那个年代,是不用鼠标的,而是用全键盘的,其控制键的数量多得可以比美现在的即时战略游戏,例如那个很出名的《魔影哈雷》。/ H4 }: Z  ~  r* i8 {4 w
7 |0 e. Z* V  [0 z  \
图像AVG,又可以分成两大类:
+ ~: d! F) N$ C3 k: Y) P, _2.1.动作AVG(AAVG)1 G- _, w% H0 ]9 x6 q" L
2.2.非动作AVG(Non-AAVG)

5 {+ `! O. D/ X/ c, x  h
1 B7 _& D7 d; M1 J4 [8 C. Z( J如上所述,图像AVG最早是用键盘操作的,而且并非像现在大家玩的AVG那样只有“看、捡、用(说)”三个基本动作,而是分为“行、看、捡、用、说、推、拉、开门、关门”这样一堆分得非常细的动作控制键(例如著名的《猴岛小英雄》、《狩魔猎人》、《触须的日子》),就是基于这种复杂而细致的动作分类,因此就从中衍生了一个新的AVG类型:AAVG,其代表作就是《鬼屋魔影》。如果有玩过《鬼屋魔影1、2、3代》便可知道,游戏里面要控制主角的各种动作,必须进入一个菜单中选择“推、打、扔、捡”等动作,而且各种物品的选择和使用的方式,和早期的图像AVG和如出一辙(可以对比《魔影哈雷》和《鬼屋魔影》两个游戏的操作方式,《鬼屋》除了需要战斗和没有对话之外,其他部分几乎和《魔影哈雷》的feel一模一样),所以我觉得,同样都是西洋起源的东西,AVG和AAVG事实上是两个不可分离的同源孖生兄弟。
. n- `7 l2 p" P8 g0 d
) J! M- t% M- e  W1 lAAVG经过《鬼屋魔影》的起源,在欧美曾经有过一段小小的繁荣期,期间出过不少控制方式和视觉都类似《鬼屋》的游戏,例如《Bioforge》、《魔域谜踪》、《追命骑士》之类是比较典型的AAVG,但是还有很多都偏重了动作而弱化了谜题,例如《时空游侠》,基本上就是一个打着AAVG旗号的ACT,但是因为某些原因,不少媒体还是把它划分为AAVG。直到后来出现的《生化危机》和《寂静岭》,就把AAVG提高到一个新的高度,这类游戏的重心从西洋移到了东洋。不过,直接给予《生化危机》灵感的,还是《鬼屋魔影》的游戏设定。
! t, K  t! ]6 F9 `; X  _6 z# [2 \5 Y( S
这也就是说,《魔影哈雷》、《鬼屋魔影》、《生化危机》这三个先后出现的游戏,其实都是图像AVG的发展史上的三个不同阶段而已,其起源和本质都是相同的——图像AVG(就好像印度人、英格兰人和美国白人的起源都是原始印欧人一样)。既然是同一起源和本质的游戏类型,那其中必定有共同的东西,那就是——基于各种“物品”和“机关”的谜题设置。其中,物品的谜题设置还包括“收集”,也就是与场景位置有关,所以也可以看作是一种“迷宫”类谜题。于是乎,“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素在这三个游戏中都存在,这说明什么问题?——说明其本质还是AVG。
" i3 d  e+ e2 |6 H; m& v- o
8 u6 r" s" E4 e3 G从《鬼屋魔影》到《生化危机》,最大的进化是什么?是“鬼”变成了“丧尸”?“神怪”变成了“科幻”?非也!而是动作部份的大大完善!——本来,在《鬼屋魔影》中就有非常多的动作,包括攻击的动作和解谜的动作,但是这并不会把《鬼屋》变成一个ACT,因为前面讲过了,早期的图像AVG一样也很多的动作控制键,而《鬼屋》只不过是比它们多了一个“攻击”的动作而已(分冷兵器和热兵器),所以《鬼屋》还是AVG的一类,只不过另称为AAVG而已。而《生化危机》就只是把《鬼屋》中的“攻击”系统做得反应更加灵敏和精确,玩家可以修饰的部分更多而已(例如选用不同子弹类型、改装枪械等),但是“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素和《鬼屋魔影》、《魔影哈雷》乃至早期的图像AVG都是相同的,所谓,为何《生化危机》就不算是AVG呢?它是AAVG没错,但是,AAVG不是AVG的一个分支吗?本是同根生,何故不相认?
6 i, O' v0 U% n! X6 q8 q3 X(另:《生化危机4》的谜题部分已经大大弱化,但如果要说它是ACT,恐怕ACT玩家是不会承认的,就好像日本人要脱亚入欧,欧洲人也是不会承认的)# l$ @2 S# s+ G, K" T" y
& L5 Q' |+ V* [) A
以上四段很啰嗦及繁乱,但无非就是为了说明AAVG和AVG的同源同种关系。游戏传统的AVG里面本身就有一些动作部分或者限时行动的部分,例如《极速天龙》;而且后期一部分AVG都大量加入了动作,例如《断剑3、4》、《Dreamfall》,但这都不影响他们继续作为AVG而存在。) Q( l- x" b4 q. G
好,AAVG作为AVG的一个分支现已讨论完毕,下面接着分。
: g8 A9 i5 ?& ?" F7 o$ M- n3 V+ ]3 |: k$ h, ?
非动作AVG(Non-AAVG)的情况比较复杂,我打算这样来分(非official):* E# ?4 _$ T; R" C
2.2.1.欧美系点击式AVG0 I6 x- R1 Q: L/ m
2.2.2.日系对话式AVG$ Y$ T" ?/ w& d# q5 `2 K4 s2 W
2.2.3.触屏/遥感式AVG- O7 [) T( r1 s. B' _* E# b% {
2.2.4.特殊AVG
* A7 S0 D# T5 R- B

! m: T, J4 @; m; f* l欧美系点击式AVG,也就是这个论坛所研究的AVG,其特点是用鼠标操作、以“物品”、“机关”和“迷宫”三要素构成游戏——注意:“对话”并非这类AVG的必要要素,很多第一人称的欧美系点击式AVG就是根本没有一句对话的(在这类游戏中,甚至有时连“物品”都不是必要要素,只靠“机关”和“迷宫”就能构成一个游戏,例如《神秘岛》)。, S  w6 _+ [9 }5 t
3 J% y6 x5 }" m& k  H, F
日系对话式AVG,这类游戏在日本和那种曾经异常繁荣的PC98类游戏基本上可以说是同一个形式的(注:PC98类游戏也不完全是H游戏),只是如果能称之为AVG的话,肯定在剧情和文字上有不少屈折或可选择的谜题成分,例如神秘事件、侦探破案之类的设定,就算有H,那也只是附加要素,而其指导思想应该是解决各种的谜题——不过,其解谜的方式与欧美系点击式AVG最大的不同有两点:第一点是不用鼠标(或者不是一定要用),而是用键盘或手柄,原因是这类游戏有不少是在非PC平台推出的(包括PC98、MD、SS、DC、PS、PS2、PSP等);第二点是谜题基本上都是以对话选项的形式出现,通过选择对话除了可以推进游戏流程之外,还可以导致剧情分支的产生,而“物品”这个要素则不是必要的,虽然有些游戏中也有很重要的“物品”要素(例如《逆转裁判》),但是从这类游戏所存在的时间跨度来看,大部分还是以“对话选择”为最重要的谜题表现方式,经典的我就举一个系列:Chunsoft的Sound Novel有声小说系列。
) f, u$ e. j% N( ?. p7 g6 _: @( ~! E" w: o
触屏/遥感式AVG,我是指NDS和Wii上的AVG游戏,日本和欧美的都有,但大部分还是日本的。这类游戏的指导思想其实和上述的“欧美系点击式AVG”或者“日系对话式AVG”都有同源之处,但是其操控方式大大进化,通过触笔、吹气、声音、光、振动、红外线、肢体动作等多种方式来进行游戏,但是,“物品”、“机关”、“迷宫”、“对话”这几个因素中至少有两个或两个以上都是必须具备的,所以才称得上是AVG。而是否有“动作”,我觉得对其AVG的分类根本没有影响。  q1 G  J9 C  T
: @+ P- o; P! R1 x8 C
特殊类AVG,目前我只想到一个,那就是《幻象杀手》(或《靛青预言》),未来还会增加一个,叫做《Heavy Rain》。也许有人认为这应该属于AAVG游戏,但我觉得它的操作方式与AAVG中的Action部分很不相同,那就是把直接的、单键即可操作的“跳、躲、打”等动作转换成类似跳舞机似的节拍反应操作(也就是QTE),虽然有些AAVG中也有QTE的操作(例如《断剑3、4》和《生化危机4》),但是像《幻象杀手》这样,把QTE作为主要操作方式的AVG,目前找不到第二个了,除了明年的《Heavy Rain》之外。所以我把它单独归为一类。
( ?3 t; U& n. X8 Q7 K0 s( @# @( M$ E: N! t4 b5 y3 p) h. f: l8 y8 b

3 a" B2 t& p) c8 [+ H综合全文,再来一个归类:( A# F! l6 F& T9 w  h' U& K

* j. g! s0 P% \/ P2 w广义的AVG
# K6 V' B& g0 f8 q0 x: w3 X      |5 I% C' d" l8 i# Z# G' l& a
      |___1.纯文字AVG
1 `5 {0 T- r3 ^  h2 m2 M$ F      |
6 O; f4 e4 Z9 a5 p. W      |___2.图像AVG
6 z1 m2 G+ ?  M                     |6 h- N# E* O8 _& l5 A" V
                     |___2.1.动作AVG
  S! \% C1 V' }/ A                     |
3 D5 Z. Q* q0 e( g# r2 b                     |___2.2.非动作AVG
+ L; M) |7 _4 e                                        |( i1 k; m9 J# k
                                        |___2.2.1.欧美系点击式AVG←—本论坛所研究的AVG
) e3 z1 H9 Z# d6 {  ~) L4 I' ]1 o4 C                                        |
/ V: d$ [4 I$ f) ?                                        |___2.2.2.日系对话式AVG9 G: W! A8 N4 A
                                        |! s& L8 t, q; F
                                        |___2.2.3.触屏/遥感式AVG
# L3 [; y! {9 l6 T6 |  V, Q; o                                        |
4 z% x. I! F. X                                        |___2.2.4.特殊AVG

7 ]& I, m( G, Y" r0 g# Z0 i( }# o. {% ]4 v) q

; J/ ~& H8 U3 s  h1 @" t以上仅为个人经验之见,不完善之处请补充修正。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

brother_ichi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2008-12-24 19:11 | 只看该作者
忘了讨论《古墓俪影》了
5 j( `) K+ h4 @! J% _按照我上面的理解,《古墓丽影》也是属于AAVG的分支& A+ J" n8 P" C' b
其AVG要素:是“物品”、“机关”、“迷宫”
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2008-12-24 22:08 | 只看该作者
分析的很好,比较赞同.
, M9 U0 g- P2 y( `5 H- d. U0 f, }! ]' U( w5 O* [/ F
梦郧 和 古墓都很喜欢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

brother_ichi 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2008-12-26 17:27 | 只看该作者
其实玩家最大的心结就是AAVG和AVG的划界,因为不少玩家都倾向于把AAVG归为ACT
. O7 f! a' e5 h9 @- U) ^) Z) S" V
我以前觉得:ACT与AVG最大的区别是在于ACT的动作部分要比AVG多很多& M6 [& t- c5 S) y, v

6 h3 e' H2 e; x0 }现在觉得:ACT与AVG最大的区别就是ACT都有一套复杂招式或者必杀技的攻击系统
7 ]5 n& r3 C( A+ {  z+ O; d$ ?3 @7 a& ^: k
例如对比《古墓丽影》和《波斯王子时之沙》,《古墓》的动作绝大部分是用于解谜的(动作谜题),而在攻击上就只有开枪一个动作(一个操作键,一种出招方法),所以《古墓》是AAVG,广义来说也是AVG;而《波斯》有很多种招数,例如六连斩、翻身斩、弹墙、挡隔反击(类似鬼武者的“一闪”)、时之沙吸收、时之沙必杀技等,所以《波斯》应该是一个ACT(虽然国际上把它归为AAVG)
- x1 h9 o- r7 m% Q
, K" ]# v' K9 v/ _% q6 e  C( y《生化危机》也是,生化危机的攻击系统只有开枪和躲避两个动作,其余的动作(拾取、推拉、开门、开机关)也都是用于解谜的,不是用来攻击的,所以《生化危机》也是AAVG,广义来说也是AVG。0 ~5 w, n% T8 q& y7 j
2 D( i0 E( s3 }! t$ E) a& @5 L$ O
或者你会说,那《Quake》和《CS》也是只有射击的这一个动作(CS多把刀),为什么不能算AAVG?我说那是因为他们没有解谜用的动作嘛(连谜题都没有)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2008-12-27 11:30 | 只看该作者
总之一句话:凡是有谜题的都是AVG3 k1 T5 X7 S" e- L- j$ X3 \

$ C- m' X4 g7 {1 v5 d& X  H% z& A" `9 _+ ~" t
梦陨的打斗太鸡肋,可以忽略。
回复 支持 反对

使用道具 举报

brother_ichi 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2008-12-29 03:39 | 只看该作者
一直搞不懂为何《梦陨》要加入那种无聊弱智的打斗动作,却连一个“跳”的动作都没有
4 K' T1 J/ K! Q还不如做成《幻像杀手》那种跳舞机系统啊' R) h; o. Z, c0 X7 C# }% i
《梦陨》的下一代也许永远不会出来了……虽然《梦陨》的剧情很成功,但在AAVG的尝试上比较失败啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2008-12-30 19:13 | 只看该作者
那个特殊类的AVG,除了幻象杀手还有达芬奇密码其实也算的
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2008-12-31 14:03 | 只看该作者
很喜欢《猴岛小英雄3》,好像再没有这样有趣的的游戏了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表