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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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楼主
发表于 2008-12-24 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

AVG是一个很大的概念,虽然西洋和东洋两大游戏阵营有着不同的分类规矩,但是其实这类游戏在本质上还是有着共同点的,至于这个共同点是什么,只要你玩游戏有10年以上,并且充分接触过东西洋两大游戏阵营的多种类型,那么其实你心目中也会自然而然形成一个自己的归纳的。本人玩游戏也有10数年了,虽然资历一般,接触的游戏类型也不算太多,但是觉得可以把已经了解到的整理一下,把AVG这个概念按照自己的理解稍作扩展和归纳:
, L5 V5 {& [) U* q  n% Y' ^
" E$ ?3 R" |% b% UAVG按照其形成的时间来分,首先可以分成两大类:
# Q/ _$ c: t2 u8 b# H' z1.纯文字AVG
  D: [# X8 }9 c: @2.图像AVG

1 c) B" u# Y* e. t1 P& _
- [  O+ I/ i' E) u纯文字AVG是最早出现的(其实也可以看作是一种RPG,界限很模糊),当时电脑图像技术还不成熟,所以这种AVG都是靠显示和输入拉丁字母及各种符号来进行游戏的,例如《Zork》之类,这类游戏我一个都没玩过,也不想去玩,我们现在接触和以下准备重点讨论的都不是这种纯文字AVG。这种AVG已经进入历史博物馆了。: f! C5 R  v$ E$ {

% ]+ \9 O1 J: `; I5 b6 k- }图像AVG,准确来说应该是图像+文字的AVG,因为这类图形AVG最早的起源是在西洋,所以很多玩家都习惯地把从上世纪90年代到现在的那种鼠标操作的AVG当成是唯一正宗的AVG,认为“鼠标”和“西洋”就是其区分特征了——其实,很讽刺的是,这类西洋起源的图形AVG,在其起源的那个年代,是不用鼠标的,而是用全键盘的,其控制键的数量多得可以比美现在的即时战略游戏,例如那个很出名的《魔影哈雷》。
1 U3 R; Q3 Y* t7 i
( y4 R1 {% N# C图像AVG,又可以分成两大类:- a8 `2 ?9 Q0 P( G
2.1.动作AVG(AAVG)
& j  ~( Q! L# k2.2.非动作AVG(Non-AAVG)

+ H- c8 j: Q5 T* L
# f9 `' v/ M5 c0 |如上所述,图像AVG最早是用键盘操作的,而且并非像现在大家玩的AVG那样只有“看、捡、用(说)”三个基本动作,而是分为“行、看、捡、用、说、推、拉、开门、关门”这样一堆分得非常细的动作控制键(例如著名的《猴岛小英雄》、《狩魔猎人》、《触须的日子》),就是基于这种复杂而细致的动作分类,因此就从中衍生了一个新的AVG类型:AAVG,其代表作就是《鬼屋魔影》。如果有玩过《鬼屋魔影1、2、3代》便可知道,游戏里面要控制主角的各种动作,必须进入一个菜单中选择“推、打、扔、捡”等动作,而且各种物品的选择和使用的方式,和早期的图像AVG和如出一辙(可以对比《魔影哈雷》和《鬼屋魔影》两个游戏的操作方式,《鬼屋》除了需要战斗和没有对话之外,其他部分几乎和《魔影哈雷》的feel一模一样),所以我觉得,同样都是西洋起源的东西,AVG和AAVG事实上是两个不可分离的同源孖生兄弟。4 ^( R5 _) {: n: }; b$ ^
- t# U$ p. Z% C& f3 ^9 `7 F
AAVG经过《鬼屋魔影》的起源,在欧美曾经有过一段小小的繁荣期,期间出过不少控制方式和视觉都类似《鬼屋》的游戏,例如《Bioforge》、《魔域谜踪》、《追命骑士》之类是比较典型的AAVG,但是还有很多都偏重了动作而弱化了谜题,例如《时空游侠》,基本上就是一个打着AAVG旗号的ACT,但是因为某些原因,不少媒体还是把它划分为AAVG。直到后来出现的《生化危机》和《寂静岭》,就把AAVG提高到一个新的高度,这类游戏的重心从西洋移到了东洋。不过,直接给予《生化危机》灵感的,还是《鬼屋魔影》的游戏设定。; y) e: O$ l% ]; L

9 q( P; V$ h$ Y4 s这也就是说,《魔影哈雷》、《鬼屋魔影》、《生化危机》这三个先后出现的游戏,其实都是图像AVG的发展史上的三个不同阶段而已,其起源和本质都是相同的——图像AVG(就好像印度人、英格兰人和美国白人的起源都是原始印欧人一样)。既然是同一起源和本质的游戏类型,那其中必定有共同的东西,那就是——基于各种“物品”和“机关”的谜题设置。其中,物品的谜题设置还包括“收集”,也就是与场景位置有关,所以也可以看作是一种“迷宫”类谜题。于是乎,“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素在这三个游戏中都存在,这说明什么问题?——说明其本质还是AVG。
( |; O1 W0 a! m# q4 K
) J2 h; e: N8 W0 \5 B; A从《鬼屋魔影》到《生化危机》,最大的进化是什么?是“鬼”变成了“丧尸”?“神怪”变成了“科幻”?非也!而是动作部份的大大完善!——本来,在《鬼屋魔影》中就有非常多的动作,包括攻击的动作和解谜的动作,但是这并不会把《鬼屋》变成一个ACT,因为前面讲过了,早期的图像AVG一样也很多的动作控制键,而《鬼屋》只不过是比它们多了一个“攻击”的动作而已(分冷兵器和热兵器),所以《鬼屋》还是AVG的一类,只不过另称为AAVG而已。而《生化危机》就只是把《鬼屋》中的“攻击”系统做得反应更加灵敏和精确,玩家可以修饰的部分更多而已(例如选用不同子弹类型、改装枪械等),但是“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素和《鬼屋魔影》、《魔影哈雷》乃至早期的图像AVG都是相同的,所谓,为何《生化危机》就不算是AVG呢?它是AAVG没错,但是,AAVG不是AVG的一个分支吗?本是同根生,何故不相认?
: q% n3 ~7 K2 I  Y1 q7 b: }7 i(另:《生化危机4》的谜题部分已经大大弱化,但如果要说它是ACT,恐怕ACT玩家是不会承认的,就好像日本人要脱亚入欧,欧洲人也是不会承认的)) P; \( U$ [( ~/ p) G0 }

/ F% ~2 T- j/ v6 o, J! f以上四段很啰嗦及繁乱,但无非就是为了说明AAVG和AVG的同源同种关系。游戏传统的AVG里面本身就有一些动作部分或者限时行动的部分,例如《极速天龙》;而且后期一部分AVG都大量加入了动作,例如《断剑3、4》、《Dreamfall》,但这都不影响他们继续作为AVG而存在。
5 L6 X6 w. x/ I0 B好,AAVG作为AVG的一个分支现已讨论完毕,下面接着分。3 z' a! u( Y/ i8 Z0 l% l
2 V8 h/ J8 M3 D8 \
非动作AVG(Non-AAVG)的情况比较复杂,我打算这样来分(非official):$ B  J, o0 ?- w
2.2.1.欧美系点击式AVG' M, V* D* B6 N
2.2.2.日系对话式AVG
% p0 e3 D# \% ]8 B( E$ [  n! N4 |2.2.3.触屏/遥感式AVG% L5 a" I0 x) p, i0 M
2.2.4.特殊AVG
% Q' j4 B' y3 W! x' P* `' o

7 S% n: `, O3 i( H$ A! O- ]4 c9 r欧美系点击式AVG,也就是这个论坛所研究的AVG,其特点是用鼠标操作、以“物品”、“机关”和“迷宫”三要素构成游戏——注意:“对话”并非这类AVG的必要要素,很多第一人称的欧美系点击式AVG就是根本没有一句对话的(在这类游戏中,甚至有时连“物品”都不是必要要素,只靠“机关”和“迷宫”就能构成一个游戏,例如《神秘岛》)。# L0 q( t. _( N8 L9 ]6 W

5 T; X, h( d% {* |0 Y8 K2 F. _日系对话式AVG,这类游戏在日本和那种曾经异常繁荣的PC98类游戏基本上可以说是同一个形式的(注:PC98类游戏也不完全是H游戏),只是如果能称之为AVG的话,肯定在剧情和文字上有不少屈折或可选择的谜题成分,例如神秘事件、侦探破案之类的设定,就算有H,那也只是附加要素,而其指导思想应该是解决各种的谜题——不过,其解谜的方式与欧美系点击式AVG最大的不同有两点:第一点是不用鼠标(或者不是一定要用),而是用键盘或手柄,原因是这类游戏有不少是在非PC平台推出的(包括PC98、MD、SS、DC、PS、PS2、PSP等);第二点是谜题基本上都是以对话选项的形式出现,通过选择对话除了可以推进游戏流程之外,还可以导致剧情分支的产生,而“物品”这个要素则不是必要的,虽然有些游戏中也有很重要的“物品”要素(例如《逆转裁判》),但是从这类游戏所存在的时间跨度来看,大部分还是以“对话选择”为最重要的谜题表现方式,经典的我就举一个系列:Chunsoft的Sound Novel有声小说系列。
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触屏/遥感式AVG,我是指NDS和Wii上的AVG游戏,日本和欧美的都有,但大部分还是日本的。这类游戏的指导思想其实和上述的“欧美系点击式AVG”或者“日系对话式AVG”都有同源之处,但是其操控方式大大进化,通过触笔、吹气、声音、光、振动、红外线、肢体动作等多种方式来进行游戏,但是,“物品”、“机关”、“迷宫”、“对话”这几个因素中至少有两个或两个以上都是必须具备的,所以才称得上是AVG。而是否有“动作”,我觉得对其AVG的分类根本没有影响。
3 i  u6 f- S7 f  I; E. p3 p
' J& a5 Y. H' Y* @6 ?: t4 r9 c特殊类AVG,目前我只想到一个,那就是《幻象杀手》(或《靛青预言》),未来还会增加一个,叫做《Heavy Rain》。也许有人认为这应该属于AAVG游戏,但我觉得它的操作方式与AAVG中的Action部分很不相同,那就是把直接的、单键即可操作的“跳、躲、打”等动作转换成类似跳舞机似的节拍反应操作(也就是QTE),虽然有些AAVG中也有QTE的操作(例如《断剑3、4》和《生化危机4》),但是像《幻象杀手》这样,把QTE作为主要操作方式的AVG,目前找不到第二个了,除了明年的《Heavy Rain》之外。所以我把它单独归为一类。
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' ]9 X7 U* u3 `; Y) f; K综合全文,再来一个归类:0 ?, h8 ?) ]% K2 t! g- j& d
1 |; r! n& N3 V7 m4 {% D/ h0 j
广义的AVG
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! f5 k, ]' H: x. W      |___1.纯文字AVG
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& C7 v* s+ c' R0 d6 i" C) _      |___2.图像AVG
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                     |___2.1.动作AVG% j9 {, h7 B2 v5 D& M) S* s
                     |
/ \+ J/ ^4 [9 b  s                     |___2.2.非动作AVG
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% ?! c! `3 E" b6 q# m3 {                                        |___2.2.1.欧美系点击式AVG←—本论坛所研究的AVG
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. Y8 t6 j* _4 S- D% r  r* F  O  ?                                        |___2.2.2.日系对话式AVG
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                                        |___2.2.3.触屏/遥感式AVG
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                                        |___2.2.4.特殊AVG
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/ l* j) M0 h7 E) t# t. y, T以上仅为个人经验之见,不完善之处请补充修正。
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brother_ichi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2008-12-24 19:11 | 只看该作者
忘了讨论《古墓俪影》了& t; H$ }& S5 E  E  ]
按照我上面的理解,《古墓丽影》也是属于AAVG的分支
0 c# i; i4 G. T1 M其AVG要素:是“物品”、“机关”、“迷宫”
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板凳
发表于 2008-12-24 22:08 | 只看该作者
分析的很好,比较赞同.
2 t5 n% e7 m" |3 o: H. u5 A' o, q$ G
梦郧 和 古墓都很喜欢。
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brother_ichi 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2008-12-26 17:27 | 只看该作者
其实玩家最大的心结就是AAVG和AVG的划界,因为不少玩家都倾向于把AAVG归为ACT
( U, U& X8 @* {0 x$ y2 ~( y
4 C4 Y2 P! T1 F# T# t我以前觉得:ACT与AVG最大的区别是在于ACT的动作部分要比AVG多很多. n0 m: ~& a* K# h" T

% }, A9 K. {; i) Z现在觉得:ACT与AVG最大的区别就是ACT都有一套复杂招式或者必杀技的攻击系统3 S( Q& \: E/ u* I
2 w' p' F7 a, x+ |- @0 D
例如对比《古墓丽影》和《波斯王子时之沙》,《古墓》的动作绝大部分是用于解谜的(动作谜题),而在攻击上就只有开枪一个动作(一个操作键,一种出招方法),所以《古墓》是AAVG,广义来说也是AVG;而《波斯》有很多种招数,例如六连斩、翻身斩、弹墙、挡隔反击(类似鬼武者的“一闪”)、时之沙吸收、时之沙必杀技等,所以《波斯》应该是一个ACT(虽然国际上把它归为AAVG)
1 `" T8 W1 |8 |$ S8 l5 n
* ]3 T1 K2 e& n! Y$ h《生化危机》也是,生化危机的攻击系统只有开枪和躲避两个动作,其余的动作(拾取、推拉、开门、开机关)也都是用于解谜的,不是用来攻击的,所以《生化危机》也是AAVG,广义来说也是AVG。8 |" f6 F" m1 d) u" f) |  ^% w; X
% C1 {0 `, s8 _! K
或者你会说,那《Quake》和《CS》也是只有射击的这一个动作(CS多把刀),为什么不能算AAVG?我说那是因为他们没有解谜用的动作嘛(连谜题都没有)
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5#
发表于 2008-12-27 11:30 | 只看该作者
总之一句话:凡是有谜题的都是AVG
( U- c% L/ n9 j  U
; K! J# x- z; ?4 o: ]7 j" f9 O7 T0 B) K5 a0 ]! v0 l
梦陨的打斗太鸡肋,可以忽略。
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brother_ichi 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2008-12-29 03:39 | 只看该作者
一直搞不懂为何《梦陨》要加入那种无聊弱智的打斗动作,却连一个“跳”的动作都没有7 |& H9 W3 m& y$ z
还不如做成《幻像杀手》那种跳舞机系统啊! s4 u6 `3 O7 L/ F' D8 S/ w) v
《梦陨》的下一代也许永远不会出来了……虽然《梦陨》的剧情很成功,但在AAVG的尝试上比较失败啊
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7#
发表于 2008-12-30 19:13 | 只看该作者
那个特殊类的AVG,除了幻象杀手还有达芬奇密码其实也算的
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8#
发表于 2008-12-31 14:03 | 只看该作者
很喜欢《猴岛小英雄3》,好像再没有这样有趣的的游戏了...
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