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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
) Y. U; R- U; `. q! w+ N) ]  n* Z" q. o& a: N
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
, D) K$ V; h0 W  ^$ [" r# m6 b3 `5 ~, h7 ?3 H" f! M# Z
解决方法见二楼……
$ l; ~. e8 z- X8 W  [  R/ Q* I* H) `4 ~9 ~0 s

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
3 n# |0 p, A/ U8 M/ W8 `; unlimited mode
% D& C4 _3 L$ Z6 Q$ V- c[g_inbank_rush_screen_ex]
4 _, L, T/ `7 b2 p3 k4 j. z- |time = 148: G6 P' t/ m: Q( f4 J0 \1 ]
player =John
9 z8 m7 J: K( k2 x% m......
* p: S( a8 [6 v' u省略N行( s0 ]# \! x$ q. y, T2 Z0 U6 I
......
9 t% o$ ^* T% u2 W. ][g_railway_construction_rush_screen_ex]
% U8 u! @, T6 v5 M% xtime = 158
1 H( C; @6 l* p% X9 v6 u; N3 o' Aplayer =Dylan6 G+ \( u) `9 [# D

$ I; N% m2 C/ q- i* u6 ?) o  S可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:7 z% w0 K- X" }
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
  d) A' W! P# y+ ~' t& _" V
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
" c7 h5 X9 w) jWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
! \! w$ r0 u$ v3 y7 S' b
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
; r4 o; E4 |/ ^! x  V- t1 S) J+ v, d
' h& M- j: p+ ?  l8 ^: P) e! {9 b4 y1 Y# q+ f5 Q6 w
[g_inbank_rush_screen_ex]
5 T5 W5 S* c4 E8 Gtime=148; ^' }9 _9 @$ o! }7 G$ Y
player=John. S- d/ P" W9 V( I  C% d
[g_bedroom_rush_screen_ex]
$ h* ]% U0 T7 g) N: }* u; Ntime=112
% ?8 ~% C$ V( h. d  qplayer=Dylan6 ]2 }% [# B5 b
[g_stabling_rush_screen_ex]
3 J+ J% \( B! a. ]- dtime=1533 K. f. P+ ~8 u" u0 Q! l
player=Meryl
1 v* U$ \- w1 V0 }: V$ j[g_outbank_rush_screen_ex]) L4 B6 b3 J- |5 T* x- Z/ H
time=975 B( g% Z1 k/ B9 e; r6 R( j! r3 x
player=Dylan& K, ^7 e) y! R; d$ c* i+ {
[g_hotel_rush_screen_ex]
. ]* a: w8 A2 C" T+ rtime=103) |% M0 L  s5 Y2 y
player=Liz
  i3 v  V" }- g1 c$ q[g_sheroffice_rush_screen_ex]; O+ S5 b+ G/ Z& m7 z  A  g- g+ v
time=1167 W$ }  X2 L7 C) |/ a2 H' p. G
player=William% o* ]% b3 P/ F: x
[g_basement_rush_screen_ex]
8 w' q2 A- n6 z2 _2 x" o7 ~time=123
  B/ w- `. z$ y  ^9 Vplayer=John
6 Q  \! e0 t3 l3 |; B: B. k- B[g_boudoir_rush_screen_ex]
/ k  S# b. d- L& a3 K0 ktime=106
7 C' i" z' S. Y; o3 P, f' @player=Jessica
0 U2 v- C: \2 M. W3 N' y8 Z[g_bridge_rush_screen_ex]
! T" s5 b6 \+ j- X- M1 n: f3 ltime=118& Q# R: g& V8 t1 q! T- \
player=Dylan. U1 X% R$ ^0 R- ?
[g_brook_rush_screen_ex]
4 q9 C+ A% `6 {( @time=147
' P! a6 ^* ^$ A4 y1 D% `# C. ?4 hplayer=Liz
" Y, d0 b" v: h8 U: z1 o& Q" r[g_camp_rush_screen_ex]
$ y- k9 U+ \6 w6 G+ qtime=1284 X, t! W& I  C9 b- v* Y
player=John
5 N, U" Y) m# c0 Z/ y$ k$ X[g_canyon_rush_screen_ex]6 k. P' B9 c4 w* M
time=131
/ X3 L! a' ^" `7 O. }$ V. r1 w9 r1 `) Yplayer=William) f% c: F# d+ L# u! v& M
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]1 b  f! i: Q9 _$ i* v. t% T
time=145, A% A6 U2 b4 r' v+ B! s
player=John
# m6 a# I! a' p3 p1 q9 y# I' `0 c[g_church_rush_screen_ex]; A, c, ~! h. R( F( r
time=121. N( q5 R+ `, D+ S
player=Liz; a4 d; a: j9 s, e& t, k: ^2 s' O; m
[g_city_hall_rush_screen_ex]
1 j# Y9 I9 F( \7 T3 @  Z+ ktime=117
9 l  `, J' ~$ Vplayer=John# @0 R0 S1 A$ @0 @, m# }: R
[g_depot_rush_screen_ex]
# O0 |; S3 T4 w- v) ctime=154
. `& R8 D5 M, G! Dplayer=Jessica
7 g; h& E% ~, [7 m0 }! I* Y# q[g_farm_rush_screen_ex]
1 M* T5 Z! Q7 [3 Ttime=142+ G: O$ d. D" t( I* i
player=Dylan
7 N/ i  Q0 C' r/ C1 A[g_forest_rush_screen_ex]( i! Y% F) J- H$ W$ b
time=134
3 `5 H8 R5 F7 r, b) s2 ~& r& ?  jplayer=William( Q2 e& I& |; @# o, O
[g_forge_rush_screen_ex]
; {) N7 R# U: o& a8 Ptime=128
% l* G6 V& H# Lplayer=Dylan
7 r& ^1 R" g! B4 s[g_indian_camp_rush_screen_ex]
0 S) s% \) w; R0 ]2 ~) W7 stime=1302 v' [; E9 s. V5 c
player=John3 F  e* F* X" K! P& C% |4 S
[g_main_square_rush_screen_ex]
! H: O( X6 e" q+ btime=1147 h7 P& y! q0 C% T0 C' z! W
player=Meryl2 Q5 b7 ~4 B5 a; l4 _. Y
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
& B7 L. s! \' g" P3 S& g  xtime=141. p. o$ Y0 b- V  q& ?2 ~8 l
player=Liz
: K1 n! u0 z) P) c2 m[g_mansion_rush_screen_ex]/ A6 a' O* }+ S9 K5 O4 ~6 W
time=89: s3 E1 v9 Q2 @/ z
player=William3 V. h8 S9 `" W: O$ Y2 J1 u
[g_mine_rush_screen_ex]
, T% S' ]- d* Z3 f* O2 ttime=124$ r. x  b8 T3 B0 u4 j7 s6 N
player=John
9 K" R) J, u% _% X3 x[g_mine_yard_rush_screen_ex], _* Q# {( h0 s: K6 O3 O
time=134
  h) d. G. L' Q6 H- V3 {  {player=John  N2 b, D( i& }; i$ N+ G$ S* ?+ B
[g_old_windmill_rush_screen_ex]
/ T; Z; w$ q1 f1 N8 etime=131
5 u9 P2 [+ d, t7 \) J/ z  rplayer=Jessica- G& e  q8 H( P) X( }
[g_prison_rush_screen_ex]% u. _2 F6 u$ Z
time=138
4 {- z$ w9 j7 n& x& L3 a2 lplayer=Meryl
7 ~  E9 G5 x* b9 v5 D$ b2 D( i$ D[g_railwaystation_rush_screen_ex]7 y/ p2 S% N& m& ~: ?$ e' X: J0 F
time=131- A/ B2 G- w( O6 Z1 L% K
player=William7 [# G5 w0 c+ O2 f; y
[g_saloon_rush_screen_ex]0 o& C; V+ t' x' G) Y
time=142
# _2 X  O* i$ V* D6 P- _player=Dylan$ _- z) l( ]1 h; ^2 ?* E. x
[g_square_rush_screen_ex]% A6 `$ O2 N' d7 e+ Y
time=145
& ^, F0 O/ X/ }/ n+ y! @* tplayer=Liz
! L. r& _) {, s5 M' E[g_tent_rush_screen_ex]$ M3 D2 N) o' u# A) L, K( c; m( Y
time=139  y! }. \) L. T6 V( y/ _, p! V
player=Dylan+ y8 `$ g" [) A& a5 Z$ Q+ _2 N8 `
[g_trading_post_rush_screen_ex]1 _) I! P+ k0 L! C' P) Y
time=138: ^3 L, N# F$ h/ |5 b6 l- W
player=John1 a- ]2 v' f* A% q/ w$ W+ z5 ^" e
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]' Y+ G  B) l& r5 _9 L0 u
time=158+ [, u- v6 z0 u$ Q7 s! v  Q. c
player=Meryl
1 f- F: a2 }( Q[g_farm_basement_rush_screen_ex]
7 r) r/ ^! j6 T: |( [% Stime=2101 E/ M6 y7 G# C; b
player=William
: R8 U0 i2 N" p; }- c, R1 Q, H[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]: l. b: P  T* i3 h5 x' D& S) F
time=142
' s( k# i: L. r  ^5 lplayer=John+ T; D( W+ B7 G/ Z4 Z+ @4 a
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]1 |- @; y5 @  T$ y& _0 t, f
time=1251 e/ X6 H- b+ F+ v* B2 i
player=Jessica& I5 b, I6 t& _4 a
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
( q# z  ~& K7 z5 X; {time=158
. E/ v  m( h- i' ]) _: ?- Lplayer=Dylan
& A# U# d) U  O8 b[g_storehouse_rush_screen_ex]6 m% s& ^9 Y* M0 i
time=155
6 X& s. ~) k0 ]; t9 [6 T8 Cplayer=Liz
5 \1 K. ^3 \( M# |- h2 \[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
: _$ ^% x3 R3 atime=149
" H7 ]: y2 i8 x' |! {3 y4 k: aplayer=Dylan7 s+ `% k" t( u9 R! h6 _( \
[g_sanctuary_rush_screen_ex]
0 i1 t2 p  x- @) Q4 o# ?$ b" H/ n1 j4 otime=145& ~5 p2 n4 T1 X
player=John
2 Q5 v) V, m9 ~$ T[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
/ _* v7 |0 o0 A  n4 Z# r; \# e' R) stime=1377 k+ u" L7 t8 L) P: A8 I0 }2 _$ E
player=Meryl
; T' Y& j; p; V( y# Z" L, a6 E[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]& P$ e( B+ E1 ^. |" _( l" ?
time=201
, m, ^8 Z1 P0 m8 Oplayer=William, {  R" G8 w! `) r- c/ ~
[g_indian_tent_rush_screen_ex]6 g5 ]5 s& o" ?
time=122& v. t# B# P  C8 `" h" r  }) A) ^
player=John
0 i$ [; c  l7 h# m3 c3 }. H) h8 k1 M[g_town_square_rush_screen_ex]: b' _: I" E) P' }! M* C
time=135
( |7 l: s0 u" z8 ?( p+ J. h8 Eplayer=Jessica2 ~6 a: g. j( S2 [5 I* _
[g_forge_yard_rush_screen_ex]' `3 {) b* k" j$ y
time=148
$ k# z1 G- Q4 s8 A8 {9 Yplayer=Dylan" @; M( a( ~4 @0 m; G: F
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子( r+ [/ x( a6 S: V4 e+ R
7 k! O5 R3 i1 K3 V6 g* h
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
+ t3 a* G: e4 z8 f
+ }! [8 @' A1 V  v回复 sweetyun 的帖子
! ?8 l$ ?, V2 b4 j. n& O
9 ?6 ^2 Y; h7 h7 K* I3 D: I找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
7 J# k  H5 e: Z- Q4 f* d/ iGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
8 |6 s8 l+ a) S+ J4 @; `- y打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
+ S4 O+ A% a9 N. r" N
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
- _! `3 v: B' ~2 l0 @1 T/ _( |& ~- W9 X" x
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- `( X3 e2 J. p. `+ s! {
1 N8 J) F0 [1 k: U6 Z呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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